Самые интересные темы обо всем из жизни фанбоев.
Отбираются модераторами.
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
ДаниэльДэфо
-
infa
- MadAnimeTeam

- Сообщения: 20441
- Рега: 17 май 2011, 01:51
- Лайкнули: 1 раз
infa
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
26 сен 2012, 15:56
Ну вот и закончил я изучать майю и ментал рэй, теперь я элита. Т.к. рендер не очень популярный
Но он оочень крут. Продакшн рендер. Гибкий в работе. Единственный недостаток, так это то, что надо еще свои шейдеры писать, если не хватает презетов, но как правило в 99% случаях этого достаточно

ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
26 сен 2012, 16:25
Все сделано только посредством майи, там даже можно траву и растения курвами рисовать или прямо на объект наносить
Добавлено спустя 17 минут 5 секунд:
Джэнтельменский сэт 01
Создаешь объект, в моем случае это несколько видов травы и растений и потом заносишь все в библиотеку пэйнт бруш и можно рисовать прямо объектами по любой плоскости.
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
26 сен 2012, 20:19
ДаниэльДэфо, т.е. мая куда круче 3д макса?
Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:
ДаниэльДэфо, у меня кстати в 3дмаксе 2013 освещение не такое, как у тебя

vendetta
vendetta
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
26 сен 2012, 22:18
ДаниэльДэфо, т.е. мая куда круче 3д макса?
Оба хороши, но для макса больше плагинов от сторонних фирм разработчиков, однако майки они и вовсе не нужны у нее и так есть все необходимое. Но как и раньше я уже говорил, майя хорошо подходит для органического моделирования. К тому же у нее есть одна зубодробительная фишка - возможность по горячей клвавише открыть холст и рисовать прямо обычными кистями, прямо прости господи как в каком то фотошопе, ну не прикол ли?
Да и интерфейс более приятный чем в максе
ДаниэльДэфо, у меня кстати в 3дмаксе 2013 освещение не такое, как у тебя
Поставь источник света skylight с параметрами поумолчанию. Он находится в стандартных светильниках.
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
26 сен 2012, 22:27
Поставь источник света skylight с параметрами поумолчанию. Он находится в стандартных светильниках.
каждый раз что ли ставить?

vendetta
vendetta
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
26 сен 2012, 22:28
Да, кстати. Ноти доги работают исключительно в майе
Добавлено спустя 19 секунд:
каждый раз что ли ставить?
ага

ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
-
wer3xxx
- Нуб

- Сообщения: 34
- Рега: 19 авг 2012, 16:06
26 сен 2012, 22:47
помогите советом как избавиться от этой фигни со спиной =(вроде сетка норм,а как будто на изнанку...

wer3xxx
wer3xxx
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
26 сен 2012, 22:54
wer3xxx писал(а):помогите советом как избавиться от этой фигни со спиной =(вроде сетка норм,а как будто на изнанку...

Мне кажется тут проблема с группами сглаживания. Выдели все полики у модели и нажми это:
зы. текстуры никакой не лежит на модели или лишних модификаторов?
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
-
wer3xxx
- Нуб

- Сообщения: 34
- Рега: 19 авг 2012, 16:06
26 сен 2012, 23:13
текстуры нет,только цвет поликов,из модификаторов стоит симетрия и еще у меня моделька в меше...когда конвертирую в поли,в том месте появляються треугольники

то что ты показал никак не помогает=(
wer3xxx
Последний раз редактировалось
wer3xxx 26 сен 2012, 23:21, всего редактировалось 1 раз.
wer3xxx
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
26 сен 2012, 23:20
wer3xxx писал(а):текстуры нет,только цвет поликов,из модификаторов стоит симетрия и еще у меня моделька в меше...когда конвертирую в поли,в том месте появляються треугольники

Так зачем ты моделил в едитмэше? Посмотри, что там у тебя в симетрии стоит... расстояние сшития вертексов должно быть 0.1. Походу у тебя там появились лишние вертексы и грани. Так что покрути значение. Если не поможет, то попробуй убить симетрию и посмотри останется ли глюк
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
-
wer3xxx
- Нуб

- Сообщения: 34
- Рега: 19 авг 2012, 16:06
26 сен 2012, 23:30
не заметил поначалу..потом вроде все хорошо было и вот только в конце с этой фигней проблемы появились,ничего не помогает из выше перечисленного,а можно ли как то этот кусок отрезать и наизнанку вывернуть?скорее всего это из за того что я стал спину делать с другого плейна,и эта часть как бы на изнанку пришилась..
wer3xxx
wer3xxx
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
26 сен 2012, 23:36
скорее всего это из за того что я стал спину делать с другого плейна,и эта часть как бы на изнанку пришилась..
Во блин

С этого и надо было начинать
Вывернутые полигоны получились... Есть модификатор, который называется normal - он флипает полигоны которые наизнанку, но он применит это ко всей модели, т.ч. те которые у тебя нормальные - станут вывернутыми. Попробуй тогда уж через эдит мэш на уровне полигонов, выделив нужные применить flip:

ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо