Страница 2 из 2

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:07
Diplomat
antifanboy писал(а):
помню эту игру, я в школке еще учился у кореша был пека, а у меня PSone, пытались у него запустить эту игруху, но у него видюха непотянула тогда её :okey: , зато я играл в отличные игры на плоеечке, вот уже, когда пека был унилим :trollface: :trollface: :trollface:
Игра не требует наличия видеокарты :awesome6:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:08
infa
gutalin писал(а):
Daxter писал(а):
А так это единственный полноценный AAA воксленый проект.
в дельта форс 2 была воксельная земля и трава :omar: ... тож кста в 99 вышла :drevil:

Деьта форс 1-3 ваще норм были :drevil:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:08
tohdom
И? хотите сказать ауткаст лучше выглядит?!
Тогда королем графы был анрил

Изображение Изображение

Изображение Изображение

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:10
Dim4ik
Игра не требует наличия видеокарты
Для радеонов :petrosyan:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:15
Nihiluum
воксели говно :uwe:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:16
antifanboy
Дuпломат, ты читать научись сначала :drake: :okey: - это было не в 2012 году, а в 2000 :awesome10:
tohdom, на неё фапали не изза граффита же, как писал димчик, там был опенворлд и охуенный сюжетец, но мне в ту пору не пришлось оценить ибо пека друга непотянул. :okey: хотя анрил я помню у него запаскался.

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:21
Daxter
tohdom, и? я видел игру в живую - поверь воксели впечатляли больше чем что бы то не было. Кроме 1го но - в анрил шпилили все а ауткаст наверно самый крутой и неразумный бечмарк в истории. Те кто его запускали видели максимум слойд шоу. Плюс у воксельных игр как правило четко заданное разрешение (или несколько) тоесть так как ауткаст был в 512 на 384 у анриала все четче из за в 2-3 раза лучшего разрешения.
в дельта форс 2 была воксельная земля и трава
в ред алерте 2 юниты, просто рендереть объект или какие то вещи возможно а вот когда игра из них состоит - получается оуткаст, покупаешь диск игода через 4 вставляешь уже устревшей проект в новый пк что бы заработало.

Вообще главная проблема вокселей состояла в том что разработка стоит непосильно дорого, это самая крутая и ресурсоемкая технология - когда вышел оуткаст он обогнал время года на 3-4 только вот и запустили его намного позже. В итоге игру не кто не берет ибо не пойдет - на момент запуска она просто устраивает :okey:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:23
Diplomat
antifanboy, она видюху и в 2000 не требовала :facepalm: :dumb:
Тоесть у тебя могла быть мега крутая 3dfx Voodoo5 5500 но она ни на что не влияла ибо главное был проц

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:23
Daxter
воксели говно
в играх все из полигонов а представь когда каждый полигон это объект, дополигональная не скриптововая разрушаемость и т.д только вот в столько объектов в кадре cpu не может. :uwe:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:25
tohdom
так как ауткаст был в 512 на 384 у анриала все четче из за в 2-3 раза лучшего разрешения.
ну и выглядит же как говно. Водица только хороша :okey:
я тоже обе игры в живую видел. Анрил тогда всех поражал.

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:27
antifanboy
Дuпломат писал(а):
antifanboy, она видюху и в 2000 не требовала :facepalm: :dumb:
Тоесть у тебя могла быть мега крутая 3dfx Voodoo5 5500 но она ни на что не влияла ибо главное был проц
√ Видеокарта: 32 Мб DirectX6-совместимая видеокарта
в системных написано :joker:
да мне похуй, что там и как, я тебе говорю что комп не потянул ебанный пекагейминг уже тогда, сосал у консолей. :poher:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:33
Daxter
tohdom, да там все в оуткасте клево выглядело на самом деле, просто разрешение даже тогда было отвратно + сглаживать воксели не умеют в смысле на сколько это ресурсоемко даже представить сложно. Этим и брал анриал он работал и в нем было все что привыкли видеть - отглаженная четкая картинка а не объекты в небольшом разрешение( ну там нет разрешения объектов но обзовем это так) лестницы а не лесенки и мизерное разрешение, но сам факт того насколько все было круто и технологично. Воксели и сейчас проиграют из за требовательности - эта технология пока слишком жесткая для людей.

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:41
Nihiluum
Daxter писал(а):
воксели говно
в играх все из полигонов а представь когда каждый полигон это объект, дополигональная не скриптововая разрушаемость и т.д только вот в столько объектов в кадре cpu не может. :uwe:
пока не появятся норм игры с достойным графоном и анимацией на вокселях - вокселы будут говном :uwe: :trollface:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:47
tohdom
Этим и брал анриал он работал и в нем было все что привыкли видеть
В тот год только лишь и появились 3д-ускорители, фильтация текстур, сглаживание. Да и вообще 3д играм было всего пару лет.
Так что вовсе не "привыкли видеть", а то был взрыв мозга.
просто разрешение даже тогда было отвратно + сглаживать воксели не умеют
ну и я о чем? Может для сонебоя в 99-ом году когда он на телеке играл в 320х240 без сглаживания, ауткаст и выглядил приемлимо. У пекарей же уже тогда был стандарт 1024х768 (для слабых машин 800х600, для сильных - 1600х1200 + 3д ускоритель какой-никакой). И тут выходит игра в 640х480, пикселированная и с огромными лесенками. :drake:

А по соседству - ку3.
Изображение

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:54
Daxter
320х240
512х480 на пс1 было и вышла она в 94 ну да ладно.
для сильных - 1600х1200
:rsi: это было у 1 человека в стране от силы лол - тогда 1280х1024 были не у всех.
И да пс1 игры на телеке с таким же примерно разрешением выглядели нормально а не ущербно :uwe:

Добавлено спустя 54 секунды:
А по соседству - ку3.
лесенки и прочая муть - ку3 точно не был прорывам графона - разве что 60 фпс на среднем пк у всех было.

Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды:
пикселированная
ну пека не тянет огромное количество вокселей - самая же технологичная платформа во всем :ps3man:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 17:59
tohdom
Daxter, заебал вырывать из контекста.
я перечислил что от 800х600 до 1600х1200 в зависимости от бюджета. но в 1024х768 почти все могли играть. Что было дохуя четче чем на пс1 (большинство игр 320х240 за редким исключением)


PS
ку3 может не прорыв, но лучшая графа в играх до 2000 года. (хотя эстетически мне ут больше пёр)

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 18:26
Doctor Net
tohdom, Ты щас себя ведёшь как упоротый сонибой, когда доказывает всему миру мол в анче графон года и неебт
Декстер тебе пытается объсянить что в визуальном сравнении если поставить обе игры в одни условия Ауткаст уделывал абсолютно всё что можно было на 99 год. Это был в буквальном смысле прорыв, примерко Как Шенму или Робинзон опередили своё время геймплеем

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 18:30
antifanboy
Doctor Net, Изображение

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 19:09
gutalin
infa писал(а):
Деьта форс 1-3 ваще норм были :drevil:
по сети ащше ебашили помню :awesome17:

Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:
Daxter писал(а):
тогда 1280х1024 были не у всех.
да их дохера уже было в 99-м :omar:

Re: Outcast

: 10 июл 2012, 19:56
tohdom
Doctor Net, бля да разуй глаза, выглядит как говно, за исключением воды. уровнь между пс1 и пс2 где-то
http://www.youtube.com/watch?v=IaHTNj_hSl0

http://www.youtube.com/watch?v=0p1rKKc_BWA