Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 13:13
Tetris
Нет кармы

а что же там тогда есть блять а? 25 каловых навесов которыми задрачиваются 13 девочки? Небось ещё и раскраску добавили

Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 13:20
diGriz
Tetris писал(а):Нет кармы

а что же там тогда есть блять а? 25 каловых навесов которыми задрачиваются 13 девочки? Небось ещё и раскраску добавили

На самом деле я думаю, что они говорят про ту карму, когда ты типо воруешь что-нибудь, или убиваешь. Репутация все так же останется.
Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 14:29
diGriz
На испанском игровом форуме продолжается обсуждение Fallout 4 с участием игрока, заполучившего консольную (PS4) версию игры раньше срока - именно он слил вчера несколько скриншотов игры. Благодаря фанатам Fallout с Reddit у нас есть краткая выжимка на английском.
Игра не тянет на революционную, но определенно неплоха. Игровой мир и освещение выглядят отлично, иногда случаются просадки fps, но обычно в это время на экране куча всего.
Сложность: очень низкая, низкая, нормальная, высокая, очень высокая, режим выживания. Уровни сложности меняют урон, сопротивляемость у врагов и шансы появления легендарных противников. Легендарные противники намного сильнее, но из них могут выпасть легендарные предметы с уникальными характеристиками
Мини-игры вроде вскрытия дверей и терминалов очень похожи на Fallout 3
С размером мира пока ясности нет, возможно плюс-минус Скайрим
Цвет HUD можно настраивать ползунками
Боевая система изменилась - это еще не шутер, но ощущения не похожи на Fallout 3. Чувствуется разница между различными видами оружия, ощущаешь каждый выстрел, в целом - отлично. VATS больше не нужен. AI противников существенно улучшился, враги активно используют укрытия, атакуют игрока, когда у него осталось мало здоровья или он перезаряжается. Все это относится к высокой сложности.
Отличная анимация, лица персонажей, даже второстепенных и третьестепенных, вроде рейдеров, отличаются друг от друга.
За 23 часа игры не встретилось ни одной миссии, которую нельзя было бы пройти только диалогами, стрелять во всех подряд не обязательно. Явного одобрения/неодобрения реплик не показывается, но скорее всего есть неявная система репутации, вероятно она работает как в Skyrim или Oblivion.
Поселения - очень важный элемент игры, кому-то они понравятся, кому-то нет. Система достаточно сложная и проработанная, очень много опций, миссий и объектов, все это отвлекает внимание от самой игры.
Как все работает: по игровому миру разбросано множество мастерских, некоторые из них свободны, некоторые - нет. Как только вы заполучите один из них (возможно, установив хорошие отношения с людьми, которые его заняли) все выглядит точно так же, как в демо - разбираем все подряд и собираем что-нибудь.
Если поселение будет атаковано - мы об этом узнаем и сможем прийти на помощь. Система очень крутая, на освоение и исследование всех возможностей можно потратить кучу времени.
Пока игрок видел 12-15 базовых видов оружия, но количество модификаций просто сумасшедшее. У каждого вида оружия может быть 25-30 модифицируемых частей.
Игровой мир более-менее бесшовный, в маленькие постройки можно заходить без загрузки, однако при входе в большие строения придется посмотреть на загрузочный экран. Загрузка очень быстрая.
Использование силовой брони похоже на использование транспортного средства. Вы залезаете внутрь, развлекаетесь, вылезаете и она остается стоять на месте. У силовой брони больше очков движения, она крутая, но ее не очень-то удобно использовать.
Начало сюжетной части слабовато, приходится немного побегать. Пока игрок прошел всего 4 сюжетных миссии, они довольно длинные. По мере прохождения история кажется более интересной.
Багов немного, за 23 часа игры было 2-3 странных глюка в диалогах.
Передвижение, прыжки и все такое значительно лучше, чем в Fallout 3. Кажется, разработчикам удалось найти идеальный баланс между шутером и старым Fallout. Если вам нравится VATS - вы продолжите использовать его, если игроку ближе механика Call of Duty - пожалуйста. На высоких уровнях сложности VATS скорее всего будет полезнее.
Система навыков и перков стала значительно более комплексной, есть постоянное ощущение улучшений и изменений. Приходится думать о будущем, но это отлично.
Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 17:18
NanoGOD
Ну что, фанбои, кто куда купит/скачает фоллач?

Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 19:08
Dionis
Рад,что оживили древний тред о большой и ожидаемой игре,в котором обсуждают ИГРУ ,а не тех.хар-ки!Но если даже и о них,то скрины ps4 версии вполне ок!)

Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 19:10
HyperSun
NanoGOD писал(а):Ну что, фанбои, кто куда купит/скачает фоллач?

На пс4 через пару месяцев

Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 19:17
narrenturm
Куплю там где будет лучше, но вообще, душа лежит к тому где будет хуже (PS4)
Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 19:22
Freaking Bsod
NanoGOD писал(а):Ну что, фанбои, кто куда купит/скачает фоллач?

Предзаказал уже давно на ПК, но теперь вряд ли буду играть, после шедеврального Undertale лень в трипл А говно играть

Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 19:24
Citizen Erased
Хочу на пс4, но пепе фрог душит

Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 20:11
Tetris
Кстати че там на консольках 1080р, 24фпс, noAA?

Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 01 ноя 2015, 20:15
diGriz
Tetris, я уже кидал скрины
30 фпс лок, 1080р
Добавлено спустя 24 секунды:
Эх, сейчас бы в фоллач ради графона поиграть.
