Секс, насилие, карты: PEGI объяснила, как выдает играм возрастные рейтинги
Через какие оценочные этапы проходят разработчики, прежде чем их проекты добираются до магазинов.
Через какие оценочные этапы проходят разработчики, прежде чем их проекты добираются до магазинов
Представители организации Games Rating Authority (GRA) рассказали порталу Eurogamer, как агентство присваивает играм в Европе тот или иной возрастной рейтинг PEGI. Например, они раскрыли, что GRA занимается только категориями 12+, 16+ и 18+, а детские 7+ и 12+ — это область компании Nicam, расположенной в Нидерландах. Сами же рейтинги в целом принадлежат игровой индустрии.
Процесс оценки игры разделен на несколько этапов. Прежде всего разработчики сперва просто обращаются за советом, чтобы проконсультироваться, какие темы можно затрагивать, а какие нельзя. Первая формальная фаза начинается примерно за три месяца до релиза с заполнения анкеты: команды прикидывают, насколько их игры соответствуют 35-ти критериям. Например, есть ли в проекте насилие или сексуальный контент, проскальзывают ли в речи персонажей слабые ругательства или более забористый мат.
Второй этап — студии должны проиллюстрировать собственную оценку игры роликами с подтверждением разных критериев. Это помогает разработчикам разобраться, правильно ли они определили контент проекта в анкете. Например, понимают ли авторы, что показанное насилие реалистичное или нереалистичное, и тянет ли оно на категорию 18+. На этой стадии GRA и разработчики часто общаются, чтобы скорректировать оценку в ту или иную сторону.
Иэн Райс, директор Games Rating Authority писал(а):Приходят издатели, рассчитывающие на рейтинг 16+, но некоторые критерии застают их врасплох, потому что оличаются от требований ESRB в США. Мы можем сказать ‘Поскольку ваш персонаж привязан к стулу, это признак 18+’. То есть, хотите ли развязать этого человека, которого допрашивают? Рейтинг будет уже иной. Или если убрать какое-то конкретное слово, 16+ упадет до 12+. Все это очень просто отрегулировать
С каждой игры обычно берут по 2,5 часа видеоматериалов плюс катсцены. Еще одно непреложное требование — предоставить полный сценарий проекта: так легче проверить массив текста на наличие ругательств и запрещенных слов.
После просмотра роликов наступает последний, третий этап — регуляторы пробуют игру на деле. Они не проходят проект от начала до конца — только проверяют, нет ли каких-то неучтенных факторов, которые могут повлиять на итоговую оценку.
Иэн Райс, директор Games Rating Authority писал(а):Что если я выстрелю из базуки или гранатомета [в персонажа]? Оторвет ли ему конечности? Это поднимет рейтинг с 16+ до 18+. Что если выстрелить в заложника? Переехать прохожего [на автомобиле]? Все это повышает оценку
Учитывая, что рейтинг способен сократить аудиторию игры, некоторые издатели пытаются давить на регулятора. Впрочем, GRA непреклонна: если доказательства взрослого контента налицо, выхода у создателей игры два — либо вырезать часть материалов, либо смириться с выданным рейтингом.
Конечно, есть возможность подать апелляцию — их принимает отдельная от GRA организация. Руководство регулятора понимает, что никто не совершенен, и время от времени смягчает собственные требования. Например, долгое время агентство разделяло восприятие насилия в проектах с супергероями — в играх этот критерий оценивали жестче, чем в фильмах. Теперь рейтинги обоих медиа приравнивают друг к другу, и покуда герои не проливают кровь, проекты получают рейтинг 12+.
По словам представителей GRA, они не замечали, чтобы в играх повышался уровень насилия или сексуального контента. Как правило, разработчики знают правила и стараются не выходить за рамки. Например, если в проекте присутствуют постельные сцены, но гениталий не видно, — будет 16+, если видно — 18+. А проекты откровенно порнографического характера работники агентства еще не встречали.
В GRA знают, что PEGI считается более строгой системой, чем американская ESRB. Глава регулятора Иэн Райс считает, что это неизбежно из-за культурных различий. К тому, на что снисходительно смотрят в США, будут строже относиться в Великобритании, и наоборот. Например, PEGI мягче оценивает сексуальный контент или грубый юмор.
Противоположная ситуация — с азартными играми. Согласно критериям GRA, если проект учит правилам азартных игр или романтизирует их, ей присвоят рейтинг 18+. Иногда это приводит к жарким дискуссиям в сети. Например, рейтинг карточного рогалика
Balatro подняли с 3+ до 18+ из-за покерных механик, из-за чего игру
сняли с продажи в нескольких странах Евросоюза. В то же время в США тайтл оценили только на 10+.
В организации считают, что регулятор не навязывает рейтинги пользователям, а лишь помогает родителям принимать решения. Руководители знают, что часть людей все равно позволит своим детям запускать игры, не соответствующие возрастному ограничению. По словам Иэна Райса, это абсолютно нормально, к тому же помогает и то, что многие из родителей сами росли вместе с играми. Они лучше знают себя и своих детей.