Подрочить на лвл - самое важное, конечно.Полотенце писал(а):наоборот норм что прокачка есть, стимулирует играть дальше. Вообще во все игры надо ввести систему прокачки.
Поклонники Mirror's Edge недовольны новой системой умений в Catalyst
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
Прокачка за экспу в экшене как частичное решение проблемы изначально скучного геймплея, эволюционные процессы в геймдеве 
когда изначально все открыто, то так даже не интересно играть, некуда расти дальше, нет никакого стимула к эксплоирингу.Pirate писал(а):Подрочить на лвл - самое важное, конечно.Полотенце писал(а):наоборот норм что прокачка есть, стимулирует играть дальше. Вообще во все игры надо ввести систему прокачки.
Взять к примеру тот же даин лайт, если бы там все умения изначально были открыты то игра бы говном была, а так даже после прохождения сюжетки можно и дальше заниматься исследованием мира и качаться дальше, благо там ещё крутейшее длс подвезли.
- electrifying
- Графоман

- Сообщения: 12030
- Рега: 12 май 2014, 21:15
- Лайкнул: 71 раз
- Лайкнули: 858 раз
Ну первая часть была говном, глупо предполагать, что в этой всё будет гораздо лучше 

Mgs Maslorez писал(а):Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
- Citizen Erased
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 11046
- Рега: 24 дек 2011, 14:02
- Откуда: Москва
- Мои платформы: PC, PS5, XSS, Switch, Steam Deck
- Лайкнул: 1254 раза
- Лайкнули: 1302 раза
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
Не всем играм в принципе подходит этот элементПолотенце писал(а):когда изначально все открыто, то так даже не интересно играть, некуда расти дальше, нет никакого стимула к эксплоирингу.Pirate писал(а):Подрочить на лвл - самое важное, конечно.Полотенце писал(а):наоборот норм что прокачка есть, стимулирует играть дальше. Вообще во все игры надо ввести систему прокачки.
Взять к примеру тот же даин лайт, если бы там все умения изначально были открыты то игра бы говном была, а так даже после прохождения сюжетки можно и дальше заниматься исследованием мира и качаться дальше, благо там ещё крутейшее длс подвезли.

вся суть миррос едж была в паркуре и героиня изначально умеет все. Только вот по прохождению игры паркур становился все сложнее и сложнее, из-за этого гемплейно открываются новые элементы, а не из-за того что героиня этому научилась.когда изначально все открыто, то так даже не интересно играть, некуда расти дальше, нет никакого стимула к эксплоирингу.
Я не удивлюсь если в новой части сделают так что уровень не пройдешь без прокачки определенного навыка.
бля, вангую особый скилл в масс эффекте новом, без которого романсить никого нельзя будетPirate писал(а):Не всем играм в принципе подходит этот элементПолотенце писал(а):когда изначально все открыто, то так даже не интересно играть, некуда расти дальше, нет никакого стимула к эксплоирингу.Pirate писал(а):Подрочить на лвл - самое важное, конечно.Полотенце писал(а):наоборот норм что прокачка есть, стимулирует играть дальше. Вообще во все игры надо ввести систему прокачки.
Взять к примеру тот же даин лайт, если бы там все умения изначально были открыты то игра бы говном была, а так даже после прохождения сюжетки можно и дальше заниматься исследованием мира и качаться дальше, благо там ещё крутейшее длс подвезли.Первый миррорс и так очень средняя игра, а здесь еще больший потенциал раньше заскучать дают...молодцы EA

Чтобы продвинуться по романтической линии, нужно будет либо повторно много раз творить какуюнить херню, либо купить цветы бабе за донатBender Rodriguez писал(а):бля, вангую особый скилл в масс эффекте новом, без которого романсить никого нельзя будетPirate писал(а):Не всем играм в принципе подходит этот элементПолотенце писал(а):когда изначально все открыто, то так даже не интересно играть, некуда расти дальше, нет никакого стимула к эксплоирингу.Pirate писал(а):Подрочить на лвл - самое важное, конечно.Полотенце писал(а):наоборот норм что прокачка есть, стимулирует играть дальше. Вообще во все игры надо ввести систему прокачки.
Взять к примеру тот же даин лайт, если бы там все умения изначально были открыты то игра бы говном была, а так даже после прохождения сюжетки можно и дальше заниматься исследованием мира и качаться дальше, благо там ещё крутейшее длс подвезли.Первый миррорс и так очень средняя игра, а здесь еще больший потенциал раньше заскучать дают...молодцы EA

разбежалсяJesus писал(а):Чтобы продвинуться по романтической линии, нужно будет либо повторно много раз творить какуюнить херню, либо купить цветы бабе за донатBender Rodriguez писал(а):бля, вангую особый скилл в масс эффекте новом, без которого романсить никого нельзя будетPirate писал(а):Не всем играм в принципе подходит этот элементПолотенце писал(а):когда изначально все открыто, то так даже не интересно играть, некуда расти дальше, нет никакого стимула к эксплоирингу.Pirate писал(а):Подрочить на лвл - самое важное, конечно.Полотенце писал(а):наоборот норм что прокачка есть, стимулирует играть дальше. Вообще во все игры надо ввести систему прокачки.
Взять к примеру тот же даин лайт, если бы там все умения изначально были открыты то игра бы говном была, а так даже после прохождения сюжетки можно и дальше заниматься исследованием мира и качаться дальше, благо там ещё крутейшее длс подвезли.Первый миррорс и так очень средняя игра, а здесь еще больший потенциал раньше заскучать дают...молодцы EA






















