Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.
: 09 апр 2014, 19:26
Но вейд инфамус только на сони 4.Dimok-chan писал(а):купили говно аддон на говно игру
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Но вейд инфамус только на сони 4.Dimok-chan писал(а):купили говно аддон на говно игру
по отзывам гораздо хуже второй.kvidix писал(а):По отзывам все охуенноDimok-chan писал(а):купили говно аддон на говно игру. Ну лохи же.
инфа3 аддон вообще? Объяснись.nserlamo писал(а):Но вейд инфамус только на сони 4.Dimok-chan писал(а):купили говно аддон на говно игру
Dimok-chan писал(а):по отзывам гораздо хуже второй.
Dimok-chan писал(а):Кстати во вторую гонял раньше. крутая штука была
Мальчик, когда ты играл в 2011 году?Dimok-chan писал(а):по отзывам гораздо хуже второй.
Кстати во вторую гонял раньше. крутая штука была.
когда вышла диабло 2, то обзывали ее говном все кому не лень, ныли на форумах и т.д.

конечно в те времена не представляли, что диабло 3 выйдет в 2012 годуНесмотря на это, после трёх месяцев многие игроки уже недовольны. Даже со множеством новых предметов, навыков и монстров, многие люди говорят, что "В Diablo 1 мы играли гораздо дольше." Как показал наш опрос, треть игроков практическм перестали играть и вернулись к Starcraft. Так почему же игра начинает надоедать?
Найти ответ можно посмотрев назад, на историю игр. Любой, кто старше 15, наверняка помнит старые добрые дни 1990 гг. когда простейшая платформная игра Super Mario Brothers заставляла нас лежать напротив телевизора целыми днями. Даже спустя 10 лет, эти игры пользуются бешеной популярностью. Doom и Tetris стали нестареющей классикой.
Теперь давайте посмотрим на другую классику, любимую "Frogger", где вы управляете зелёной жабой, проводя её через реки и дороги. Эта наипростейшая игра, также стала мировым хитом. Стремясь заработать ещё раз, новая версия игры была переведена на 3D графику и появилась на прилавках в этом году и, знаете что? Продажи оказались меньше, нежели вам требуется навыков чтобы управлять лягушкой. Причина в том, что если даже мы будем усовершенствовать классические игры современной графикой, они будут бесполезны по сравнению с современными играми. С тех пор, игры стали гораздо сложнее, глубже и требовательнее. Мы, игроки, стали испорчеными играми, с более комплексным геймплеем.
Практически то же самое случилось с жанром RPG руби-и-убей, ему не хватило той глубины, которую игроки ожидали от нового релиза и, в особенности от Blizzard. В Diablo 1 играли дольше потому, что в 1996 году ожидания игроков были более скромными. Но когда похожие методы игры были перенесены в Diablo 2, то это не оправдало надежд.
Такие игры основываются на одной главной задаче: персонаж убивает монстров, получает опыт и предметы, становится более сильным и сражается с более мощными монстрами... и т.д. К сожалению, это означает, что существует ограничение количества игр и, рано или поздно персонаж станет таким мощным, что убивать монстров уже не будет азарта. Точно также, рано или поздно, персонаж найдёт самые лушие предметы и ему уже будет незачем смотреть, что это там выпало. Когда оба из вышеописаных условий совпадут, то болеьше нету чувства прогресса и игра становится простым кликанием.
--------------------------------------------------------------------------------
Игра в Diablo 2 была практически тем же самым, что и игра в Diablo 1, только с улучшенной графикой. Конечно, в ней существует много усовершенствований, но их не достаточно, чтобы люди чувствовали себя так, как будто они не играли в Diablo 1, в который все играли до посинения. Такого не было, например, в случае со Starcraft и Warcraft.
Том Кадвелл (Zileas). Разработчик игр. Чемпион BroodWar beta.
Этот минус присутствует практически во всех RPG, именно поэтому играть в Baldur's Gate с персонажем который убил Serevok и получил "expirience cap" не интересно. Лишь большие онлайновые РПГ решили эту проблему, постоянно добавляя мощных монстров и предметы, что постоянно даёт игрокам ощущение прогресса. К сожалению этого невозвможно сделать в традиционных РПГ, таких как Diablo II.
Чтобы игра оставалась захватывающей, необходимо одно условие, она должна постоянно поддерживать в игроках чувство прогресса. Это достигается в соревновательных играх, базирующихся на навыках игроков, например, 3D стрелялки и стратегии реального времени, где опыт получает игрок, а не персонаж. Всегда существует возможность стрелять более точнее или применять более хитрую стратегию. В таких РПГ, как Диабло 2, опыт получает персонаж и, всё что требуется от игрока - это навести курсор и кликнуть. Когда максимальный уровень навыков достигнут, не остаётся места для прогресса, для веселья.
Если Blizzard планирует создавать Diablo 3, они должны подойти к этому мудро. Необходимо отойти от того геймплея который использовался в Diablo 2, чтобы очередное продолжение жило так же долго, как и Warcraft 2 или Starcraft. Этого можно добиться постоянно добавляя новых монстров и новые территории, или лучше какое-нибудь прогрессивное решение, о ктором мы даже не предполагаем сейчас. Как бы там ни было, я уверен, что Blizzard, что-нибудь придумает.
не хочу разбивать твои мечты, но 90% игроков - обычные люди, которые, грубо говоря, " просто идут в магазин и покупают игру" и им глубоко насрать эксклюзив это или нетDionis писал(а):А про in famous SS-лимон проданных игр в цифре и на дисках это мало.PS4 более 5,5млн людей купило...тоесть примерно каждый 5й-6й решился обзавестись 3м экзом Сони.
Че бляDionis писал(а):Дбяблоподобные рпг скучноваты-там сплошная математика
я бы сказал что там и арифметикой не пахнетWander писал(а):Че бляDionis писал(а):Дбяблоподобные рпг скучноваты-там сплошная математика

Horn писал(а):отчаянные обладатели пс4 скупают весь кал в надежде найти там частички игры,но увы, находят они там лишь частички кнака

убери своего другаtimook писал(а):Horn писал(а):отчаянные обладатели пс4 скупают весь кал в надежде найти там частички игры,но увы, находят они там лишь частички кнака
Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.
timook писал(а):Horn, Ты мне не друг.
покупок виты причмоком составили - 0 копийDimok-chan писал(а):
Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.
1

kotik писал(а):покупок виты причмоком составили - 0 копийDimok-chan писал(а):
Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.
1


коломбо вхлам упоролсяkolombo писал(а):но 90% игроков - обычные люди, которые, грубо говоря, " просто идут в магазин и покупают игру" и им глубоко насрать эксклюзив это или нет

don trawolta писал(а):don trawolta
