Prosto_ya_5 писал(а): 16 июл 2024, 03:20
а теперь включи логику и представь, настолько ещё более тупо будет выглядеть, если Ви пойдет зачищать сайды ПОСЛЕ сюжетки
Так в том и прикол, что невозможно логически обосновать, с хуя ли чел, у которого тикают часики, вместо поиска лекарства тратит время на подвоз челов с дымящимся хером и прочую залупу вроде выполнение десятков отнотипных заказов от фиксеров, катаясь по открытому миру. Там несколько раз за сюжет дают понять, что всё, пиздец. Тебе осталось всего-ничего. И сразу после завершения сюжетной катсцены ты можешь пойти, блять, погружаться с аквалангом вместе с Джуди.
Prosto_ya_5 писал(а): 16 июл 2024, 03:20
Ваще, это именно болячка игр сони, сайды больше нужны чтобы интересно провести время за гриндом, чем непосредственно контент этих сайдов
Вот именно сходу вспомнить игр с открытым миром, где сайды не противоречат основному повествованию я могу две: Цусима, где ты буквально освобождаешь остров от монголов и все сайды так или иначе связаны с основной задачей, а также твой любимый рагнарёк и ребут 2018го года. Повторюсь, способ костыльный, но он, по крайней мере, работает. Иначе я не могу объяснить, почему ребут 2018го это первая на моей памяти игра с открытым миром, где я тупо шёл по сюжетке, не отвлекаясь на всякую залупу, а уже потом шёл смотреть остальной контент. Сама игра жирно намекает на это, так как после прохождения появляется бесконечный основной квест, где тебе предлагается поисследовать мир уже имея весь необходимый арсенал, возможность попасть в те части, которые раньше были закрыты и т.д. Условно говоря, сначала ты добиваешь сайды, потом какие-нибудь испытания в Муспельхайме, параллельно ты встречаешь валькирий в том порядке, в котором нужно авторам, октрываешь лучшую снарягу в туманном мире и убиваешь королеву валькирий в гранд-финале. И на каждом этапе тебе дают ровно такой уровень снаряжения и уровень мобов, который необходим. Самый ахуй в том, что я вообще об этом не задумывался, пока в воздухе не повис вопрос - а нахуй вообще слэшеру эта ебаная ролевая система с уровнями снаряжения? Кто бы что ни говорил, обе части новой дилогии - это игры с нарративной направленностью. Сначала тебе рассказывают основную историю от начала и до конца часов за 30, а потом уже дают возможность полазить по тем частям мира, которые ты пропустил. И тут уже выбор за тобой: можешь ограничиться основным блюдом или пойти за добавкой в виде нихуёвой такой части контента. Как показывает статистистика - это просто работает.
