Страница 11 из 18

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 21:17
Nihiluum
Mirasol писал(а):
Подброшу вам эталон (с ПК, естественно)
Изображение
Изображение
:drake: :drake: :drake:

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 21:36
Illusive Man
paul_met писал(а):
Кто там говорил,что графика в катсценах в анче 1 и 2 равна графике в ингейме? Этого просто не может быть. Все катсцены в обоих анчах представляют собой обычные видео файлы в формате m2v(в этом можно убедится,сдампив их с оригинального диска на консоли с кастомной прошивкой). Очевидно же,что качественную картинку в катсценах сама консоль бы не потянула,так как ей тупо не хватило бы видео памяти. Ведь текстуры в катсценах намного лучше онных в ингейме. К тому же,в случае с консолями хранить катсцены в отдельных видео файлах - это давно известный и широко используемый трюк,который позволяет экономить на драгоценных вычислительных ресурсах консоли,которые как все знают,строго ограничены. Катсцены в реальном времени на движке игры - это дорогое удовольствие и является в основном прерогативой РС (если конечно это не порт с консоли). Тут требуется время не только на загрузку самой катсцены,но и дополнительное место в видео памяти для текстур. На консолях же делают хитро - предварительно рендерят сцену и пишут её в видео файл. Пока проигрывается ролик,параллельно ему загружается новая миссия игры и иже с ней. Тем самым катсцена может плавно перейти к ингейму без видимых задержек. Это отчётливо демонстрирует новый Mortal Kombat 2011(там катсцены представляют собой обычные видео файлы в формате avi, сжатые не менее обычным кодеком - divx).Вывод:Не надо вешать лапшу на уши людям о сверх мощной PS3,где отличное качество картинки в катсценах равно онному в ингейме - это чушь.
:facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: Ты ещё скажи что в MGS 4 и Haevy Rain заставки - это ролики. Зачем разработчику делать ролики с квадратными объектами и несовершенными текстурами, если можно просто сделать эффектный CG. Такое мог написать только долбанутый пекаброд. Памяти для ингейм роликов на движке игры у консолей достаточно. Ты вообще видел Haevy Rain, MGS 4, FF XIII. Вылези из своего пекамирка и пойми - игры лучше на консолях.

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 21:37
Dimok-chan
Mirasol писал(а):
Не понимаю, где сонибои умудряются увидеть разницу в разрешении текстур у GoW2 и Unch2. На одинаково среднем уровне же находится :up:

Подброшу вам эталон (с ПК, естественно), а то вы тут спорите, где размазанное нечто больше на кирпичи похоже:

Изображение

:uwe:
Жиденький эталон то у вас . Хер поймешь толи кирпичи овальные , толи цемента не пожалели .
У на да материал еще один и тот же . Даже полу-нексген не катит .

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 21:51
Droticzadrotic
Видимо графика года всетаки инкоминг? :trollface:

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 22:00
paul_met
sergeytr писал(а):
paul_met не прав
в анче2 нет загрузок,уровень не загружаєтся во врємя катсцни :prof:
А где я говорил,что именно в Анче2 используется трюк с загрузкой миссий во время воспроизведения катсцены? Я лишь приводил общий пример,как часто делают разработчики игр для консолей...
Illusive Man писал(а):
Зачем разработчику делать ролики с квадратными объектами и несовершенными текстурами, если можно просто сделать эффектный CG. Такое мог написать только долбанутый пекаброд. Памяти для ингейм роликов на движке игры у консолей достаточно.
Что за Фома неверующий или слепой фанатизм тебя поглотил окончательно? Так возьми и сам убедись,сдампив данные игры с блюрей диска - катсцены там в видео файлах. А CG ролики - это дорогое удовольствие и за "5 мин" их не сделать. Ролики же на движке игры имею уже готовые модели и каркас сцены,остаётся только качественные текстуры впихнуть и прописать координаты камеры.
Illusive Man писал(а):
Ты вообще видел Haevy Rain, MGS 4, FF XIII. Вылези из своего пекамирка и пойми - игры лучше на консолях.
На счёт MGS 4 не знаю (не копал),но в остальных названных тобою играх те же видео файлы (формат bik).

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 22:16
Spirit-ford
paul_met писал(а):
На счёт MGS 4 не знаю (не копал),но в остальных названных тобою играх те же видео файлы (формат bik).
Т.е. ты находил файл формата .bik и уже решал,что это кат-сцена,даже не посмотрев его :facepalm:
А про хеви рейн это вообще :facepalm: :facepalm:

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 22:17
vendetta
paul_met, хороший высер, чё ещё скажешь? :uwe:

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 22:22
ZloyKotЭ
ну графон это лишь приятный бонус к интересному геймплею :awesome17: . а пекаёбы пусть дальше играют в один крузис :uwe:

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 22:25
Illusive Man
paul_met,
В MGS 4 все заставки просчитываются на движке игры и прекрасным тому подтверждением является их интерактивность. Там во время любой заставки можно крутить камерой и рассматривать объекты приближением. В Heavy Rain весь ингейм-геймплей как ролик. В FF XIII есть и CG и ингейм. И разница между PS3 и Xbox 360 версиями заметна. То что в этих играх заставки просчитываются на движке игры - это 100% неопровержимый факт. Для эффектной и качественной ингейм заставки у консолей(или как минимум у PS3) ресурсов достаточно и твой пост это жалкий, бредовый пекашный высер. Ты им слил сам себя :lol5: .
Посмотри ингейм скриншотики
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Это 100% ингейм. Ты слит :awesome17: Как ты можешь называть меня неучем, если сам ничего в этом непонимаешь :facepalm: .

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 22:25
Spirit-ford
играют
в крузис
:awesome9:
"Сынок,это - фантастика!"

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 22:30
ZloyKotЭ
Spirit-ford, :trollface:

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 13 июн 2011, 22:32
Toasty
paul_met,

:facepalm: Ну и высер.

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 14 июн 2011, 01:02
PainisCupcake
Spirit-ford писал(а):
paul_met писал(а):
На счёт MGS 4 не знаю (не копал),но в остальных названных тобою играх те же видео файлы (формат bik).
Т.е. ты находил файл формата .bik и уже решал,что это кат-сцена,даже не посмотрев его :facepalm:
А про хеви рейн это вообще :facepalm: :facepalm:
Файлы формата .bik можно прокрутить вот на этом
формат .bik создали RAD Game Tools. Загрузив их проигрыватель можно посмотреть все сдампенные видео с PS3 ( для этого конечно нужны телодвижения, наподобие "скопировать на ПК и посмотреть") так что не надо гнать на человека , который дело говорит.

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 14 июн 2011, 03:13
paul_met
Spirit-ford писал(а):
Т.е. ты находил файл формата .bik и уже решал,что это кат-сцена,даже не посмотрев его :facepalm:
Естественно,я их смотрел. Этот формат я знал ещё лет 10 назад,когда ты ещё пешком под стол ходил...

Illusive Man
В MGS 4 все заставки просчитываются на движке игры и прекрасным тому подтверждением является их интерактивность. Там во время любой заставки можно крутить камерой и рассматривать объекты приближением.
Я уже сказал,что про MGS 4 не в курсе,так что не надо данной игрой отмазываться. Остальное же - это твои фантазии никакими фактами не подкреплённые (ибо фанатизм рулит походу). Надо играть в игры,а не в консоли.

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 14 июн 2011, 03:28
dreikk91
Illusive Man, а скрины не слишком большие?
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal) :putin:

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 14 июн 2011, 04:03
Dimok-chan
dreikk91 писал(а):
Illusive Man, а скрины не слишком большие?
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal) :putin:
Для х360 слишком большие . Для пс3 нормальные .

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 14 июн 2011, 04:05
dreikk91
а при чем тут ящик?

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 14 июн 2011, 04:07
Dimok-chan
Да так , просто приплел его . Для сравнения .

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 14 июн 2011, 05:01
dreikk91
вот кое что нарыл про разрешения
ps3
СПОЙЛЕР
50 Cent = 1280x720 (blur filter)
Afro Samurai = 1280x720 (QAA)
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (no AA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter)
Bourne Conspiracy, The (demo) = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1024x720 (QAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Darkness, The (demo) = 1024x576 (no AA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Far Cry 2 = 1274x692 (QAA, centered on 720p window)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Fight Night Round 4 = 1280x720 (QAA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Fracture = 1152x648 (no AA)
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (QAA)
Godfather II = 1200x720 (blur filter)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (no AA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (no AA, slight blur filter)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)
Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)
MK vs DC = 1024x576 (QAA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders
MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (QAA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p)
Overlord = 1280x720 (no AA)
Overlord II = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
960x720 en mode 720p
Prince of Persia = 1280x720
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Prototype = 1120x640 (QAA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (no AA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-QAA)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Resistance 2 = 1280x720 (2xAA - GDC09 slides)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (no AA)
Ryu Ga Gotoku 3 = 1024x768 (no AA)
Sacred 2: Fallen Angel = 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (QAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (no AA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
Skate = 1280x720 (no AA)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter)
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)
Street Fighter IV = 1280x720 (no AA), 630p in up-close character view?
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (2xAA)
Supercar Challenge = 960x1080 (no AA)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Tom Clancy's EndWar = 1280x720 (2xAA)
Tom Clancy's HAWX = 1280x720 (no AA, horizontal blur)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)
Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (no AA in-game, 4xAA cutscenes)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2x AA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (QAA)
WWE 08 = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
WALL E = 1280x720 (no AA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (no AA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (no AA)


PSN GAMES

1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Battlefield 1943 = 1280x720 (no AA)
Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Elefunk = 1920x1080 (4xAA)
Fat Princess = 1920x1080 (no AA)
Forbidden Siren = 1024x512 (4xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080
High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA)
Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)
Snakeball = 1280x1080 (no AA)
Stardust HD = 1280x1080 (no AA)
Sudoku = 1920x1080
Super Rub-a-Dub = 1600x1080
Tekken 5 Dark Resurrection (screenshot) = 1920x1080 (no AA), not always?
TMNT:TiT Re-shelled = 1280x720 (no AA)
Warhawk = 1280x720 (4xAA)
Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)
Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)

ящик
СПОЙЛЕР
50 Cent = 1280x720 (no AA)
Afro Samurai = 1280x720 (4xAA)
Alone in the Dark = 1040x600 (2xAA)
Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
Banjo Kazooie: Nuts and Bolts = 1280x720 (2xAA)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (2xAA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1280x672 (4x2 custom edge AA black borders)
Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
Club, The = 1280x720 (4xAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA, blur filter)
Conan = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720p (2xAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1280x720 (4xAA)
Crash Time = 1280x720 (2xAA)
Darkness, The = 1280x720 (4xAA)
Dark Sector = 1280x720 (no AA)
Dead or Alive 4 = 1280x720 (2xAA)
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA)
Don King Prizefighter = 1024x630 (2xAA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024x600 (2xAA) - Same for GOTY Edition!
Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)
Far Cry 2 = 1280x696 (2xAA, centered on 720p window)
F.E.A.R. = 1280x720 (2xAA)
F.E.A.R. 2 = 1280x720 (4xAA)
Fable II = 1120x720 (blur filter, 2xAA)
FaceBreaker = 1280x720 (4xAA)
Fight Night Round 4 = 1280x720 (4xAA)
Fifa 2006 = 1024x576 (2xAA)
Fifa 2007 = 1200x675 (no AA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
Fracture = 1280x720 (no AA)
Forza 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
Ghostbusters = 1280x720 (2xAA)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA)
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (2xAA)
Godfather II = 1280x720 (no AA)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1280x720 (no AA)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Halo Wars = 1280x720 (2xAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (full screen blur)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA)
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (4xAA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (2xAA)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (2xAA)
Lord of the Rings: Conquest = 1280x720 (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect = 1280x720 (2xAA, certain edges are unaffected)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no MSAA, but depth/Z-based edge blur?)
Midnight Club: Los Angeles = 1280x720 (2xAA?)
Mirror's Edge = 1280x720 (2xAA)
MK vs DC = 1024x576 (2xAA)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
MX vs ATV = 1280x720 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (4xAA)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (4xAA)
NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Bladen = 1280x720 (2xAA)
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
Overlord = 1280x720 (2xAA)
Overlord II = 1280x612 (custom edge blur, black borders)
Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
Prince of Persia = 1280x720
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
Prototype = 1120x640 (2xAA)
Quake 4 = 1280x720 (no AA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (2xAA blur)
Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)
Race Pro = 1280x720 (4xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (2xAA, however post processing is likely interfering with the AA resolve in certain cases )
Sacred 2: Fallen Angel = 1920x1080 for any HD output (including PC res), 1280x960 for 4:3 output, 1376x768 for 480p widescreen (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (2xAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (4xAA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha to coverage)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps)
Shadowrun = 1280x720 (2xAA) - Gamefest '07
Silent Hill: Homecoming = 1280x720 (2xAA)
Skate = 1280x720 (2xAA ? )
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA ?)
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
Sonic Unleashed = 880x720 (2xAA)
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (4xAA)
Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4xAA) (developer)
Star Ocean 4 = 1248x702 no AA field, 882x496 no AA in battle
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (4xAA)
Street Fighter IV = 1280x720 (2xAA)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider Legend = 1024x600 (2xAA)
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
Tom Clancy's EndWar = 1280x720 (2xAA)
Tom Clancy's HAWX = 1280x720 (4xAA)
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720
Top Spin 3 = 1280x720 (2xAA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (2xAA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (custom edge AA with 2 colour gradations like 4xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (2xAA ala Gears...)
Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2xAA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (4xAA)
WALL E = 1280x720 (2xAA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (2xAA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (2xAA)

XBL GAMES

1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA)
Battlefield 1943 = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA)
Ikaruga = 540x720 (4xAA, centered on 1280x720 frame)
Invincible Tiger = 1280x720 (4xAA, classic mode), 640x720 or 1280x360 (S3D mode), see here for more.
Rez HD = 1280x720 (4xAA)
TMNT: TiT Re-shelled = 1280x720 (no AA)
Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1280x720 (4xAA)


Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA) one Game that Runs in 1080 lol

Re: Uncharted 3 продолжает бить рекорды, сравнение мартовско

: 14 июн 2011, 05:10
Illusive Man
paul_met, Со своей теорией о нехватке памяти ты эпично СЛИЛСЯ :awesom: .
Ты видишь эти прекрасные скрины :awesome16: . Это 100% ингейм. Когда ты изменяешь внешность - в заставках она тоже меняется. Это не ролик. В эти моменты ты можешь контролировать игру. Консоль PS3 это может потянуть.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Надо играть в игры,а не в консоли.
И это говорит пекашник :awesome4: Я играю в L.A.Noire и inFamous 2, а вот ты похоже нет :uwe: Кстати, вот скриншотики
Изображение
Изображение