Может, тебе там и стоит остаться? По крайней мере, там тебя не будут подвергать очередной порции унижений за мнение об играх, в которые ты даже не в состоянии поиграть, игровой эксперт ты наш.Alex Maslorez писал(а): 29 ноя 2023, 22:39а не Гамак хотя бы где хоть какие то принципы адекватности соблюдаются
Математики наебали весь мир
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41528
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
TehDrama, Пока только ьебя разве что тут унижениям каким то подвергают, умних вы наш.
Играю во все что заслуживает траты времени на него и буду играть, разве что 5060 какую нибудь взять в 2025 и все. 

Не, мне всегда кто-то скидывал акки Маслореза
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41528
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Newfag, Ну давай еще вспомни этот кусок говна пиарный шматрицу на ue 4, который год ваяли впустую вместо того чтобы ремейк Пути Нео например сделать.
Что там на гамаке у меня - не твое собачье дело и вовсе так то, ты только тявкать можешь тут пиздя оттуда комменты чужие, а на нем самом даже и не пытаешься мне ничего писать.
Сколько там хайпожорных быдланов типа тебя жрущих все подряд в индустрии что им не выплюнут сидят - и так все прекрасно знают, вот и минусят как задротня жалкая чуть кто им правду напишет непритную как долбанутые, ничего нового под солнцем. 
Что там на гамаке у меня - не твое собачье дело и вовсе так то, ты только тявкать можешь тут пиздя оттуда комменты чужие, а на нем самом даже и не пытаешься мне ничего писать.
Сколько там хайпожорных быдланов типа тебя жрущих все подряд в индустрии что им не выплюнут сидят - и так все прекрасно знают, вот и минусят как задротня жалкая чуть кто им правду напишет непритную как долбанутые, ничего нового под солнцем. Digital Foundry: про будущее Unreal Engine 5 на Xbox Series X, Xbox Series S и Playstation 5
Движок Unreal Engine 5 представили уже давно, но пока вышло не так много игр, которые используют его возможности в полной мере. Технические специалисты из Digital Foundry выпустили новое видео, которое посвятили перспективам движка на игровых консолях текущего поколения – Xbox Series X | S и Playstation 5.
Журналисты считают, что Unreal Engine 5 является действительно технологическим скачком, который позволяет создавать впечатляющий уровень графики. Однако разработчикам на консолях приходится идти на компромиссы из-за мощности железа. Lumen, Nanite и другие распиаренные технологии UE 5 работают на приставках, но зачастую в своих играх разработчикам требуется их ограничивать или отказываться от них, чтобы получить приличное разрешение и производительность.
Digital Foundry отмечают, что сейчас выходят на Unreal Engine 5, в основном, игры с достаточно низким бюджетом, что мешает разработчикам зачастую уделить достаточно времени оптимизации и подстройкой возможностей движка под себя. Когда же начнут появляться многие проекты на Unreal Engine 5 от крупных издательств, которые сейчас находятся в разработке, велика вероятность, что ситуация с работой движка значительно улучшится. Особенно, когда держатели платформ, Xbox и Playstation, более полноценно адаптируют движок под свои консоли. В частности, многие студии Microsoft сейчас уже активно работают с Unreal Engine 5, и их технологии в будущем могут быть использованы другими студиями.
Отдельный вопрос, который рассматривается в видео, это масштабируемость движка. Большинство разработчиков на Xbox Series S сейчас выпускают проекты с Unreal Engine 5, отказываясь от многих ключевых функций движка. В частности, от тех же самых Lumen и Nanite.
Но есть игры, например, Immortals of Aveum, где авторы игры постарались сохранить качество графики на Xbox Series S и пожертвовали разрешением. Как можно видеть на сравнениях, в таких играх Unreal Engine 5 может себя на младшей консоли показывать даже лучше с точки зрения производительности, чем на старших приставках. Но приходится идти на крайне серьезные жертвы в плане разрешения. На примерах Immortals of Aveum и RoboCop: Rogue City видно, что на Xbox Series S частота кадров в игре может держаться стабильнее, чем на Xbox Series X или Playstation 5, хотя и со значительно более низким разрешением. Это позволяет предположить, что проблемы в производительности движка в первую очередь связаны с графическим процессором консолей.
Вывод у Digital Foundry про будущее Unreal Engine 5 на Xbox Series X | S и Playstation 5 следующий:
В конечном счете, мы видим в основном положительные признаки работы UE5 в консольных играх. Основная графическая технология явно хорошо масштабируется для консольного оборудования, обеспечивая действительно впечатляющие визуальные результаты. Например, такая игра, как Robocop, обеспечивает консольную визуализацию высшего уровня с помощью UE5. Что касается производительности, в некоторых играх возникают проблемы, хотя во многих случаях это больше зависит от разработчика, чем от инструментов UE5.
Посмотреть видео с анализом работы Unreal Engine 5 на консолях от Digital Foundry можно ниже.
Движок Unreal Engine 5 представили уже давно, но пока вышло не так много игр, которые используют его возможности в полной мере. Технические специалисты из Digital Foundry выпустили новое видео, которое посвятили перспективам движка на игровых консолях текущего поколения – Xbox Series X | S и Playstation 5.
Журналисты считают, что Unreal Engine 5 является действительно технологическим скачком, который позволяет создавать впечатляющий уровень графики. Однако разработчикам на консолях приходится идти на компромиссы из-за мощности железа. Lumen, Nanite и другие распиаренные технологии UE 5 работают на приставках, но зачастую в своих играх разработчикам требуется их ограничивать или отказываться от них, чтобы получить приличное разрешение и производительность.
Digital Foundry отмечают, что сейчас выходят на Unreal Engine 5, в основном, игры с достаточно низким бюджетом, что мешает разработчикам зачастую уделить достаточно времени оптимизации и подстройкой возможностей движка под себя. Когда же начнут появляться многие проекты на Unreal Engine 5 от крупных издательств, которые сейчас находятся в разработке, велика вероятность, что ситуация с работой движка значительно улучшится. Особенно, когда держатели платформ, Xbox и Playstation, более полноценно адаптируют движок под свои консоли. В частности, многие студии Microsoft сейчас уже активно работают с Unreal Engine 5, и их технологии в будущем могут быть использованы другими студиями.
Отдельный вопрос, который рассматривается в видео, это масштабируемость движка. Большинство разработчиков на Xbox Series S сейчас выпускают проекты с Unreal Engine 5, отказываясь от многих ключевых функций движка. В частности, от тех же самых Lumen и Nanite.
Но есть игры, например, Immortals of Aveum, где авторы игры постарались сохранить качество графики на Xbox Series S и пожертвовали разрешением. Как можно видеть на сравнениях, в таких играх Unreal Engine 5 может себя на младшей консоли показывать даже лучше с точки зрения производительности, чем на старших приставках. Но приходится идти на крайне серьезные жертвы в плане разрешения. На примерах Immortals of Aveum и RoboCop: Rogue City видно, что на Xbox Series S частота кадров в игре может держаться стабильнее, чем на Xbox Series X или Playstation 5, хотя и со значительно более низким разрешением. Это позволяет предположить, что проблемы в производительности движка в первую очередь связаны с графическим процессором консолей.
Вывод у Digital Foundry про будущее Unreal Engine 5 на Xbox Series X | S и Playstation 5 следующий:
В конечном счете, мы видим в основном положительные признаки работы UE5 в консольных играх. Основная графическая технология явно хорошо масштабируется для консольного оборудования, обеспечивая действительно впечатляющие визуальные результаты. Например, такая игра, как Robocop, обеспечивает консольную визуализацию высшего уровня с помощью UE5. Что касается производительности, в некоторых играх возникают проблемы, хотя во многих случаях это больше зависит от разработчика, чем от инструментов UE5.
Посмотреть видео с анализом работы Unreal Engine 5 на консолях от Digital Foundry можно ниже.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Да не трясись ты. Сорян, но поиск по форуму пока показывает, что "газонюх/маслоёб" мелькает гораздо чаще.Alex Maslorez писал(а): 29 ноя 2023, 22:50Пока только ьебя разве что тут унижениям каким то подвергают
Это анонс угрозы еще тысячу часов в парашном мгсви наиграть?Alex Maslorez писал(а): 29 ноя 2023, 22:50Играю во все что заслуживает траты времени на него и буду играть
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 10791
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 8371 раз
- Лайкнули: 1325 раз
- Дизлайкнул: 1
Именно, а так же в другие игры с парашными маслобесовскими цветовыми фильтрами, от которых у нормального человека глаза вытекут

truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09
у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
Главное, в 3к@90 фпс и без консольных ограничений убогих.Mr Bateman писал(а): 30 ноя 2023, 13:04Именно, а так же в другие игры с парашными маслобесовскими цветовыми фильтрами, от которых у нормального человека глаза вытекут

- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45857
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 814 раз
- Лайкнули: 3179 раз
- Дизлайкнули: 1
Хуя Маслорез унизил даунов с мфб

Да потому что он ссытсяAlex Maslorez писал(а): 29 ноя 2023, 22:55ты только тявкать можешь тут пиздя оттуда комменты чужие, а на нем самом даже и не пытаешься мне ничего писать
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66350
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3749 раз
- Лайкнули: 3239 раз
- Дизлайкнули: 9
Домашка изучает таблицу умножения 

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41528
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
TehDrama, Cмотри не обосрись там от радости, минусы он гордится что кому то хуярит...
Там все равно 7+ карма и растет далее, сколько бы даунов с горящей жопой их не хуярило.
Хоть мне и
на карму там какую то на форумах, но забавно что все равно количество нормальных людей все равно больше чем долбоебов разных.








