Re: Скриншоты Thief 4 и PC версии Fable 3 - ПКброды слиты?
: 26 фев 2011, 10:18
ЭТО ЖЕ МФБЯ теперь адекват![]()
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
ЭТО ЖЕ МФБЯ теперь адекват![]()

Монструозной конструкции грузилкаЧто ПКброды? ПуКнули?
В ней наверное зашифровано скрытое послание к сонибоям Что же это может быть..? ![]() |



постэффекты нужны бедным консолям чтобы скрыть унылость графики
а с фабле3 что не так? модельки там квадратные потому что задумывались так, а не потому что как в килзоне3![]()

The RaDaMaNt писал(а):messer, где ты на скрине увидал ps3 версию?
на ПК это называется "эффекты в реальном времени" и обрабатываются они вместе с другими эффектами, и вообще огонь, вода и другие погодные эффекты полностью полигональные, а сглаживание не требуется, потому что модели высокодетализированные и разрешение то 3840x1080 в стабильных 60фпс, а не 1024х720@30, а не спрайты которые добавляются на экран после вывода картинки на экран, как в пс360 недоверсиях.Огонь, взрывы, сглаживание и погодные эффекты не нужны ПК?
ирония в том, что в квадратных моделях на пк, полигонов больше, а текстуры чётче, чем в якобы нормальных моделях с идеального килзуна3, где текстуры дорисовывались в прямо в пейнте после того как в альфа версии углядели несостыковки, а дизайнеров из индии отправили защиту пс3 улучшать. ну а про модели персонажей, с квадратными плечами головами руками, цальцами бёдрами ногами и т.д. я не буду говорить, ведь даже в unreal2 были модели лучше.
в квадратных моделях на пк, полигонов больше
автослив засчитан? переход на личности, анальная боль и бессонные ночи.Заводной Апельсин писал(а):в квадратных моделях на пк, полигонов больше
![]()
![]()
![]()
Рачки с гомака доставляют
графина пк в миллион раз лучше чем на пк
я не дописал, собака попросилась погулять..Заводной Апельсин писал(а):графина пк в миллион раз лучше чем на пк
Истину глаголишь.