tohdom, ты не понимаешь что такое таргет и что такое нонтаргет боевка
В ДмС нет никакой фиксированной камеры или какую ерунду ты там пишешь

Там просто нет понятия (в ваниле) таргета в прицнипе, тебе не надо держать/нажимать этот таргет, у тебя нет зависимости приёмов типа лонча/выпада/етс от таргета в ДмС, там вся система дизайнилась под нонтаргет. Во многих современных играх нонтаргет боевка, ты просто этого не замечаешь
Вот взять тлоу 2 — рукопашный бой, классическая нонтаргет боевка. Ты же не ставишь прицел в виде точки или кружка на противнике перед тем, как ударить его? Вот в ДмС ровно то же самое. Или Бэтмен — ты не ставишь там лок-он, ты просто нажимаешь квадрат и Бэтмен сам наводится на ближайшего врага/на которого ты указал стиком, к примеру.
Это гибкая система, практически точечная. В ДМС 5 например, если тебе нужен кто-то другой, ты как еблан будешь перебирать всех врагов на экране, пока прицел не окажется на нужном. Автотаргет делает процесс удобнее, но сама по себе это система более сложная.
Вот например ситуация — я зарядил атаку, у меня таргет система. Но вдруг 2 противника поменялись местами, тот в кого я целился ушел назад, а тот кто мне нужен вышел вперёд — прицел будет на том, кто сзади. Бесит? Да. В слешере чаще всего мне плевать, кого я бью — мне просто нужен тот, кто ближе. В ситуациях с активных поведением противников, когда они постоянно меняют свою позицию, это вымораживает.
В ДмС с автотаргетом цель автоматически меняется на того кто ближе. Т.е. мне все равно, где находится противник, я всегда ударю того, кого нужно. А есть ситуация — мне нужен противник в воздухе, а их там на земле ещё бегает дохуя. Каждого перебирать с ручным прицелом? Это именно то чем ты занимаешься в ДМС 5, но не в ДмС — автотаргет все сделает за тебя и залочился на том, на ком нужно
Понимаешь мою логику?