Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 19:54
satanax21
Angel писал(а):
на 1 боксе дино кризис 3 был экзом(хотели на пс2 делать)
дино кризис 3 был такой чушью

второй я не очень помню, но первый был самым крутым, помню как круто было убегать от теранозавра Рекса
RAM1S, уйди от сюда нытик, с такими даже разговаривать не буду, можешь дальше медальки выставлять и банить ни за что

да 1 часть сложная ппц была, вот в 2 часть почему-то более казуальная в таких аспектах и не сложно было пройти
Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 19:56
Angel
да 1 часть сложная ппц была
по ощущениям атмосферы и геймплея её можно сравнить с ресидент ивелом 2

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 20:00
satanax21
Angel писал(а):
да 1 часть сложная ппц была
по ощущениям атмосферы и геймплея её можно сравнить с ресидент ивелом 2

резидент ивел 2 вообще мега лёгкая была, я ее прошёл на все что мог, а вот 1 и 3 были, адовыми 3 немезида взбесил просто

играл вот в код вероника 2(шутан с прицелом на пс2) там немезида был пуленепробиваемым и это пиздец был нужно, было, только терятся от него конечно жизни у него были, до конца отнимаешь, он просто на колено садится и все и потом встаёт через какое-то время и опять щимит тебя
Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 20:12
vendetta
satanax21, ну я же говорил про атмосферу и сам геймплей, а не сложность
код вероника кстати тоже очень интересная, самая лучшая наверно, на уровне со 2 частью(имхо)

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 20:13
satanax21
vendetta писал(а):satanax21, ну я же говорил про атмосферу и сам геймплей, а не сложность
код вероника кстати тоже очень интересная, самая лучшая наверно, на уровне со 2 частью(имхо)

это да я ее на пс2 мучился, проходил с недо-русско-английским переводом

но игра того стоила жаль капком насрали на идеи вероники и стали клепать шутан мб операция ракун сити будет стоящей
Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 20:15
vendetta
это да я ее на пс2 мучился проходил с недо-русскианглийским переводом
был бы я главным в капком, то я бы такой РЕ выпустил бы

(всего-то нужно взять за идею код веронику и новые экшны от 3 лица)

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 20:17
satanax21
vendetta писал(а):
это да я ее на пс2 мучился проходил с недо-русскианглийским переводом
был бы я главным в капком, то я бы такой РЕ выпустил бы

(всего-то нужно взять за идею код веронику и новые экшны от 3 лица)

это понятно, что нужно, но они пытаются угнатся за всякими кодами, хотя этого делать ни надо

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 20:27
MaxTrane

Авто имеет ввиду, типа как часто крабы сливают ящеров

, а сам привёл цитату ещё со времён заторакса(наверно федя всё это время у себя её хранил

)
Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 20:35
Shime
А где, кстати, сам Заторакс?

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 22 май 2011, 22:13
AFFALIN
RAM1S,
При всем уважении, искренне... PSP - это очень интересная портативная консоль с креативной изюминкой и хорошими играми.
P.S. Peace...

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 10 июн 2011, 08:34
Chronic
ребята я что то недогоняю. с черным ником это сониботы? тогда мне нужен черный ник. но я еще играю на пк.

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 10 июн 2011, 09:08
Geman
Решил посмотреть, что бигЗи пишет там.Первое что увидел:
Вообще, советую почитать
http://misterxmedia.livejournal.com/80364.html
Это, в частности, объясняет почему разработчики стремятся сделать версии "одинаковыми". Падение SONY - это удар по всем. Вспомните PSN, а тут целая консоль будет зачмырена...
БигЗи...Такой он классный
Добавлено спустя 32 секунды:
Тогда оранжевый ник

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 11 июн 2011, 18:04
Gray
я вот почитал, почитал, что тут умные и не очень умные люди пишут и пришёл к следующему выводу: ящеров не надо задрачивать. их и так жизнь обидела. зачем же обижать их ещё больше? )) сами посудите, пока на ПС3 выходят игры самых различных жанров и направлений, включая арт-игры вроде тех, что делают Thatgamecompany или глубокие эмоциональные проекты от Quantic Dream - что выходит для Ящика360? давайте-ка внимательно посмотрим...
идеальный рецепт игры для среднестатистического ящера - это пушки, стрельба, взрывы, тачки, разрушение, кровь-кишки-расп%дарасило и так далее. а всё почему? потому, что ящеры в большинстве своём это школьники и подростки-студенты, которым надо посильно изливать накапливающуюся в них отрицательную энергию. отсюда огромный спрос на игры типа Хало и КоД - не добился ничего в жизни, так пойду и задрочусь в виртуальном тире, и тут меня зауважают, несмотря на то, что мне 14 лет. соответственно, большая часть игрового онлайн-контингента орёт, брызжется слюнями, кроет бездарным матом, пытается всячески возвыситься над окружающими и посильно самоутвердиться.
взгляните на эксклюзивы Ящика: Хало - чуваки с пушками крошат инопланетян, Гирсы - чуваки с пушками крошат инопланетян, Алан Вэйк - чувак с пушкой крошит лесорубов, Фэйбл - чувак с мушкетом пердит в лица случайным прохожим, Форза - ну, думаю, что к шестой части серии и тут должен появиться чувак с пушкой %)) вот такие эксклюзивы для этой платформы. суть одна: убивай, разрушай, выплескивай подростковые гормоны, кричи и крой матом! из эксклюзивов Ящика мне по душе разве что Лимбо - вот отличная глубокая игра, идеи которой нужно развивать дальше.
в противоположном углу ринга - эксклюзивы Сони: Ласт Гардиан - душевная игра об отношениях человека и очаровательного чудища, Хэви Рэйн - потрясающий интерактивный, наполненный эмоциями мрачный триллер, Флавер - шикарная дзен-игра для тех, кто любит почувствовать свободу и гармонию, ЛиттлБигПланет - уникальный конструктор для креативщиков и тех, кто устал играть в чужие игры и хочет создавать свои миры, Африка - симулятор фотографа с шикарным диким африканским миром (+ идейный продолжатель в лице Акванавт Холидей про подводный мир). т.е. на консоли Сони человек не только пострелять может и покрыть матом кого-то в онлайне, но и примерить на себя кучу невероятных ролей в совершенно потрясающих игровых мирах. да, на этой платформе тоже есть стрелялки - тот же Резистенс, Киллзон или Анчартед, в котором очень много стрельбы на мой взгляд. тем не менее, именно Сони продвигает в игровом мире политику "инновационных жанров игр". а Майкрософт всего лишь следуют уже набившему всем оскомину рецепту "чувак с пушкой". где развитие? хотя, да, пришёл Кинект и всех "победил" )) теперь чтобы чуваком с пушкой поиграть - придётся смешно приседать и пытаться совладать с невидимым ружьём, пытаясь найти на нём воображаемый курок %)
такшта, уважаемые Сонибоги, может быть ну их, этих ящеров? ) им и так живётся не сладко. МС о них нихера не заботятся, ни о их душевном здоровье, ни о их личностном развитии. давайте все дружно пожалеем этих ребят и не будем бессмысленно и беспощадно поливать их фекалиями ))
Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 05 июл 2011, 14:54
AFFALIN
Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 13 июл 2011, 10:17
Edward
Gray, Вот про Fable ты зря, потрясающая душевная игра с чарующей атмосферой сказки (во всяком случае первая).
Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 13 июл 2011, 10:57
Gryzly
У сонибоев школьное чсв завышено

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 13 июл 2011, 11:47
DarkHobbit
Gray писал(а):я вот почитал, почитал, что тут умные и не очень умные люди пишут и пришёл к следующему выводу: сониботов и так жизнь обидела. зачем же обижать их ещё больше? ))
Всё верно пишешь.

Сначала ноугеймз, потом ноPSN, ноLinux и ноPS2эмулятор. Теперь бесконечное мыльцо + кинцо, продажа старых PS2-игр по второму разу.

Re: Как мы сливаем ящеров - сборник
: 13 июл 2011, 11:53
PS Gentleman
Тема убога до безобразия.
