Страница 2 из 5
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 10:58
Лукас Кейн
Убогий бокс вытеснил эту замечательную консоль
А жаль, Сони и Сега на рынке- был бы очень хороший дуэт (а с Нин хорошее трио)

, вместо убогих бездельников Майков

Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 10:59
Cheewbakka
PS1 слил эту мертворожденную консоль

Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 10:59
kvidix
Лукас Кейн писал(а):
Убогий бокс вытеснил эту замечательную консоль
Их вытеснила с рынка только убогая политика сеги

Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:00
farsh05
Лукас Кейн писал(а):
Убогий бокс вытеснил эту замечательную консоль
Это совемстный проект майки с сега был
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:00
Lem
farsh05, ну да всем надо фапать на СНЕС или НЕС

Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:01
Cheewbakka
Лукас Кейн, благодаря соневским ошибкам мелкософты пробились в люди в игровой индустрии, и да они очень хорошо ведут бизнес, это глупо отрицать

Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:01
farsh05
Lem писал(а):
ну да всем надо фапать на СНЕС или НЕС
Причем тут снес или нес???

Хотя если разобраться приличного сингла на них в разы больше чем на дриме было. Дримка вообще какая то откровенно не сингл ориентированная была. Там нормально поиграть после прохождения Шенму и Соника адвентур не во что было
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:03
Lem
farsh05, Майки не слишком много участия в создании Дримкаста принимали. На основе Виндоуса была разработана операционка Дрима, и все, на этом сотрудничество с Майкрософтом заканчивалось

Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:03
MaxTrane
Убогий бокс вытеснил эту замечательную консоль
Каким образом?

Бокс вышел когда дримкаст уже склеивал ласты
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:05
Lem
farsh05, Skies of Arcadia збс была, так что как минимум 3 игры с нормальным синглом там было

Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:06
farsh05
Lem писал(а):
и все, на этом сотрудничество с Майкрософтом заканчивалось
Ну так по обще известным данным. Но тем не менее, сега посчитали что их участия было достачтоно чтобы не бодаться за потенты на дизайн пада. А он в общем то охуителен был. Так что хз, одним лишь ОС ли ограничилось, сега тоже понимала что (охуительный) дизайн пада чего то да стоит, но отдала его майкам
Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
Lem писал(а):
Skies of Arcadia збс была, так что как минимум 3 игры с нормальным синглом там было
Ну еще Grandia 2, на ум пришло. И это уже точно все
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:07
MaxTrane
MaxTrane писал(а):Убогий бокс вытеснил эту замечательную консоль
Каким образом?

Бокс вышел когда дримкаст уже склеивал ласты
Точнее он вышел когда дримкаст уже не поддерживали
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:10
Lem
farsh05, но ведь Сега ушла с рынка консолей, из-за долгов вполне логично было продать дизайн пада Майкам, деньги то нужны были
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:11
farsh05
PS2 задавила дримку, в первую очередь именно приличным синглом. Как сега была не в состоянии разглядеть, такую критическую нехватку его на дриме, но это уже целиком вина самой сега
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:12
Rico
Помню, когда первый раз запускал Shenmue на своей дримке. ПК-графон и рядом не стоял.

Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:12
farsh05
Rico писал(а):
Помню, когда первый раз запускал Shenmue на своей дримке. ПК-графон и рядом не стоял.
Ндаа, это был бинчмарк, с инновационным геймплеем
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:13
Lem
farsh05, главная проблема Дримкаста это слабоумие Сеги, и уж не как не ПС2 которую сразу после выхода брали как не дорогой двд-плеер и что-бы играть в игры с пс1
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:15
farsh05
Lem писал(а):
главная проблема Дримкаста это слабоумие Сеги
Ну там реально была лютая нехватка приличного сингла. Дримка запомнилась тем что на этой консольке была куча (и вполне не плохих/хороших) игр, порубать на очки/на фраги. И мало чего приличного на прохождение. PS2 дала много приличного сингла, оголодавшему по нему люду.
P.S.
Вероятно этот упор на мультипллер был определен, беливом СЕГИ в онлайн, и кто его знает как бы в итоге повернулось, если бы на ДРИМе появился приличный онлайн сервис (уровня лайв или псн), это был бы прорыв. Я думаю на одно поколение это бы затмило сингл (на фоне первого консольного онлайна, про сингл бы на некоторое время забыли), и у руля стояла бы именно дримка. Но не срослось
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:20
Lem
farsh05, спорить с тем что на ПС2 крутых игр больше, это глупо, но на Дримкасте они-бы тоже появлялись, но из-за финансовых проблем Сеги и ухода с рынка, все они переехали на Xbox. Тот же Panzer Dragoon Orta и Jet Set Radio Future изначально разрабатывались для Дримкаста.
Re: День рождения Dreamcast
: 28 ноя 2013, 11:20
Rico
farsh05 писал(а):Rico писал(а):
Помню, когда первый раз запускал Shenmue на своей дримке. ПК-графон и рядом не стоял.
Ндаа, это был бинчмарк, с инновационным геймплеем
Headhunter тоже была хороша и с оригинальным геймплеем на то время.