Хроники Войны Консолей: PS5 vs SeX
: 05 апр 2020, 03:02
Великая игра!
Мастер Маслохайрез рекомендовал лично!
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Великая игра!
Уже устроила, сонибои воют
Ну то есть ты можешь сравнить ПС5 именно с величайшей пк-игрой в истории, как мило
Напоминаю,Орандж бокс вышла на ПС3.snakesokol писал(а): 06 апр 2020, 00:04Ну то есть ты можешь сравнить ПС5 именно с величайшей пк-игрой в истории, как мило![]()
Иксбокс - это как фаер эмблем три дома, великая игра , ну а пс5 это никому ненужный шайнинг форсеDionis писал(а): 05 апр 2020, 02:48Соня устроит страпон шоу этим 12тфл секесам.Для непонятливых пекарастманов поясню-ПС5 это как халва 2,а Секся это Дум 3.И вроде как и в то и в это играть можно,но при прямом сравнении...![]()
![]()
![]()
Я по китайски не понимаю,это к Шепкеwario писал(а): 06 апр 2020, 07:06Иксбокс - это как фаер эмблем три дома, великая игра , ну а пс5 это никому ненужный шайнинг форсеDionis писал(а): 05 апр 2020, 02:48Соня устроит страпон шоу этим 12тфл секесам.Для непонятливых пекарастманов поясню-ПС5 это как халва 2,а Секся это Дум 3.И вроде как и в то и в это играть можно,но при прямом сравнении...![]()
![]()
![]()
Напоминаю, он неиграбелен(наверное худший порт на пс3)и с нормальной ХЛ2 ничего общего не имеетDionis писал(а): 06 апр 2020, 01:40Напоминаю,Орандж бокс вышла на ПС3.snakesokol писал(а): 06 апр 2020, 00:04Ну то есть ты можешь сравнить ПС5 именно с величайшей пк-игрой в истории, как мило![]()
![]()
конечно не понимаешь. Тебе же про игры говорят, откуда тебе, как сонибою, знать что это такое?Dionis писал(а): 06 апр 2020, 07:15Я по китайски не понимаю,это к Шепкеwario писал(а): 06 апр 2020, 07:06Иксбокс - это как фаер эмблем три дома, великая игра , ну а пс5 это никому ненужный шайнинг форсеDionis писал(а): 05 апр 2020, 02:48Соня устроит страпон шоу этим 12тфл секесам.Для непонятливых пекарастманов поясню-ПС5 это как халва 2,а Секся это Дум 3.И вроде как и в то и в это играть можно,но при прямом сравнении...![]()
![]()
![]()
![]()
https://3dnews.ru/1007639Инженер Crytek раскритиковал Xbox Series X и заявил, что PlayStation 5 лучше
В недавнем интервью персидскому ресурсу Vigiato инженер по визуализации Crytek Али Салехи (Ali Salehi) поговорил о спецификациях PS5 и Xbox Series X, а также о разработке игр под консоли следующего поколения. Наиболее интересные моменты этой беседы перевёл пользователь Твиттера с псевдонимом @man4dead.
За прошедший месяц было много сказано и написано о спецификациях обеих консолей. Теоретически Xbox Series X явно имеет преимущество, когда речь заходит о теоретической максимальной производительности, но разработчик уверен, что всё не так просто, как представляется на первый взгляд.
Если верить господину Салехи, разработка для PS5 предельно проста, на что неоднократно указывал и ведущий архитектор PlayStation Марк Черни (Mark Cerny), и достичь на ней максимальной производительности куда легче, чем на Xbox Series X.
«Разработчики говорят, что PS5 — самая простая консоль с точки зрения достижения максимальной производительности, с которой они когда-либо работали, — отметил он. — С точки зрения ПО, создание кода для PS5 — чрезвычайно простая задача, система предоставляет массу возможностей, которые снимают ограничения с разработчиков. В целом могу сказать, что PS5 — лучшая консоль».
Несмотря на то, что терафлопсы важны, достижение максимальной производительности на Xbox Series X будет возможно только при идеальных теоретических условиях. Если все компоненты внутри консоли Microsoft смогут эффективно работать в связке с графическим ускорителем, система сможет достичь максимальной производительности в 12 терафлопс, но добиться этого, как считает Али Салехи, будет крайне сложно. В качестве аналогичного примера он привёл PS3: старая консоль Sony существенно превосходила Xbox 360 благодаря процессору Cell. Но на практике из-за сложностей разработки, узких мест памяти и других проблем она никогда не достигала пиковой производительности, заявленной на бумаге.
Господин Салехи пояснил, что разработка для Xbox Series X усложнена несколькими факторами. Первый — использование специальной версии Windows 10, а не максимально эффективной игровой ОС, как в случае с PS5. В качестве примера на ПК он привёл DirectX 12 и Vulkan, упомянув, что последний API лучше использует возможности оборудования.
Другим примером проблем с архитектурой Xbox Series X является оперативная память: Microsoft разделила ОЗУ на две части, повторив ошибку, сделанную в Xbox One. Одна часть оперативной памяти имеет высокую пропускную способность, а другая — низкую, и это определённо усложнит жизнь разработчикам. Инженер Crytek отметил, что создатели игр будут стремиться поместить в быструю часть памяти максимум важных ресурсов, дабы пользоваться преимуществами бо́льшей пропускной способности. И если нацеливаться на вывод картинки в 4K, это будет создавать проблемы и сдерживать производительность графического ускорителя.
Али Салехи убеждён, что XSX сможет реализовать свой потенциал в 12 терафлопс только в самых идеальных условиях, тогда как PS5 благодаря более сбалансированным характеристикам будет в основном работать на пике в 10,28 терафлопс. GPU в PS5 имеет 36 вычислительных блоков (CU), а Xbox Series X — 56 (4 зарезервированы и 52 отданы разработчикам), но благодаря гораздо более высокой частоте GPU у PS5 разница не будет столь существенной.
Более того, повышенная тактовая частота GPU имеет ряд преимуществ с точки зрения памяти, растеризатора и других частей графического ускорителя, не относящихся к количеству CU или терафлопсам — в итоге эффективность работы таких блоков в PS5 окажется заметно выше.
Это довольно любопытный взгляд на PS5 и Xbox Series X от инженера Crytek. На прошлой неделе мы уже приводили мнение дизайнера Quantum League Бальтазара Оже (Balthazar Auger), который заявил, что разница в мощности XSX и PS5 будет заметна только на эксклюзивах, создаваемых под архитектуру консоли Microsoft. На кроссплатформенных играх разница, по его мнению, не будет существенной, а разработчики будут ориентироваться на более слабую систему.

Специальная версия на то и специальная, что все ненужные сервисы/службы оттуда выпилены.Megabyte писал(а): 06 апр 2020, 16:25Первый — использование специальной версии Windows 10, а не максимально эффективной игровой ОС, как в случае с PS5.
Только вот Vulkan работает и на Windows.Megabyte писал(а): 06 апр 2020, 16:25В качестве примера на ПК он привёл DirectX 12 и Vulkan, упомянув, что последний API лучше использует возможности оборудования.
Только вот это может быть решено через API/SDK.Megabyte писал(а): 06 апр 2020, 16:25Другим примером проблем с архитектурой Xbox Series X является оперативная память: Microsoft разделила ОЗУ на две части, повторив ошибку, сделанную в Xbox One. Одна часть оперативной памяти имеет высокую пропускную способность, а другая — низкую, и это определённо усложнит жизнь разработчикам. Инженер Crytek отметил, что создатели игр будут стремиться поместить в быструю часть памяти максимум важных ресурсов, дабы пользоваться преимуществами бо́льшей пропускной способности.
Разница будет не существенной, так как производительность GPU на Xbox'е выше, понятно. Ещё и работа процессора заявлена на более высокой частоте, пропускная способность большей части памяти выше, но мощность не мощность, понятно.Megabyte писал(а): 06 апр 2020, 16:25Али Салехи убеждён, что XSX сможет реализовать свой потенциал в 12 терафлопс только в самых идеальных условиях, тогда как PS5 благодаря более сбалансированным характеристикам будет в основном работать на пике в 10,28 терафлопс. GPU в PS5 имеет 36 вычислительных блоков (CU), а Xbox Series X — 56 (4 зарезервированы и 52 отданы разработчикам), но благодаря гораздо более высокой частоте GPU у PS5 разница не будет столь существенной.
В случае с программированием - максимум которого можно добиться это паритет двух систем. Ещё стоит добавить, что интервью удалили.Megabyte писал(а): 06 апр 2020, 16:25Всё просто. PS5 это мопед 50 кубиков. Посади на него школьника и покажи как крутить ручку газа. Любой школьник сможет разогнаться на мопеде до максимальной скорости т.е. выжать из него максимум производительности. А XSX это спортбайк 1000 кубиков. Посади школьника на спортбайк и он с него просто ёбнется.
Никогда такого не было и вот опять
Как классно, когда консоль хвалит какой-то рандомный чувак не занимающийся разработкой игр ни под неё, ни под конкурента.
Таких неадекватов нет
ну сегодня вот Remedy похвалила PS5metallsatanist писал(а): 06 апр 2020, 17:59Dark Walker, нужно чтобы хвалил тот, кто может делать сравнение между двумя платформами одновременно, а я таких, пока, не видел.![]()
Филю скоро погонят из Майков