CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 19:31

Компания «Ростелеком» хочет сделать российскую консоль
Отечественное устройство планируют запускать с ОС «Аврора».

Изображение

Отечественное устройство планируют запускать с ОС «Аврора»

В Министерстве промышленности и торговли РФ прошло совещание, посвященное организации производства отечественных игровых приставок. Среди участников мероприятия были представители компании «Ростелеком», которые заинтересованы в разработке российской консоли и считают это бизнес-направление очень перспективным.

В компании уверены, что устройство должно будет работать на операционной системе «Аврора». Предполагаемый объем средств, который потребуется для производства, представители «Ростелекома» не раскрыли, а в Минпромторге отказались от комментариев на запрос издания «Коммерсантъ».

Вице-президент по развитию производства компании GS Group Федор Боярков заявил, что холдинг готов заняться созданием консоли любой сложности при наличии заказчика. Производитель электроники «Бештау» уже скооперировался с Донским государственным университетом и предоставит учебному заведению собственные площадки для выпуска электронных блоков консолей.
Олег Осипов, генеральный директор «Бештау» писал(а):
Компания будет отвечать за электронику, университет — за софт и производство корпусов
Дополнительного финансирования привлекать не будут: проект реализуют с использованием 8 млрд инвестиций, выделенных в 2023 году. Первый прототипы обещают представить уже в сентябре 2024-го.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 19:46

Аналитики: вскоре Microsoft снова увеличит стоимость Xbox Game Pass
Предполагается, что компания также добавит тариф со встроенной рекламой.

Изображение

Предполагается, что компания также добавит тариф со встроенной рекламой

Аналитики, которых опросило издание IGN, уверены, что Microsoft вскоре вновь поднимет стоимость тарифов Xbox Game Pass. Это решение компания вынуждена принять из-за замедления роста аудитории подписочного сервиса.

По мнению экспертов, игровому подразделению Microsoft необходимо, чтобы пользователи тратили больше средств и приобретали более дорогие тарифы. Это позволит компенсировать снижение продаж цифровых копий Call of Duty и расходы на разработку игр.

Аналитики считают, что последнее повышение цен на Game Pass, которое произошло 10 июля 2024-го, было вынужденным и неизбежным решением. При этом Xbox в ближайшем будущем вновь увеличит стоимость тарифов и добавит новые, в том числе тарифы для мобильных устройств и со встроенной рекламой.

Опрошенные эксперты пришли к выводу, что текущая стратегия Xbox приведет к успеху. Они считают, что средняя выручка на одного пользователя (ARPU) увеличится на 5,5%, а к 2025 году — на 15,3%.

Единственное решение, которое вызвало сомнение у аналитиков, стало добавление Call of Duty: Black Ops 6 в каталог Game Pass в день релиза. Некоторые считают, что шутер не привлечет столько пользователей, как ожидает Xbox. Эксперты сошлись во мнении, что если Call of Duty не поможет увеличить аудиторию подписочного сервиса, то «ему уже ничего не поможет».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 20:26

Косплей: соблазнительная Орин из Baldur's Gate 3
Опасная, но крайне привлекательная антагонистка.

Изображение

Опасная, но крайне привлекательная антагонистка

Модель Мария Давыдова показала косплей Орин Красной — одной из главных антагонисток Baldur's Gate 3, которая умеет превращаться в любого человека, чтобы оставаться незамеченной, совершая ритуальные убийства.

Картинки (7шт): Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 21:31

Новые скриншоты «Метро: Судьбе вопреки» — фанатской сюжетной модификации
Действие игры развернется в Сибири.

Изображение

Действие игры развернется в Сибири

Разработчики сюжетной модификации «Метро: Судьбе вопреки» показали новые скриншоты шутера. Действие игры разворачивается во вселенной серии игр «Метро 2033» и одноименных книг Дмитрия Глуховского.

Картинки (3шт): Оффтопик

Главным героем «Метро: Судьбе вопреки» станет житель маленького городка в Сибири. Он отправится на поиски лекарства для своей тяжелобольной дочери. Дата выхода модификации остается неизвестной.

Шутер создают с помощью инструментария Exodus SDK. Дата выхода проекта остается неизвестной.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 21:46

Жители России пожаловались на сбой в работе техники Xiaomi
Пользователи отмечают неполадки со смартфонами и «умными» гаджетами.

Изображение

Пользователи сообщают о неполадках со смартфонами и «умными» гаджетами

15 июля в России пользователи столкнулись с проблемами в работе устройств от компании Xiaomi. Владельцы гаджетов жалуются на «бесконечные» перезагрузки смартфонов, зависания, а также неработающие приложения, в том числе Mi Home.

По данным Downdetector, более 25% жалоб поступают из Москвы и Московской области, 18% — из Санкт-Петербурга, 12% — из Краснодарского края и других регионов России.

Изображение

На текущий момент неизвестно, с чем связаны проблемы в работе устройств Xiaomi. Официально компания пока не прокомментировала ситуацию.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 22:21

Ежедневный шифр Hamster Kombat на 16 июля: за него дают 1 млн монет
Рассказываем, какой код разработчики зашифровали азбукой Морзе сегодня.

Изображение

Рассказываем, какой код разработчики зашифровали азбукой Морзе сегодня

В Hamster Kombat каждый день можно ввести специальный шифр, за который дают 1 млн внутриигровых монет. Код меняется ежедневно. Актуальный шифр на 15-16 июля – «DEX».

D: — • •

E: •

X: — • • —

Точка означает короткое нажатие (тап), а тире — удерживание пальца. Если код введен правильно, то игрок взломает шифр и получит вознаграждение в 1 млн монет. 

Разработчики обещают, что в ближайшее время TON-токены HMSTR станут доступны на всех популярных криптовалютных биржах, таких как Bybit, OKX, BingX, Binance, Gate.io и KuCoin, но пока листинг на ведущих криптобиржах не гарантирован.

Список актуальных комбо-карт мы опубликовали в отдельном материале. Пользователи могут получить 5 млн монет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 22:46

Space Marine 2 слили в сеть за два месяца до релиза
Игра выйдет 9 сентября.

Изображение

Игра выйдет 9 сентября

Билд Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался в сети за два месяца до релиза. Пользователи уже начали публиковать геймплей на YouTube.

Экшен выйдет 9 сентября 2024-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — предзаказы уже открыты. В Steam стандартная версия стоит 3199 рублей, а Gold и Ultra Edition — 4699 рублей и 5199 рублей соответственно. Обладатели расширенных изданий получат ранний доступ и смогут играть на четыре дня раньше.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет с озвучкой, субтитрами и интерфейсом на русском. Сюжетную кампанию можно будет пройти в одиночку или в кооперативе.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 23:24

Главное за день: российская игровая консоль, подробности Star Wars: Outlaws
Ключевые новости за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые новости за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 15 июля:
  • Компания «Ростелеком» хочет сделать российскую консоль. Отечественное устройство планируют запускать с ОС «Аврора»;
  • Аналитики, которых опросило издание IGN, уверены, что Microsoft вскоре вновь поднимет стоимость тарифов Xbox Game Pass. Это решение компания вынуждена принять из-за замедления роста аудитории подписочного сервиса.
  • YouTube-блогер Лео Торрес показал, как выглядит город Морфал из The Elder Scrolls 5: Skyrim на движке Unreal Engine 5;
  • Создатели Fortnite объявили о скором старте коллаборации с франшизой «Пираты Карибского моря». Тематический ивент начнется в «королевской битве» уже 19 июля 2024 года;
  • Студия NetherRealm опубликовала трейлер последнего персонажа из расширения Kombat Pack 1 для Mortal Kombat 1. Это Такэда Такахаси — сын слепого телекинетика Кэнси, натренированный Скорпионом;
  • 15 июля в России пользователи столкнулись с проблемами в работе устройств от компании Xiaomi. Владельцы гаджетов жалуются на «бесконечные» перезагрузки смартфонов, зависания, а также неработающие приложения, в том числе Mi Home;
  • Журналист и инсайдер billbil-kun сообщил, что EA Sports FC 25 анонсируют уже 17 июля 2024 года. В этот же день откроются предзаказы новой части футбольного симулятора;
  • Первый трейлер GTA 6 достиг отметки в 200 млн просмотров спустя 7 месяцев после его премьеры. За это время ролик набрал 11 млн лайков и свыше 886 тыс. комментариев;
  • Разработчик фанатской модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update опубликовал новые скриншоты проекта. На изображениях видны пейзажи Зоны отчуждения;
  • Разработчики Star Wars: Outlaws рассказали о преступных кланах, с которыми предстоит столкнуться главной героине Кей Весс. Всего их будет пять, и с четырьмя из них геймеры смогут сотрудничать.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 июл 2024, 23:46

Надежный инсайдер рассказал, когда анонсируют EA Sports FC 25
А также кто появится на обложке футбольного симулятора.

Изображение

А также кто появится на обложке футбольного симулятора

Журналист и инсайдер billbil-kun сообщил, что EA Sports FC 25 анонсируют уже 17 июля 2024 года. В этот же день откроются предзаказы новой части футбольного симулятора.

По информации billbil-kun, EA Sports FC 25 выпустят в двух изданиях: стандартном ($70 — 6,1 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета налогов) и Ultimate ($100 — 8,8 тыс. рублей). Владельцы расширенной версии получат доступ к игре на 7 дней раньше релиза.

По слухам, на обложке стандартного издания EA Sports FC 25 появится английский футболист клуба «Реал Мадрид» Джуд Беллингем, а на Ultimate-версии будут сразу несколько спортсменов — Джанлуиджи Буффон, Айтана Бонмати, Джуд Беллингем, Зинедин Зидан и Дэвид Бекхэм.

В июле billbil-kun также рассказал, когда выйдет EA Sports FC 25. По информации его источников, релиз футбольного симулятора запланирован на 27 сентября 2024 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 00:23

Просмотры дебютного трейлера GTA 6 превысили отметку в 200 млн
Для достижения показателя ролику потребовалось 7 месяцев.

Изображение

Для достижения такой цифры ролику потребовалось 7 месяцев

Первый трейлер GTA 6 достиг отметки в 200 млн просмотров спустя 7 месяцев после его премьеры. За это время ролик набрал 11 млн лайков и свыше 886 тыс. комментариев.

В первые сутки первый трейлер GTA 6 побил сразу несколько рекордов. Ролик стал самым просматриваемым немузыкальным видео, самым просматриваемым дебютным игровым трейлером (по версии Книги рекордов Гиннесса), а также самым высокооцененным на YouTube.

Для сравнения, на текущий момент у первого трейлера GTA 5 только 111 млн просмотров. Его выпустили 12 лет назад — в ноябре 2011 года. За это время он получил 2,5 млн лайков и 360 тыс. комментариев.

GTA 6 выйдет осенью 2025 года на консолях PlayStation и Xbox, точная дата пока неизвестна. По слухам, вскоре Rockstar Games покажет новый трейлер игры.

phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 00:46

Авторы Baldur's Gate 3 пожаловались, что награды мешали им работать
Студии приходится чередовать команды, которые отправляются на церемонии премий.

Изображение

Студии приходится чередовать команды, которые отправляются на церемонии

Глава Larian Studios Свен Винке рассказал, что ошеломляющий успех Baldur's Gate 3 высоко оценили в студии. Однако количество наград было так велико, что это даже стало вредить разработке и поддержке ролевой игры.

Студии приходилось чередовать команды, которые отправлялись на церемонии награждений и забирали статуэтки. Винке отметил, что это стало настоящей проблемой и крайне утомительным процессом.
Свен Винке, глава Larian Studios писал(а):
Уровень успеха игры рисковал стать «чрезмерным». Larian пришлось отправлять сменяющиеся команды, поэтому разные люди посещали выставки.
У нас все еще запланированы новые церемонии награждения, на которые мы отправимся. Мы ценим это внимание, премии действительно важны для нас.
Однако было бы лучше, если бы все церемонии проводились в одно время, так как они крайне изматывают.
Baldur's Gate 3 вышла в августе 2023 года, но все еще продолжает получать награды на премиях. В июле 2024-го RPG от Larian Studios выиграла в номинациях «Лучшая игра» и «Лучший сюжет» на Develop: Star Awards.

В сентябре 2024 года Baldur's Gate 3 получит последнее обновление, после которого для игры будут выпускать только небольшие технические патчи. В нем разработчики добавят официальную поддержку модификаций и новые концовки пути зла.
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 82634
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2293 раза
Лайкнули: 3144 раза
Дизлайкнули: 6
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

16 июл 2024, 00:54

заебали новости о разработке Балдурс Гейт 3 :vader:
Link
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 11086
Рега: 07 дек 2012, 22:22
Лайкнул: 1 раз
Лайкнули: 1057 раз
Дизлайкнули: 26

Kosmos Medal Awesome Trophy OldSchool Medal Орден мышиной ярости
Zelda Medal

16 июл 2024, 01:00

tohdom писал(а): 16 июл 2024, 00:54
заебали новости о разработке Балдурс Гейт 3 :vader:
А теперь представь всех, кого ты мучал своими топами.. :gabe: :huang: :huang:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 01:26

В новой The Legend of Zelda будет два главных персонажа
Новинку можно будет пройти и за Зельду, и за Линка.

Изображение

Новинку можно будет пройти и за Зельду, и за Линка

Организация Entertainment Software Rating Board (ESRB) выдала возрастной рейтинг The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Приключенческая игра получила отметку «10+».

В описании игры на сайте ESRB нашли интересную деталь. Упоминается, что геймеры смогут сыграть не только за Зельду, но и за Линка. При этом официально пока подтвержден только один протагонист — принцесса Зельда.
Описание The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на сайте ESRB писал(а):
В роли Линка игроки используют меч и стрелы, чтобы побеждать врагов. Зельда сможет использовать волшебную палочку и призывать разнообразных существ. <...>
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom анонсировали в июне. Релиз приключенческой игры запланирован на 26 сентября 2024 года на Nintendo Switch.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 09:32

Раскрыты новые подробности Kingdom Come: Deliverance 2
В игре не будет полей с картошкой, зато могут расти арбузы.

Изображение

В игре не будет полей с картошкой, зато могут расти арбузы

Ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Циглер дал интервью Epic Games Store. Он рассказал о нелинейности, распорядке дня неигровых персонажей и консультантах, которых привлекали к разработке.

Главными темами сюжета станут желание Генри отомстить королю Сигизмунду, из-за которого погибла семья протагониста, а также политический конфликт правителей Венгрии и Чехии.

Основная сюжетная цепочка заданий будет более линейной. Зато в побочных квестах будет большая вариативность. Своими решениями игроки смогут определить судьбу NPC.

Неигровые персонажи в сиквеле станут реалистичнее: их распорядок дня меняется в зависимости от событий. Например, если кого-то вешают на городской площади, то жители с удовольствием придут на это посмотреть.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 консультировались с различными экспертами: профессорами университетов, реконструкторами, историками, специалистами по религии и этническим группам. Так, например, удалось выяснить, что в мире игры не может быть картофеля, зато могут расти арбузы.

Также авторы сотрудничали со специалистами по фехтованию. С их помощью разработчики записали анимации для сражений и сделали боевую систему более реалистичной. Генри теперь умеет быстро менять доспехи, а некоторые способности объединяют в себе сразу несколько умений из первой части игры.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 09:45

Бета-тест Call of Duty: Black Ops 6 пройдет на всех платформах в сентябре
Впервые в истории серии тестирование будет доступно не только пользователям PlayStation.

Изображение

У владельцев PlayStation больше не будет эксклюзивного раннего доступа

Компания Activision объявила сроки проведения бета-тестирования Call of Duty: Black Ops 6. Впервые в истории франшизы первый этап ЗБТ будет доступен на всех платформах одновременно — раньше такой доступ был эксклюзивом PlayStation. Принять участие в ЗБТ смогут пользователи Game Pass.

Первыми к бета-тестированию Call of Duty: Black Ops 6 подключатся геймеры, предзаказавшие игру. Для них серверы будут открыты с 30 августа по 4 сентября 2024 года. Публичный тест пройдет с 6 по 9 сентября.

На ЗБТ будет сетевой режим, несколько стандартных карт, разнообразная экипировка и оружие. Также игроки протестируют новую систему передвижения — Omnimovement, одну из ключевых особенностей Call of Duty: Black Ops 6. Механика позволяет бегать, подныривать и совершать подкаты в любом направлении.

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PC, PlayStation и Xbox. Перед стартом бета-тестирования, 28 августа 2024 года, Activision проведет презентацию Call of Duty Next, на которой покажет многопользовательский режим.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 10:46

Мнение: что не так с FC 24 и футбольной франшизой EA
Авторская колонка — мнение автора может не совпадать с мнением редакции, а может и совпадать.

Изображение

Авторская колонка — мнение автора может не совпадать с мнением редакции, а может и совпадать

Я вообще не люблю ругаться. Особенно когда речь касается видеоигр. Игры — это когда смешно, весело, задорно. Когда от напряжения геймпад поскрипывает в руках, а руки мысленно тянутся к полотенцу. Игры — про впечатления, эмоции, ощущения и страсть, а не брюзжание с вечным причитанием про оттенки травы и искореженные временем воспоминания о жизни, которой больше нет.

Однако в случае с FC 24 от Electronic Arts, которая в прошлом 30 лет выпускала футбольные симуляторы по франшизе FIFA, больше ничего не остается, кроме как зычно материться, краснеть от злости и искать помощь у психолога (я не шучу). Мой счетчик в Steam показывает 772 часа. И хотя половина накручена фоновыми включениями, она легко компенсируется временем, проведенным в веб-приложении игры, где я перекладывал карточки футболистов из одной кучки в другую, чтобы получить новые, и так по кругу. 

Важно подчеркнуть: мне действительно нравилась игра, в которой со временем я стал значительно лучше (стабильно 1 дивизион в Rivals и 11-13 побед в Weekend League). Но эти моменты счастья я ощущал только тогда, когда соединение с серверами было стабильным, геймплей не преподносил сюрпризов, а мой оппонент вел себя по-джентльменски. В остальные дни я пребывал в абьюзивных отношениях. Этот текст — попытка переосмыслить опыт, накопившийся за 8 месяцев, разобраться без лишних эмоций, как устроена FC 24, а также рассказать, как футбольный симулятор страдает от противоречий и манипулирует геймерами. 

Контекст: что такое Ultimate Team и чем режим с картами стал для EA

Идея по разработке Ultimate Team принадлежит продюсеру EA Мэтью Прайору (сейчас директор по дизайну пользовательского опыта). В середине 2000-х он вместе с небольшой командой сделал для UEFA Champions League 2006–2007 новый режим. В нем пользователь открывал специальные наборы, составлял команду из карточек футболистов, а затем пробовал превзойти оппонентов в онлайне. После матчей он мог обмениваться карточками с другими участниками и пополнять коллекцию, приобретая за монеты новые наборы. Учитывая ограниченность наград и редкость особенно популярных звезд, подобный подход вынуждал экспериментировать, а заодно не бросать игру и продолжать до тех пор, пока альбом полностью не заполнится.

Изображение

В улучшенной версии, которая появилась в FIFA 2009 уже для трех платформ (Xbox 360, PC и PlayStation 3), Ultimate Team избавился от части функционала, но сохранил идею и структуру. Смысл формата заключался в коллекционировании, планировании, тактике и чувстве превосходства на поле. В последующих частях авторы докрутили каждый из этих компонентов благодаря дополнительным надстройкам, будь то система сезонов и наград, новые режимы или уникальные события. 

Новый формат позволил EA построить игру-сервис, которая на протяжении 15 лет приносит огромные деньги и привлекает миллионы пользователей. Важную роль в ней выполняют коллаборации с реальными футболистами и клубами, масштабные события вроде голосования за «Команду года» и контент, который выпускают под крупные турниры: Чемпионат Европы, Чемпионат мира и Кубок Америки.

Как EA заменила FIFA на FC и к чему это привело

phpBB [video]


За счет накопленного влияния и ресурсов канадская студия способна покупать любые лицензии и диктовать свои условия. Показательно то, как компания рассталась с ФИФА после 30 лет сотрудничества. По основной версии, стороны не смогли договориться из-за финансовых выплат за использование франшизы — сумма выросла до $1 млрд в год. 

По версии EA, партнеры много лет ограничивали компанию в развитии продукта, а в последние годы и вовсе напирали на стремительные изменения, интеграцию спонсоров и пересмотр ключевых принципов. В результате футбольная ассоциация нашла нового подрядчика (им стала 2K Games), а EA создала свой бренд EA Sports FC (или просто FC). 

С точки зрения заработка и показателей вовлеченности FC 24 считается одним из самых успешных продуктов канадской студии, если не самым-самым. Несмотря на смену бренда, новая игра не только превзошла результаты FIFA 23 на старте, но и увеличила выручку в третьем квартале: продажи FC 24 выросли на 7% по сравнению с прошлым периодом, а размер чистой прибыли составил $290 млн — на 42% больше, чем годом ранее. В четвертом квартале именно благодаря футбольному симулятору и Madden NFL компания сохранила высокие показатели прибыльности.

Парадокс в том, что по оценкам геймеров, FC 24 — одна из худших игр в истории Electronic Arts, уступающая только FIFA 18. В новой части каждый элемент страдает от противоречий, а общие впечатления от продукта зависят от состояния серверов и качества обновлений. Вдобавок в FC 24 впервые ощущается безразличие канадской студии к состоянию собственной игры (и особенно геймплею): разработчики стали совершать слишком много нетипичных ошибок, которых раньше попросту не было. И, как показали прошедшие 8 месяцев, в будущем ничего не изменится.

Что не так с FC 24?

«Примерно все», — скажет любой геймер, разобравшийся к игре, и будет подразумевать что-то свое. Чтобы ответить на вопрос, детально разберу каждый элемент: геймплей, механики, режимы, системы выстраивания наград, монетизацию, отношения внутри сообщества и техническое состояние продукта. Все эти темы тесно связаны между собой.

Изображение

Непоследовательный геймплей в Ultimate Team

Хотя UT приносит сотни миллионов долларов, сами создатели систематически снижают планку качества и демонстрируют очень противоречивое отношение к игре. Если раньше большая часть аудитории ругала EA только за непоследовательный геймплей и строила теории вокруг этого, то в FC 24 на первые план вышли другие недостатки: оптимизация, многочисленные ошибки, связанные с интерфейсом и внутренним функционалом, критические проблемы с серверами, конфликты игровых систем, неспособность создателей быстро решать проблемы и выпускать протестированные обновления, которые бы не ломали геймплей. Так что в течение года страдали не только поклонники классических режимов, но и фанаты UT, которые критиковали компанию каждые сутки. А ругать EA им было за что. 

Непоследовательный геймплей (inconsistent gameplay) — теоретическая концепция, которая существует в сообществе около 10 лет (примерно с FIFA 15) и затрагивает все элементы: дриблинг, пасы, удары, действия ИИ в обороне и атаке. Начиная с FIFA 15, блогеры начали замечать расхождения в поведении футболистов. Однако на тот момент проблемы были незначительными. Но в последние годы они стали регулярно влиять на результаты в матчах даже на киберспортивных соревнованиях. 

phpBB [video]


Лучший пример проявления непоследовательного геймплея — финал турнира ePremier League, который проходил при поддержке Английской Премьер-лиги. В дополнительное время Матиас Bonanno Бонанно, выступающий за «Манчестер Сити», воспользовался тем, что два защитника из противоположной команды нелепо столкнулись друг с другом и с вратарем, и забил гол. Этот момент решил исход противостояния. И причина тому — конфликт систем.

В эпизоде сложилось три фактора. Верджил Ван Дайк (защитник «Ливерпуля») под управлением ИИ бросился выбивать мяч из штрафной — сработала анимация, обусловленная ситуацией. Однако игра не учла положение Коула Палмера (полузащитника «Челси»), который по команде Марли должен был сделать то же самое. В итоге оба футболиста боднули мяч с двух сторон, тот отскочил в сторону и пролетел мимо вратаря Петера Чеха. Впрочем, Чех тоже преждевременно сорвался с ленточки и влетел в толпу своих же игроков (тоже анимация, сработавшая по ситуации), от чего три модельки стукались друг о друга на протяжении секунды. Так мяч попал в освободившуюся зону, куда ворвался Эрлинг Хааланд (нападающий «Манчестер Сити») и поставил точку в матче. 

Большинство пользователей в комментариях назвали гол «клоунским», высмеяли Electronic Arts, а заодно и киберспортивное направление, которое, по их словам, олицетворяет всю нелепость FC 24. Все-таки не может результат финала зависеть от такой ошибки, поскольку она нивелирует мастерство и выводит случайность на первое место.

phpBB [video]


Такой конфликт систем возникает вне зависимости от состояния серверов. Если вы запустите FC 24 в оффлайне, есть шанс, что вы столкнетесь с похожими ситуациями. Поэтому если вы заметили, что футболисты начали двигаться, как грузовики на разбитых дорогах Сибири, совершать лишние движения из-за возникших акцентированных анимаций, пасовать или бить по воротам с задержкой в 1-2 секунды, то знайте — проблема не в вас, а в игре. 

То же самое происходит, когда вы пытаетесь переключаться правым стиком между футболистами и вместо нужного выбираете находящегося за пределами экрана, где-то в Нарнии (в FC 24 функция впервые работает очень криво). Или когда вы совершаете простейший пас, а игра его не регистрирует, отчего мяч летит в другую сторону, а принимающий футболист шарахается от него, как от проказы. Или когда вы вроде бы отобрали мяч, но после воспроизведения анимации он почему-то остался у соперника (или вообще наблюдали, что он бьется о ноги, как шарик на пинбольном столе). Или ваш игрок блокирует пасы, но те все равно отлетают не к вам, а к сопернику. Или мяч отскочил как-то не так, и вы пропустили гол. Или он вообще пролетел сквозь модель футболиста после удара (да, есть и такие примеры).

phpBB [video]


Все это результат непоследовательного геймплея (есть, конечно, и другие теории, объясняющие подобные аномалии, но для них мне потребуется надеть шапочку из фольги). Самое обидное, когда подобные ошибки игры стоят вам победы в матче. Вы либо теряете мяч в нелепой ситуации и пропускаете, либо не забиваете в 100% моменте. 

А если такие ошибки еще накладываются на проблему с серверами, из-за которых переключение работает еще хуже, а сами матчи заканчиваются дисконнектом, или на оптимизацию, связанную с разрешением экрана и выбором камеры, то получите двойной ужас. В такие дни просто нельзя играть. 

Изображение

Проблемы с выпуском контента и добычей наград

Впрочем, у разработчиков проблемы не только с геймплеем, но и со всем остальным. Студия ведет отдельный аккаунт в X (бывший Twitter), по которому можно отслеживать критические баги и ситуации. Вроде тех, когда создатели выпустили сборку для «пика» в SBC (ИПК — система, где можно тратить карты для поиска и создания новых), а тысячи людей получили ультраредкую версию Лео Месси из «Интер Майами» за 10 млн внутриигровых монет. Ошибка в коде привела к бешеному перекосу сил на всех рангах, хотя разработчики уверяли, что таких счастливчиков 0,7% от всей базы (им никто не поверил). 

Или когда при выпуске иконы (а точнее Дэвида Бэкхема) авторы забыли сделать его непродаваемым, чего не происходило 15 лет. В итоге владельцы карточки не только озолотились, но и получили компенсацию от разработчиков в виде затраченных футболистов. 

phpBB [video]


Или когда некоторые продаваемые карты героев вроде Яя Туре («Манчестер Сити») по абсолютно магическим причинам сменили позицию или лигу, а самые ушлые пользователи успели вложить миллионы внутриигрового золота, чтобы приобрести их на рынке, а затем получить финансовую компенсацию от разработчиков за устранение ошибки и изъятие игроков с аккаунта. В результате некоторые геймеры при возмещении ущерба либо не заработали ни монеты, либо увидели лишь часть затрат, либо пополнили счет на суммы от 10 до 166 млн монет. При этом сотрудники EA никогда не объясняют собственные действия и не вдаются в подробности принятых решений. Однако в FC 24 они приучили всех, что если что-то идет не так — пользуйтесь этим и ждите компенсацию.

Изображение

Или когда в период «Команды года» во французской «Лиге 1» игроки доставали футболистов ценностью в 2, 5 и 15 млн внутриигровых монет за победы в Weekend League. В итоге разработчики быстро прикрыли лавку и написали, что „такие результаты были непреднамеренными“. На следующий день пользователи в 90% случаев получали повторяющихся футболистов низкой ценности. Это вызвало волну протестов и осуждений в англоязычной среде. Хэштег #boycottEA на протяжении недели встречался в трендах X.  

Починить нельзя сломать: что не так с обновлениями в FC 24

А ещё у создателей FC 24 особое отношение к патчам. Мало того, что авторы используют в текстах завуалированные фразы, из которых ничего не понятно, они также выпускают обновления с большой задержкой (первый крупный патч появился в декабре). 

phpBB [video]


На старте FC 24 ломалась от каждого чиха (то вылетит, то интерфейс зажует, то вообще не запустится). Механика бесконечного прессинга превращала любой матч или в пинг-понг, или в уличную поножовщину без правил, где вас просто затаптывали в газон. При этом футболисты с чертами «Игра шведой+» и «Меткий удар+» лупили с 40 метров, и ни один голкипер не доставал до мяча. 

Прошло почти три месяца, прежде чем разработчики сбалансировали механики. Ещё два им понадобилось, чтобы вытащить FC 24 из состояния «раннего доступа». Правда, потом авторы выкатили весеннее обновление, которое уже никто не просил, и снова все поломали из-за добавления новых анимаций (как будто недостаточно того, что игра задыхалась от старых). А затем было еще техническое обновление серверов, затянувшееся на сутки, от чего сотни тысяч геймеров не смогли завершить цепочки заданий и получить ценные награды. Правда, тут уже никто ничего не объяснил и не компенсировал. 

phpBB [video]


Так что, когда пользователи пишут гневные обзоры в Steam, комментарии на сайте Futbin или посты на Reddit, у них есть все основания злиться на компанию, которая на протяжении года серьезно ошибалась десятки раз и не пыталась даже идти навстречу своей аудитории. Впрочем, проблемы на одном геймплее в FC 24 не заканчиваются. 

Как разработчики выстраивают заблуждения и манипуляции вокруг карт

Карточки футболистов — основной элемент Ultimate Team. Он объединяет удовольствие от распаковки наборов Panini и ролевую составляющую в виде цифр и характеристик. Однако система крайне многослойна.

От журналов с наклейками разработчики взяли систему редкости и выстроили вокруг нее рейтинговые метрики. На старте максимальная планка достигает показателя в 91. По ходу сезонов граница вырастает до 99. Однако внутри каждого числа есть дополнительные градации уникальности. 

Вот пример того, как это работает: вероятность достать золотую карту с показателем 91 очень мала, а сам процент шанса зависит от качества и ценности набора. Внутри 91 рейтинга есть дополнительные границы редкости, которые распространяются на 4 карты: Кевина Де Брюйне («Манчестер Сити»), Эрлинга Холланда («Манчестер Сити»), Алексию Путельяс («Барселона») и Киллиана Мбаппе («Пари Сен-Жермен»).

Какие у них шансы на выдачу, знают только разработчики. Но доказано эмпирическим путем, что если вам повезло попасть в рейтинг 91, то с наибольшей вероятностью вы получите Кевина Де Брюйне. С меньшем шансом вам достанется Холланд. Второй по редкости будет Путельяс, а самой главной удачей — Мбаппе, который даже под конец цикла считается самым дорогим среди всех золотых версий (180-200 тыс. внутриигровых монет).

Изображение

С тематическими промо и уникальными картами, будь то герои или иконы (они же легенды), схожая история. Только к ним добавляют дополнительные параметры редкости на выдачу, которые также подвязываются на качества и наполнение самих наборов (самые классные продаются в магазине за FC Points, и за это многие ненавидят разработчиков). Поэтому футболисты, которые не часто встречаются, на рынке стоят от 1 млн до 16 млн внутриигровых монет. А чтобы их достать из случайных наборов, потребуется вложить немало средств.

Если карта становится доступна для сборки в SBC и при этом привязана к популярной лиге, имеет уникальное сочетание стилей и редкости (например, икона уровня Мии Хэмм или Роналдо), она тоже будет недешевой. Пользователю придется тратить по 10-20 составов с высоким рейтингом, общей стоимостью в 1-2 млн внутриигровых монет (а то и больше, как в случае с Мбаппе 92 и 93, который дважды побеждал в премии «Игрок месяца» в «Лиге 1» и чьи сборки оценивались в 3,5 млн и 4,4 млн соответственно). Он может получить карты без всяких вложений, но тогда гринд растянется во времени. 

Изображение

Чтобы ускорить процесс, разработчики прибегают к хитрости: обещают весомую добычу при покупке наборов в магазине за 600-700 тыс. монет или 4000-5000 FC Points (примерно около $50 в официальном магазине или 5000 рублей на сером рынке). Однако все, что пользователь достанет, продается за 0 монет. Так что любые повторные карты (а их будет немало, учитывая многоуровневую классификацию по редкости) придется либо вложить в сборки в SBC (даже те, что не нужны, а это дополнительные расходы запасов). Либо положить в обмен (функционал стал доступен во второй половине года, позволяет пополнять коллекцию). Либо расстаться с ними навсегда, но на это не все готовы, учитывая страх упустить выгоду.

Хотите получать карты, которые можно продать за монеты? Такие наборы тоже есть, но шанс выпадания чего-то хорошего в них настолько ничтожный, что придется раскошелиться на $100-200 и более. И то не факт, что повезет.

phpBB [video]


Снижение «веса» добычи в период определенных промо — еще одна манипуляция. Чтобы подтолкнуть геймеров к покупке FC Points и дорогущих наборов в магазине, создатели периодически намеренно уменьшают ценность наград, предоставляемых за задания и еженедельные активности. В такой ситуации любой футболист уровня 88-90+ начнет восприниматься как большая удача. При этом в магазине вам пообещают по 20, 40, 60, 80, 100 игроков, среди которых гарантированно появятся и сезонные, и с высоким рейтингом. 

Из-за постоянных махинаций с уровнями редкости, «весом» добычи и шансами выпадений новые карты игроков далеко не всегда соответствуют стоимости. Как правило, у 80% футболистов накрученный ценник из-за их дефицита, нации, популярности лиги и клуба, а также количества возможных сочетаний (например, французы Салиба из «Арсенала» и Конате из «Ливерпуля» в 10 раз дороже, чем словак Давид Ганцко из «Фейеноорда», хотя он не сильно хуже). В действительности, если опираться на стили, качества и перфоманс на поле, стоимость должна быть в несколько раз ниже. Но поскольку в FC 24 в принципе отсутствуют объективные метрики оценивания и хоть какая-то общедоступная статистика, остаётся только оперировать рыночной стоимостью и отзывами в Интернете. 

С ценниками игроков срабатывают два типа заблуждений: раз карта очень редкая, значит, она невероятно крутая, а если дешевая, то бестолковая. В этой ловушке оказываются многие блогеры, которые регулярно снимают ролики, где открывают наборы или «пики» на выбор, и комментируют награды. Обычно это или W (win — с англ. победа), или L (lose — с англ. проигрыш) в зависимости от стоимости на рынке. Но по факту полезность футболиста определяется только качеством игры, ролью, инструкциями, позицией на поле, а главное — тем, насколько он подходит вашему стилю. В FC 24 я встречал немало людей, которые отдавали предпочтение менее статусным футболистам, хотя у них имелись куда более дорогие, поскольку те лучше соответствовали их потребностям.

phpBB [video]


Другое заблуждение касается параметров. Разработчики часто выпускают карты с накрученными показателями, но во время матча они могут быть незаметными на поле, терять позицию, не забивать из убойных положений, плохо пасовать и всячески не дотягивать до своих характеристик. Или наоборот — слабых игроков, которые по факту в определенных сценариях превосходят ожидания. На это также влияют схема, инструкции и мастерство самого геймера. 

В сообществе даже придумали термин — «особенный соус от EA» (EA special sauce), благодаря которому слабые, странно отформатированные и просто нормальные карты демонстрируют крайне высокий уровень игры на поле. Поэтому поиск таких монстров добавляет азарта. Все-таки не обязательно побеждать самыми крутыми футболистами, всегда есть альтернативы, которые позволят добиться результата, если руки на месте.

Но большинство об этом не задумывается и играет тем, что у всех. Ведь если собрать суперкрутой состав за 30-40 млн монет, можно всех выносить ногами вперед (хотя по факту даже бюджетной командой реально попасть в ранг элиты или сделать 16 побед в WL). И это еще одно заблуждение, которое напрямую влияет на поведение: есть люди, которые искренне считают, что только они имеют право забивать голы. А если забил ты, они сразу покинут матч — и ты за это ничего не получишь (да, FC 24 — единственная игра, в которой вам не присудят победу, если соперник вышел). 

Изображение

Дополнительный уровень заблуждений создают игровые стили и их улучшенные золотые версии, которые впервые появились в FC 24. Если раньше нужно было смотреть только на ключевые характеристики, будь то собранность, атакующая позиция, завершение, видение, чтение в защите и множество других в зависимости от роли, то в FC 24 разработчики пошли дальше. Все стало упираться в уникальные черты футболистов. 

Например, центральным защитникам невероятно важно иметь эффекты «Предчувствия+» (повышает успех при отборе мяча с возможностью оставить его у себя) и «Перехват+» (улучшает дальность перехватов), а также дополнительные стили в их профильной категории: «Борьба», «Подкат», «Блок» и «Преследование» (особенно необходим тем, кто любит отнимать мяч вручную, а не при помощи ИИ). Любые пасующие качества тоже будут не лишними — без них крайне сложно выходить из-под прессинга и безопасно переводить мяч в свободные зоны быстро и точно. 

Почему это вдруг стало важно? А потому, что стили стали привязаны к поведению ИИ. Если у игрока центральной зоны и опорного полузащитника нет «Перехвата+», он не способен выгрызать мячи — подобная анимация попросту не будет воспроизводиться. И неважно, какой у него показатель перехватов и отборов — хоть 99. То же самое относится и к остальным чертам. Вы не сможете нормально пасовать в разрез или стабильно закручивать мяч в дальнюю девятку, если нет необходимого таланта. 

phpBB [video]


Но вот в чем парадокс. Даже если у карты есть все необходимые черты, она может быть слабой. Почему? Знают только разработчики. 

Другой парадокс касается карт, у которых нет черт, но они играют, как монстры. К таким можно отнести Уоррена Заира-Эмери («ПСЖ») из промо Future Stars, который без всяких стилей прекрасно отыгрывал роль бокс-ту-бокса, Килиана Мбаппе, чей ИИ безупречен в нападении даже у золотой версии, Хомарэ Сава («Йомиури Белеца»), у которой тоже не так-то много черт, но которая идеально отрабатывает в обороне, раздает пасы и действует в атаке, словно у нее их множество. 

Из-за таких махинаций со стилями и поведением ИИ порой очень сложно адекватно оценивать полезность и эффективность карт. Более того, порой это и невозможно из-за проблем с геймплеем и ужасного состояния серверов. Отсюда и сомнения, которые возникают у пользователей к собственной команде. Им кажется, что их состав недостаточно хорош, что нужно вложить еще больше денег. Но по факту это просто многоуровневая манипуляция. 

Если у FC 24 так много недостатков, почему люди играют?

Сложный вопрос, на который нет простого ответа. Во-первых, у футбольных болельщиков нет достойных альтернатив, а те, что есть, подходят далеко не всем. eFootball — все еще нишевая игра, а Football Manager — бесконечное приключение по эксель-табличкам, пускай и очень захватывающее. Electronic Arts предлагает фанатам следить за футболом в течение года и развлекает их при первой же возможности. 

Во-вторых, когда Марс все же зашел за Юпитер, игра работает, а напротив вас достойный оппонент, FC 24 способна дарить удовольствие на 200%. Но даже если нестабильность серверов и непоследовательный геймплей вас преследуют, а вы все равно побеждаете, то вас точно переполнят удовлетворение от результата и роста мастерства, поскольку вы не только справились с достойным соперником, но и с проблемами игры. Втройне приятно, если вы добиваетесь желаемого с любимыми футболистами, которые находятся вне метагейма, да еще над людьми, чьи составы в 2, 5, 10, 20 раз дороже вашего.

Картинки (2шт): Оффтопик

Для меня сезон 2023/2024 — время открытий. Я искренне влюбился в женскую команду «Арсенала» и женский футбол в принципе (он не менее захватывающий и техничный, чем мужской, — Вадим Лукомский не даст соврать), проникся идеями тренера «Байера» Хаби Алонсо, с восторгом наблюдал за преображением „Штутгарта“ и „Айнтрахта“ в „Бундеслиге“, а также следил за невероятной чемпионской гонкой в Английской Премьер-лиге (за „Ювентус“ только обидно, но что есть, то есть). Так что когда в игру добавляли карты или эволюции, которые касались симпатичных мне команд или футболистов, я с радостью их использовал. 

В-третьих, в FC 24 достаточно простора для тактики, стратегии и планирования. Если не злоупотреблять механиками и не следовать исключительно за метой, схемами в 5 защитников и бесконечным владением ради владения, а пытаться играть в яркий атакующий футбол в 5 разных формациях, наслаждение однажды посетит вас. Мне очень нравится готовиться к матчам, пробовать новые сочетания и постоянно экспериментировать. 

Но я также понимаю, что футбольные игры от Electronic Arts — сплошное разочарование, сотканное из противоречий. И очень жаль, потому что сообщество заслуживает гораздо большего.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 11:29

Авторы Satisfactory раскрыли подробности крупного обновления
В честь выхода из раннего доступа в игру добавят новый уровень технологий, водопровод и другие новинки.

Изображение

В честь выхода из раннего доступа в игру добавят новый уровень технологий, водопровод и другие новинки

Разработчики симулятора фабрики Satisfactory рассказали о грядущем обновлении. Его релиз запланирован вместе с выходом игры из раннего доступа. Инженерам будет доступен девятый уровень технологий. С его помощью можно достроить космический лифт.

Авторы уменьшат требования к предыдущим уровням технологического развития и увеличат количество добываемых на планете ресурсов. Игрокам будет проще собрать необходимые материалы, а процесс автоматизации ускорится.

phpBB [video]


Помимо этого, в Satisfactory добавят новые типы производственных станков и заводов, систему водопровода и новое снаряжение для передвижения и сражений. Также обещают динамично меняющуюся сложность в кооперативном режиме.

Satisfactory покинет ранний доступ 10 сентября 2024 года. В нем она пробыла около пяти лет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 11:46

Фанаты Baldur's Gate 3 хотят, чтобы Larian сделала игру по Fallout
Геймеры надеются, что разработчики увидят их просьбу.

Изображение

Геймеры надеются, что разработчики увидят их просьбу

Фанаты Baldur's Gate 3 просят Larian создать новую игру по вселенной Fallout. В соцсетях пользователи предлагают различные идеи и рассказывают, как могла бы выглядеть RPG, если бы над ней работала команда BG3.

Геймеры хотят, чтобы новая игра Fallout вернулась к стилю первых частей и была пошаговой, как Baldur's Gate 3. Некоторые считают, что в ней должны быть романтические отношения с когтями смерти. Также пользователи Reddit не отказались бы от ремейков Fallout и Fallout 2.

В июле 2024 года глава Larian Свен Винке сообщил, что перед разработкой Baldur's Gate 3 выбирал между правами на Fallout, D&D и Ultima. Команда уже занята двумя другими RPG по собственной IP, поэтому вряд ли возьмется за ролевую игру Bethesda.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 июл 2024, 12:26

В Steam началась распродажа файтингов
Фестиваль продлится до 22 июля 2024 года.

Изображение

Фестиваль продлится до 22 июля 2024 года

В цифровом магазине Steam начался фестиваль файтингов. До 22 июля 2024 года со скидкой доступно множество игр и тематические предметы для профиля.

Некоторые файтинги, которые можно купить со скидкой в российском регионе:
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R — 899 руб. (вместо 2999 рублей);
  • The King of Fighters 15 – 638 руб. (вместо 2129 рублей);
  • Granblue Fantasy Versus: Rising – 1500 руб. (вместо 2500 рублей);
  • Tekken 8 – 2393 руб. (вместо 4199 рублей);
  • Guilty Gear Strive – 1661 руб. (вместо 3322 рублей);
  • Streets of Rage 4 – 352 руб. (вместо 880 рублей);
  • SoulCalibur 6 – 199 руб. (вместо 1999 рублей).
Также в Steam бесплатно раздают Intravenous. Предложение действует до 16 июля 20:00 по московскому времени.
Ответить