Half-Life: Alyx | Тред Обсуждения
: 20 сен 2020, 17:35
Полотенце, в первой минут 5 едешь в вагоне на монорельсе.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
bravointheua писал(а): 25 сен 2020, 18:57Не уверен в какую тему отнести этот пост, поэтому пишу сюда.
Читаю сейчас Half-Life Alyx: The Final Hours.
Я в ахуе, если честно. Столько новой инфы, просто взрыв мозга. Советую всем кто интересуется Valve и все что с ней связано.
Самые взрывающие мозг моменты:
-помните этот слитый скрин с якобы переделки Left4Dead?
Так вот, на самом деле это всего-лишь "трамбнейл" к полноценному видео-демо демонстрации Source 2. В том демо можно было на ходу переключатся между старой и новой версией локации по нажатию клавиши (фрагмент видео этого демо есть в самой "книжке").
И самое главное - ЭТО ДЕМО 2010-ОГО ГОДА, БЛЯТЬ! Это было создано еще до Portal 2!
-помните говорили что Valve делает RPG и все думали что это по HL? Так вот... это была RPG по Dota!
Они экспериментировали с концептом "Dota-RPG" и механиками была вдохновлена такими проектами как Monster Hunter, Dark Souls и TES.
В сети даже лежат концепты этой RPG: https://www.drewwolf.com/rndchar
-первым вдохновением для HL:Alyx было это видео:
-L4D3 должен был происходить в открытом мире, в городе Марокко.
Команда хотела чтобы на экране было сотни зомби, но (в тот момент) это было невозможно из за еще не полностью доработанного Source 2.
Движок в то время был еще не стабильным и не готовым. Не был готов к шутеру от первого лица, не было нормального универсального варианта для освещения, не было функций сохранений и восстановлений и многого другого.
-HL3 и Dota-RPG туда-же. Движок небыл еще готовым для того чтобы несколько команд работали в одним движком который был-бы гибким и рассчитанным на эти несколько направлений.
-монтировка в HL:Alyx... была такой же забагованой как и на релизе (есть в файлах игры), кек. Это было показано в ВР-демо 2016-ого года, где был уровень состоящий из интерактивных ассетов HL2.
-первый концепт концовки HL: Alyx был другой. В ней вы ходили за говорящим Gman-ом который открывал крастные двери и за каждой из них был уровень из предыдущих частей серии. Так же был концепт что вместо дверей использовали этакие "окна-порталы" на манер BioShock Infinite.
Еще был концепт в котором мы останавливали Гордона от использования того самого кристалла в начале HL1.
-сейчас большинство сотрудников в Valve надеяться выпустить полномасштабную Half-Life не для VR.
Также есть вариант что выпустят новый проект который они разрабатывают с начала 2018-ого. Еще есть вариант на релиз "Citadel" (небольшой VR-проект который был в разработке с 2016/2017).
Там еще дохуя всего. Есть ранние концепт арты противников для HL: Alyx, которые вдохновлены бетой HL2 (там даже переделанный крематор есть, просто ахуй).
Есть даже лошадь-комбайн![]()
![]()
Кароч, настоятельно советую к прочтению, это ахуенно![]()
Там все к этому идет, но очень медленно из за отсутствия тулзов - Project 17, Half-Life: Quarantine и другие.snakesokol писал(а): 10 фев 2022, 13:15Если бы с визуалом Аликс сделали HL2 для ВР, то это был бы полный ахуй.
есть кста еще хорошие видосы на тему S2 там


Я использую виртул десктоп дли игр из стима, он работает через air link