kvidix писал(а): 26 окт 2024, 04:10
ты сам хохол. Это давно вскрыли.
я чисто русский канадец
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 04:10
есть конечно. таких тем в интернете до жопы.
вот про киберпук:
К сожалению, некоторые из более фундаментальных артефактов от генерации кадров DLSS 3 все еще присутствуют в последней сборке Cyberpunk. Например, мы показали, что быстро движущиеся объекты, такие как автомобили, будут выглядеть довольно искаженными и размытыми в сгенерированных кадрах, и хотя это не было особенно заметно в движении при более высокой частоте кадров, поскольку каждый из этих искаженных кадров переплетается с хорошим кадром, в зависимости от частоты кадров и конкретного видимого объекта, это может быть заметно. С таким движением очень сложно справиться в сгенерированных кадрах, и в основе своей новая версия DLSS 3 все еще имеет проблемы, поэтому просмотр этого отснятого материала медленно по-прежнему показывает ужасную реконструкцию для движущихся автомобилей в качестве примера.
Я также все еще замечал некоторое шипение в других условиях для таких вещей, как воздушные провода, которые я отметил в нашем первоначальном обзоре. Хотя мелкие детали мерцают меньше в этой новой версии на основе моего опыта, есть элементы, которые будут иметь проблемы с шипением, определенная область для улучшения с DLSS 3, продвигающейся вперед. Опять же, это может быть трудно заметить при более высокой частоте кадров, так как это происходит только в каждом втором кадре, но это не изменилось по сравнению с предварительной сборкой, которую мы рассматривали в прошлом году.
Другие игры:
Однако в обеих этих играх было две проблемы. У Hitman 3 и A Plague Tale были проблемы с кадрами камеры, которые были наиболее очевидны во время кат-сцен. Между кадрами камеры на экране появлялся один мусорный кадр, который смешивал два ракурса камеры. Я также заметил мерцание движущихся ярких объектов в презентации генерации кадров. В A Plague Tale это были глаза крыс, которые ярче в каждом отрендеренном кадре, но тусклее в каждом сгенерированном кадре. Это вызывает мерцание или пульсацию, что опять же не очень заметно, но и не так чисто, как в исходном представлении. В Hitman 3 это был дождь, там была похожая проблема.
Spider-Man Remastered и Hogwarts Legacy имеют схожие проблемы, когда дело доходит до их реализаций DLSS 3. В целом, при игре в эти игры с разумной частотой кадров вы увидите мало артефактов, даже во время более быстрого движения, например, при размахивании в Spider-Man или полете на метле в Hogwarts. Но более серьезная проблема этих игр — это бег. Когда ноги вашего персонажа двигаются быстро, это может создавать заметные искажения, которые я нашел несколько раздражающими. Вы не часто смотрите на это во время игры, поэтому вы можете не заметить этого, если сосредоточитесь на других областях экрана, но это недостаток представления DLSS 3, поскольку он не может хорошо обрабатывать такое быстрое движение.
Однако эта оценка до сих пор игнорировала проблемы с рендерингом пользовательского интерфейса. Было разочаровывающе видеть, что, хотя Nvidia смогла исправить реконструкцию пользовательского интерфейса в Cyberpunk 2077, это исправление не было применено ни к одной из других игр, которые мы рассматривали. Это означает, что 8 из 9 игр все еще имеют ту или иную форму проблемы с пользовательским интерфейсом, начиная от искаженных значков взаимодействия и заканчивая размытыми и мерцающими субтитрами. Еще много работы предстоит сделать, если совершенно новые игры, такие как Atomic Heart, запускаются с проблемами пользовательского интерфейса генерации кадров.
Пиздец ты взял карту чтобы отлавливать артефакты от всратой уплавнялки
Лошарик года короче
