Страница 103 из 154
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 17 сен 2012, 02:05
ДаниэльДэфо
го

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 17 сен 2012, 02:09
infa
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 15:56
ДаниэльДэфо
Ну вот и закончил я изучать майю и ментал рэй, теперь я элита. Т.к. рендер не очень популярный
Но он оочень крут. Продакшн рендер. Гибкий в работе. Единственный недостаток, так это то, что надо еще свои шейдеры писать, если не хватает презетов, но как правило в 99% случаях этого достаточно

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 16:01
vendetta
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 16:25
ДаниэльДэфо
Все сделано только посредством майи, там даже можно траву и растения курвами рисовать или прямо на объект наносить
Добавлено спустя 17 минут 5 секунд:
Джэнтельменский сэт 01
Создаешь объект, в моем случае это несколько видов травы и растений и потом заносишь все в библиотеку пэйнт бруш и можно рисовать прямо объектами по любой плоскости.
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 20:19
vendetta
ДаниэльДэфо, т.е. мая куда круче 3д макса?
Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:
ДаниэльДэфо, у меня кстати в 3дмаксе 2013 освещение не такое, как у тебя

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 22:18
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, т.е. мая куда круче 3д макса?
Оба хороши, но для макса больше плагинов от сторонних фирм разработчиков, однако майки они и вовсе не нужны у нее и так есть все необходимое. Но как и раньше я уже говорил, майя хорошо подходит для органического моделирования. К тому же у нее есть одна зубодробительная фишка - возможность по горячей клвавише открыть холст и рисовать прямо обычными кистями, прямо прости господи как в каком то фотошопе, ну не прикол ли?
Да и интерфейс более приятный чем в максе
ДаниэльДэфо, у меня кстати в 3дмаксе 2013 освещение не такое, как у тебя
Поставь источник света skylight с параметрами поумолчанию. Он находится в стандартных светильниках.
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 22:27
vendetta
Поставь источник света skylight с параметрами поумолчанию. Он находится в стандартных светильниках.
каждый раз что ли ставить?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 22:28
ДаниэльДэфо
Да, кстати. Ноти доги работают исключительно в майе
Добавлено спустя 19 секунд:
каждый раз что ли ставить?
ага

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 22:47
wer3xxx
помогите советом как избавиться от этой фигни со спиной =(вроде сетка норм,а как будто на изнанку...

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 22:54
ДаниэльДэфо
wer3xxx писал(а):помогите советом как избавиться от этой фигни со спиной =(вроде сетка норм,а как будто на изнанку...

Мне кажется тут проблема с группами сглаживания. Выдели все полики у модели и нажми это:
зы. текстуры никакой не лежит на модели или лишних модификаторов?
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:13
wer3xxx
текстуры нет,только цвет поликов,из модификаторов стоит симетрия и еще у меня моделька в меше...когда конвертирую в поли,в том месте появляються треугольники

то что ты показал никак не помогает=(
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:20
ДаниэльДэфо
wer3xxx писал(а):текстуры нет,только цвет поликов,из модификаторов стоит симетрия и еще у меня моделька в меше...когда конвертирую в поли,в том месте появляються треугольники

Так зачем ты моделил в едитмэше? Посмотри, что там у тебя в симетрии стоит... расстояние сшития вертексов должно быть 0.1. Походу у тебя там появились лишние вертексы и грани. Так что покрути значение. Если не поможет, то попробуй убить симетрию и посмотри останется ли глюк
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:30
wer3xxx
не заметил поначалу..потом вроде все хорошо было и вот только в конце с этой фигней проблемы появились,ничего не помогает из выше перечисленного,а можно ли как то этот кусок отрезать и наизнанку вывернуть?скорее всего это из за того что я стал спину делать с другого плейна,и эта часть как бы на изнанку пришилась..
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:36
ДаниэльДэфо
скорее всего это из за того что я стал спину делать с другого плейна,и эта часть как бы на изнанку пришилась..
Во блин

С этого и надо было начинать
Вывернутые полигоны получились... Есть модификатор, который называется normal - он флипает полигоны которые наизнанку, но он применит это ко всей модели, т.ч. те которые у тебя нормальные - станут вывернутыми. Попробуй тогда уж через эдит мэш на уровне полигонов, выделив нужные применить flip:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:39
infa
ДаниэльДэфо, Интерфейс говно
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:46
wer3xxx
получилось,спасибо большое

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:47
ДаниэльДэфо
wer3xxx писал(а):получилось,спасибо большое

Не за что
ДаниэльДэфо, Интерфейс говно

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:53
infa
ДаниэльДэфо, Го в вов.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 сен 2012, 23:56
ДаниэльДэфо
infa писал(а):ДаниэльДэфо, Го в вов.

го
