Страница 11 из 12

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 25 окт 2024, 22:51
Firex
kvidix писал(а): 25 окт 2024, 20:23
Топовый ИИ рендер. Ты вообще в курсе, что сейчас ИИ может полностью весь графон игры рисовать?
https://ixbt.games/news/2024/08/28/doom ... izkom.html

Ты просто отстал со своим устарелым говном от современных тенденций.
Никакого отношения к фг не имеет же. ФГ это ссаная интерполяция. С играми работает лучше чем с видео из-за всяких этих векторов, но не идеально :huang:

: 25 окт 2024, 23:15
Mister Book
Генерация фейковых кадров - это наебалово, которое либо пытается предугадать следующий кадр (и рисует фейк), либо рисует промежуточный кадр ценой повышенного лага.
Нахуй такие технологии. Проще было вместо тензорных ядер побольше CUDA ядер впихнуть и делать честный рендеринг.

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 25 окт 2024, 23:29
kvidix
Mister Book, нет, за этим будущее.

: 26 окт 2024, 00:23
truth1one
Mister Book писал(а): 25 окт 2024, 21:35
5090 будет в всего-то в полтора раза мощнее, чем 4090.
в 2 раза. особенно с лучами и длсс. и генерация будет более точная. сейчас там пиздец параша.

Отправлено спустя 3 минуты 24 секунды:
Mister Book писал(а): 25 окт 2024, 23:15
Проще было вместо тензорных ядер
а длсс? :povar2:
kvidix писал(а): 25 окт 2024, 23:29
нет, за этим будущее.
сомневаюсь. будущее за апскейлом. генерация всегда будет артефачить и никогда не нарисует на 100% точные кадр.

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 00:34
kvidix
truth1one писал(а): 26 окт 2024, 00:27
в 2 раза
Процентов на 30 при этом в 2 раза дороже. Потянуть финансово не сможешь.
4090 по прежнему будет лучшим выбором по соотношению цена/производительность
truth1one писал(а): 26 окт 2024, 00:27
генерация всегда будет артефачить и никогда не нарисует на 100% точные кадр.
Там и не нужна 100% точность. Сам мозг не обрабатывает картинку в динамике с 100% точностью.
Достаточно того, чтобы видимых артефактов не было, а такое уже сейчас достигнуто.

: 26 окт 2024, 01:06
Mister Book
kvidix писал(а): 25 окт 2024, 23:29
нет, за этим будущее.
Разве что для того, чтобы сделать картинку фотореалистичной. А рисовать фейковые кадры - говно.
truth1one писал(а): 26 окт 2024, 00:27
и генерация будет более точная. сейчас там пиздец параша.
Все равно это либо лаг, либо фейк.
truth1one писал(а): 26 окт 2024, 00:27
а длсс?
Будет натив :pcman:
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 00:34
Там и не нужна 100% точность.
Особенно в стрелялках, ага.

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 01:11
kvidix
Mister Book писал(а): 26 окт 2024, 01:06
Разве что для того, чтобы сделать картинку фотореалистичной. А рисовать фейковые кадры - говно.
Для плавности - абсолютно нормальная практика
Mister Book писал(а): 26 окт 2024, 01:06
Особенно в стрелялках,
Не важно где. При 120 фпсах ты физически не можешь каждый кадр разглядеть.

: 26 окт 2024, 01:15
Mister Book
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 01:11
Для плавности - абсолютно нормальная практика
В телеке включи интерполяцию.
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 01:11
Не важно где. При 120 фпсах ты физически не можешь каждый кадр разглядеть.
Но фейк сможешь разглядеть.

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 01:17
kvidix
Mister Book писал(а): 26 окт 2024, 01:15
В телеке включи интерполяцию.
Там не используются ИИ технологии
Mister Book писал(а): 26 окт 2024, 01:15
Но фейк сможешь разглядеть.
Не можешь. Хуанг все продумал.

: 26 окт 2024, 01:18
Mister Book
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 01:17
Там не используются ИИ технологии
Зато плавно.
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 01:17
Не можешь. Хуанг все продумал.
Были скрины, где кадр неправильно предугадывался.

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 01:29
kvidix
Mister Book писал(а): 26 окт 2024, 01:18
Были скрины, где кадр неправильно предугадывался.
Скрины хуйня, надо в динамике смотреть своими глазами

: 26 окт 2024, 01:31
Mister Book
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 01:29
Скрины хуйня, надо в динамике смотреть своими глазами
Очевидцы тоже ругали. Неидеальная технология.

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 01:40
Daggerfall
Два хохла, живущие в мире иллюзий и лжи рассказывают друг другу о фейках виртуальных и вранье технологий :petrosyan:

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 02:13
Firex
kvidix писал(а): 25 окт 2024, 23:29
Mister Book, нет, за этим будущее.
Может быть когда-нибудь так и будет.
В играх где фг хорошо сделали это вполне збс штука :huang:

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 02:28
Mister Book
Daggerfall писал(а): 26 окт 2024, 01:40
Два хохла, живущие в мире иллюзий и лжи рассказывают друг другу о фейках виртуальных и вранье технологий :petrosyan:
Какие два хохла, у нас в принципе на форуме один хозол и это Разор.
Глаза протри :gabe:

: 26 окт 2024, 04:07
truth1one
Mister Book, хохлы на форуме:
Разор
Квидарас
Файрекс
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 00:34
Процентов на 30 при этом в 2 раза дороже. Потянуть финансово не сможешь.
4090 по прежнему будет лучшим выбором по соотношению цена/производительность
Т.е ты уже стелишь чтобы оправдать своё нищеебство?
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 00:34
Достаточно того, чтобы видимых артефактов не было, а такое уже сейчас достигнуто
Там и артефакты и лаг и мыло. Эту парашу можно ещё включить на 4060 ловенде, но брать карту за 2к и играть с артефактами может только ебень.
Firex писал(а): 26 окт 2024, 02:13
В играх где фг хорошо сделали это вполне збс штука
Там где нужно быстро двигаться, вертеть камерой это параша.

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 04:10
kvidix
truth1one, ты сам хохол. Это давно вскрыли.
truth1one писал(а): 26 окт 2024, 04:07
Т.е ты уже стелишь чтобы оправдать своё нищеебство?
Хуя проеции. :gabe:
truth1one писал(а): 26 окт 2024, 04:07
Там и артефакты и лаг и мыло.
Ничего этого нет. Ты опять пиздишь.

: 26 окт 2024, 05:38
truth1one
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 04:10
ты сам хохол. Это давно вскрыли.
я чисто русский канадец :gabelol:
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 04:10
Ничего этого нет.
есть конечно. таких тем в интернете до жопы.

вот про киберпук:
К сожалению, некоторые из более фундаментальных артефактов от генерации кадров DLSS 3 все еще присутствуют в последней сборке Cyberpunk. Например, мы показали, что быстро движущиеся объекты, такие как автомобили, будут выглядеть довольно искаженными и размытыми в сгенерированных кадрах, и хотя это не было особенно заметно в движении при более высокой частоте кадров, поскольку каждый из этих искаженных кадров переплетается с хорошим кадром, в зависимости от частоты кадров и конкретного видимого объекта, это может быть заметно. С таким движением очень сложно справиться в сгенерированных кадрах, и в основе своей новая версия DLSS 3 все еще имеет проблемы, поэтому просмотр этого отснятого материала медленно по-прежнему показывает ужасную реконструкцию для движущихся автомобилей в качестве примера.

Я также все еще замечал некоторое шипение в других условиях для таких вещей, как воздушные провода, которые я отметил в нашем первоначальном обзоре. Хотя мелкие детали мерцают меньше в этой новой версии на основе моего опыта, есть элементы, которые будут иметь проблемы с шипением, определенная область для улучшения с DLSS 3, продвигающейся вперед. Опять же, это может быть трудно заметить при более высокой частоте кадров, так как это происходит только в каждом втором кадре, но это не изменилось по сравнению с предварительной сборкой, которую мы рассматривали в прошлом году.

Другие игры:
Однако в обеих этих играх было две проблемы. У Hitman 3 и A Plague Tale были проблемы с кадрами камеры, которые были наиболее очевидны во время кат-сцен. Между кадрами камеры на экране появлялся один мусорный кадр, который смешивал два ракурса камеры. Я также заметил мерцание движущихся ярких объектов в презентации генерации кадров. В A Plague Tale это были глаза крыс, которые ярче в каждом отрендеренном кадре, но тусклее в каждом сгенерированном кадре. Это вызывает мерцание или пульсацию, что опять же не очень заметно, но и не так чисто, как в исходном представлении. В Hitman 3 это был дождь, там была похожая проблема.

Spider-Man Remastered и Hogwarts Legacy имеют схожие проблемы, когда дело доходит до их реализаций DLSS 3. В целом, при игре в эти игры с разумной частотой кадров вы увидите мало артефактов, даже во время более быстрого движения, например, при размахивании в Spider-Man или полете на метле в Hogwarts. Но более серьезная проблема этих игр — это бег. Когда ноги вашего персонажа двигаются быстро, это может создавать заметные искажения, которые я нашел несколько раздражающими. Вы не часто смотрите на это во время игры, поэтому вы можете не заметить этого, если сосредоточитесь на других областях экрана, но это недостаток представления DLSS 3, поскольку он не может хорошо обрабатывать такое быстрое движение.

Однако эта оценка до сих пор игнорировала проблемы с рендерингом пользовательского интерфейса. Было разочаровывающе видеть, что, хотя Nvidia смогла исправить реконструкцию пользовательского интерфейса в Cyberpunk 2077, это исправление не было применено ни к одной из других игр, которые мы рассматривали. Это означает, что 8 из 9 игр все еще имеют ту или иную форму проблемы с пользовательским интерфейсом, начиная от искаженных значков взаимодействия и заканчивая размытыми и мерцающими субтитрами. Еще много работы предстоит сделать, если совершенно новые игры, такие как Atomic Heart, запускаются с проблемами пользовательского интерфейса генерации кадров.

Пиздец ты взял карту чтобы отлавливать артефакты от всратой уплавнялки :narrenturm:

Лошарик года короче :tom:

i9-10980xe устарел ещё до выхода.

: 26 окт 2024, 05:53
kvidix
truth1one писал(а): 26 окт 2024, 05:38
я чисто русский канадец
:vrun:
truth1one писал(а): 26 окт 2024, 05:38
есть конечно. таких тем в интернете
Бомжи и пиздаболы вроде тебя. Надо смотреть своими глазами.

: 26 окт 2024, 06:30
truth1one
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 05:53
Бомжи и пиздаболы
ты же :kokoko1:
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 05:53
Надо смотреть своими глазами.
ты там много насмотрелся на лучи в киберпанке на титанах? :tom: