одно дело додмуматься,А другое иметь столько денег,чтобы писать такой сложный код.
Одно дело когда у системы, при обработке остальной логики и эффектов есть свободные ресурсы, а другое когда их нет.
У плойки не проста архитектура,А следовательно писать под неё не дешево.
поэтому большинство разрабов "в тупую" юзают одно ядро.У моего компа одно ядро и все игры на сурс(а современная графика далеко не ушла,за исключением PS3 экзов и еше пары игр) на нем работают отлично,при том что винда жрет дохера ресурсов,А в плойке есть отдельынй проц под ОСь.И ядра то одинаковые,но архитекутра самой системы в плойке другая.
Какие ядра одинаковые? На ветвлениях PPE тормознее P4 в несколько раз, изза in-order выполнения операций. SPE - НЕ полноценные ядра, чтобы заставить их работать опять же нужно выбивать время у PPE(и без того занятого), и они еще слабее PPE, так что просто так запустить какую нибудь задачу на SPE неполучится! Еще раз повторю, все не так просто как ты себе представляешь мальчик!
Отдельный
проц под ОС?

Вообще ты даже не геймдевелопер, о чем с тобой можно спорить....
Свободные ядра есть,об этом говорили гурилы и говорили многие разрабы внутренних студий.
и сам подумай логически(хотя у тебя это наврятли получиться) почему графика в мультиплатформе на столько убога,Если они якобы используют тоже железо?почему в ПК на том же железе в разных играх графика почти одинаковая?
да потомучто разрабы не используют все ядра процессора.
Во первых - 95% по обработке
графики(я подчеркиваю это слово) лежат на ГПУ. ГПУ в пс3 слабый - это не секрет, он слабее даже гпу в боксе.
Во вторых, причем тут вообще пк?
В третьих, и еще раз, свободных ядер нет! CELL на операциях с плавающей точкой примерно в 2 раза в пике обходит xenon, однако обработка логики игры это не операции с плавающей точкой! Это ветвления, ветвления и еще раз ветвления. И Xenon и CELL оба обсираются при такой постановке задачи, однако xenon обсирается гораздо меньше изза симметричной архитектуры. Так где в CELL PPE будет думать КАК нагрузить все SPE(это к слову о свободных ядрах), какому SPE дать сейчас ветвление в Xenon это сделает симметричность. 6 симметричных потоков против 2х потоков и 6ти костылей. Надеюсь до тебя когданибудь дойдет что запустить на одном PPE даже Source с хл2 - нереально. Он один просто захлебнется ветвлениями.