приз за самых тупорылых ботов
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
- don trawolta
- Назад в текстолит

- Сообщения: 18034
- Рега: 06 янв 2012, 15:14
- Лайкнул: 57 раз
- Лайкнули: 201 раз
перестрелки в ордере у меня вызвали ассоциации с модерн комбат,это довольно известная серия шутанов для мобильника,так там враги вели себя практически также.также стояли столбом,периодически открывали огонь,очень неохотно передвигались,также быстро умирали.понятно для чего столь простая механика боев сделана в мобильных играх,довольно сложно точно прицеливаться и активно перемещаться при помощи сенсорных кнопок,но тут то в чем причина?угодить сверхказуальной аудитории пк 4 хотели ? 
Последний раз редактировалось don trawolta 21 мар 2015, 13:16, всего редактировалось 2 раза.
metallsatanist писал(а): Свич карентген, как и PS5/Xbox Series. 
"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
- ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
В хени-рени тоже много анимацийПолотенце писал(а):там дохуя анимаций ближнего боя, все зависит от того возле чего ты делаешь добивание, возле стены своя анимация, возле стола своя и т.дFemshep писал(а):это ведь так сложно запилить хотя бы пару вариантов убийства с ближнего боя))
Новая IPFemshep писал(а):gvammer, ААА игра
будет как у юбиков - первая часть говно полное, потом нормасик
P.S. Да, конечно, в шедевре сделать только один вариант удушения - это пиздец зашквар. Так же как и постоянное таскание досок и катание ящиков. Маленькие недостатки Одних их нас
DUALSHOCK 4 был специально доработан для шутеровdon trawolta писал(а):понятное дело для чего столь простая механика боев сделана в мобильных играх,довольно сложно точно прицеливаться и активно перемещаться при помощи сенсорных кнопок,но тут то в чем причина?угодить сверхказуальной аудитории пк 4?
- CheitoPiska
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 2216
- Рега: 18 окт 2012, 07:53
- Лайкнул: 179 раз
- Лайкнули: 109 раз
DUALSHOCK 4 был специально доработан для шутеров
доработан для шутеров
для шутеров
шутеров
- ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
Успокойтесь, юношаCheitoPiska писал(а):DUALSHOCK 4 был специально доработан для шутеров![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
доработан для шутеров![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
для шутеров![]()
![]()
![]()
шутеров![]()
![]()
![]()
"DualShock 4 проектировался с учётом того, что контроллер будет очень часто использоваться в FPS, а на DualShock 3 от игроков поступало много жалоб на то, что он не приспособлен для игр этого жанра."
Приз получает МФБ
Мало где можно встретить ботов, тупее чем тут

Мало где можно встретить ботов, тупее чем тут Игра и никогда не позиционировала себя как хардкорная, так что слит петушекdon trawolta писал(а):такой то хардкорNewfag писал(а):было пару моментов
- don trawolta
- Назад в текстолит

- Сообщения: 18034
- Рега: 06 янв 2012, 15:14
- Лайкнул: 57 раз
- Лайкнули: 201 раз
судя по видео она себя даже как игра не позиционировала,и изначально делалась под мобильный секторNewfag писал(а):Игра и никогда не позиционировала себя как хардкорная, так что слит петушекdon trawolta писал(а):такой то хардкорNewfag писал(а):было пару моментов
metallsatanist писал(а): Свич карентген, как и PS5/Xbox Series. 
"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"









