Да там вся серия на таймингах.. Есть даже шутка.. Когда Миядзаки били в детстве, ремнём замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся.. Помню как тащится какая нибудь псина или зомби, еле еле еле и тут тебя что то бьёт с телепортацией за одну миллисекунду.. Эти твари подрываются и атакуют с какой то нереальной скоростью и физикой.. И ещё эти перекаты.. А все шмотки, ты прав, они бесполезны, тут элементов от рпг кот наплакал.. Все характеристики ничего не дают, возможно в конце игры будет видна минимальная разница, а так только видимость..Mister Book писал(а): 06 фев 2026, 21:49Проблема сосаликов в том, что даже качаясь на танка тебя будут убивать не с двух ударов (как обычно), а с трех. Весь геймлпей сводится к "получил удар - прожал эстус". Это заебывает. А в ДС3/Елде так вообще тяжелого класса (танка) как такового нет. Зато в первых двух более-менее можно тяжелый броник нацепить, колотушку взять с самым крепким щитом и косплеить Хавеля-скалу![]()
Нахуй играть в сосалик, если нельзя косплеить Хавеля-скалу? Нет Хавеля - игра автоматом говно![]()







