Страница 2 из 5

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 18:56
Gray
HUNK USS, не, ну я правда не понимаю: чуваков только что принудили сидеть постоянно в онлайне, чтобы игра выдавала 100% своего потенциала. А случись что с интернетом - всё, пизда рулю что ли? Машины встали вдоль дороги и курят? Или как?

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 18:57
HUNK USS
FanboyHater, интересно,а у тебя коннект стабилен? :tobey:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 18:58
FanboyHater
HUNK USS писал(а):
FanboyHater, интересно,а у тебя коннект стабилен? :tobey:
Вполне :povar2: :povar2: :povar2:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 18:58
HUNK USS
Gray, лол,ну посмотрим,а то хейтеры опять будут стрелками какать

Добавлено спустя 17 секунд:
FanboyHater, вот мы и проверим :tobey: :tobey: :tobey: :tobey:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 18:58
FanboyHater
Gray, постоянное подключение не нужно, игра загрузит профили других игроков при первом запуске :huang:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 18:59
Rockstar NYC
Ну чё кто из Пекаблядей или XBoxёбов хочет на меня напасть а :potsic:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:00
Gray
FanboyHater писал(а):
Вообще-то нет, ты только загружаешь профили :omar:
Какие к хуям профили? :chan: Хочешь сказать что в профиле содержится искусственный интеллект, который затем не нужно нигде обрабатывать в реальном времени и машинки ведут себя пиздец "умно" в оффлайне, просто заглядывая в этот профиль за инструкциями? Или чтобы загрузить профиль за пять секунд нужно 600% загрузки центрального процессора? Тебе самому-то не смешно? Вроде взрослый мальчик, а до сих пор в сказки веришь.

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:01
gvammer
Какие к хуям профили? Хочешь сказать что в профиле содержится искусственный интеллект, который затем не нужно нигде обрабатывать в реальном времени и машинки ведут себя пиздец "умно" в оффлайне, просто заглядывая в этот профиль за инструкциями? Или чтобы загрузить профиль за пять секунд нужно 600% загрузки центрального процессора? Тебе самому-то не смешно? Вроде взрослый мальчик, а до сих пор в сказки веришь.
Ты в real racing 3 играл?

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:03
Gray
gvammer, я ж выше написал, что гоночными симуляторами (и аркадами) не увлекаюсь. И просил толково разъяснить мне, на кой сдался навороченный AI в играх этого жанра. А вы только про "облака белогривые лошадки" мне тут песенки поёте.

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:04
stig09
наконец-то уровень гран туризмо 4 будет достигнут, и это еще с учетом облаков :tobey: :huang:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:07
FanboyHater
Gray, дело в том, что АИ - самообучающийся, но это обучение происходит удалённо на серверах, игра собирает данные игроков при прохождении трасс (поведение на дороге, телеметрию и прочее) и создаёт виртуальный профиль тебя и других игроков. Честно говоря с полной теорией не знаком, но посмотрим как там в финале будет :tobey:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:09
gvammer
gvammer, я ж выше написал, что гоночными симуляторами (и аркадами) не увлекаюсь. И просил толково разъяснить мне, на кой сдался навороченный AI в играх этого жанра. А вы только про "облака белогривые лошадки" мне тут песенки поёте.
Если ты не знаешь, то сейчас АИ в гонках это езда ботов по одной линии друг за другом. Если АИ у ботов реализовать как в real racing 3, то заместо ботов будет гонять "реальный игрок", а бот который запомнил манеру езды игрока, будет его повторять.

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:10
HUNK USS
gvammer, и это даст аж 600% процентов прироста?

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:15
Gray
gvammer, думаю, что в серии GT AI реализован хорошо, раз даже профессионалы хвалят её. Да и выше ролик выкладывали, который сравнивал АИ в Форзе предыдущей и ГТ5 - наглядный пример. Честно говоря, я не думаю, что "реальные игроки" ездят лучше чем АИ, в который изначально заложены все нюансы трассы и который вряд ли будет ошибаться так часто, как живой игрок. Так что смысла в навороченном АИ с отсылками к живым игрокам я попросту не вижу. Нахер он там сдался вообще?

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:19
gvammer
gvammer, думаю, что в серии GT AI реализован хорошо, раз даже профессионалы хвалят её.
В GT АИ такой же как и во всех остальных гонках и его описание я написал выше.
Честно говоря, я не думаю, что "реальные игроки" ездят лучше чем АИ, в который изначально заложены все нюансы трассы и который вряд ли будет ошибаться так часто, как живой игрок.
Если судить по real racing 3, то "реальный игрок" гоняет лучше искусственного. Взять хотя бы то что когда играет бот, у него машина со стандартными улучшениями, а если играет "реальный игрок", то у него улучшения которые он прокачал, поэтому часто замечал что имея лучшую машину в данном состязании я не мог догнал лидера гонки.
Так что смысла в навороченном АИ с отсылками к живым игрокам я попросту не вижу. Нахер он там сдался вообще?
Вот и я думаю нахер сдался АИ ботов, которые только и могут ездить по одной линии и не ошибаться.

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:21
Заводной Апельсин
Gray писал(а):
Так что смысла в навороченном АИ с отсылками к живым игрокам я попросту не вижу.
Да какой он навороченный, блеать. :lol5: Вся эта хуйня про увеличение производительности Хуана в 6 раз при помощи облачных вычислений — рядовое поднятие хайпа вокруг своей технологии и не более. Пока что майкрософт только этим и занимается, ведь использовать эфемерные понятия гораздо легчеб чем говорить по делу: хомячки ведутся, придумывать толком нихуя не надо, а технари могут только с насмешкой покачать головой . :kaz3:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:21
Gray
gvammer, когда бот не ошибается - это даёт тебе мотивацию выдрочиться на трассе по максимуму и проехать её без ошибок. А если бот ошибается, как какой-нибудь школьник-полудурок - ну какое от этого удовольствие? :conf2: В этом разве 600%-й прирост AI должен выражаться? В приросте тупости поведения виртуальных водителей? Ну охуеть теперь. Рассчитываем тупость в облаках.

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:24
gvammer
gvammer, когда бот не ошибается - это даёт тебе мотивацию выдрочиться на трассе по максимуму и проехать её без ошибок.
Ты еще не понял что смысл таких ботов это статисты которые тебе даже отпор не могут дать.
А если бот ошибается, как какой-нибудь школьник-полудурок - ну какое от этого удовольствие?
А какое удовольствие обгонять стадо деревьев?
В приросте тупости поведения виртуальных водителей?
почему тупости?

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:24
FanboyHater
Gray писал(а):
В приросте тупости поведения виртуальных водителей?
Будет несколько сложностей :omar: Не все же гоняют как укуренный аффалин :uporot: :igromir:

Re: Turn10: Облачные вычисления позволяют использовать 600% производительности для АИ в Форзе 5.

: 01 авг 2013, 19:24
Штрудель
600 процентов, нуну :kaz2: