Регулятор выделил семь категорий неприемлемого контента.

Регулятор выделил семь категорий неприемлемого контента
Генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев сообщил порталу «Известия», что добровольный эксперимент по маркировке игр в РФ начнется осенью 2024 года. После анализа аналогичных систем в Европе и США, специалисты выделили семь категорий неприемлемого контента:
- Жестокость;
- Страх;
- Секс;
- Сквернословие;
- Алкоголь и курение;
- Наркотики;
- Внутриигровые транзакции.

Визуальные макеты, или дескрипторы, были утверждены Министерством экономического развития РФ. Каждой из категорий эксперты подобрали понятные пиктограммы-аналогии. Например, «Страху» соответствует привидение, «Жестокости» — сжатый кулак, а транзакциям — банковская карта.
Участники российского рынка видеоигр считают, что инициатива с маркировкой — признак ответственного отношения издателей и разработчиков к потребителям. По мнению директора по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаила Пименова, появление рейтинговой системы может привести к возникновению новых требований к контенту. В итоге разработчикам придется корректировать свои проекты, чтобы соответствовать стандартам.

Не все положительно отнеслись к инициативе АПРИОРИ. Руководитель фестиваля «Стримфест» Михаил Лисецкий уверен, что новых систем создавать не нужно, потому что весь необходимый инструментарий уже есть, и надо работать с ним.
Еще один подобный проект готовит Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). «Зеленая маркировка игр» будет разделена на три категории — «сделано в России», «киберспортивная дисциплина» и «содержит образовательные элементы». Внедрять новые метки планируют во втором квартале 2025 года.










































