Итак создаем плэйн нашей будущей земли. Делаем кол-во сегментов у оного по 128
Далее идем на cgtextures и качаем текстурки для нашей будущей почвы. Я выбрал такие
Создаем стандартный вирей материал и в слот карты дифуза закидуем карту микс:
Затем уже непосредственно в карте микса, в параметр микс эмаунт, закидуем еще одну карты, но в этот раз - нойз:
Настраиваем параметры как тут:
Далее применяем к плоскости, модификатор дисплэейс и еопируем карту нойз в слот мэпс:
Применяем мат к плэйну и крутим дисплэйс как на скрине:
Затем применяем турбосмуф и поверх кладем модификатор нойз:
Далее ставим в сцену вирей физикл камеру:
Возвращаемся к мату земли, открываем карту микс и кладем туда 2 текстуры которые мы скачали. Вот такие параметры:
Затем помещаем с цену вирэсан:
Делаем тестовый ренде:
Скрываем все ненужное и приступаем к созданию травы. Первым делом создаем вот такой вот цилиндр:
В проекции фронт, рисуем такой сплйн:
И применяем к нему модификатор еэкструд:
После чего переводим его в эдитейбл поли и корректируя вершины, настраиваем форму:
Далее нам нужно у этой травинки выровнять пивот пойнт по центру:
После чего копипастим две травинки и располагаем примерно так:
Идем далее. Выбираем все наши травинки и в панели Обджэкт пэйнт кликаем на эти 2 кнопочки:
В открывшейся список добавляем наши травинки:
Затем кликаем на цилиндре и жмакаем на кнопку пэйнт и начинаем рисовать травинками прямо на цилиндре и крутим параметры для рандома:
Удаляем цилиндр:
Теперь немного доработаем наш материал поверхности. Копируем дифузную карту, затем в рефлект ставим карту колор коррект:
В настройках карты колор коррект, в слот мэп кидаем карту, что мы скопировали из дифуза:
Крутим параметры как здесь:
Следуем настройкам:
Далее снова копируем дифузную карту, но не с помощью copy, а cut. После в дифузный слот кидаем карту vraydirt:
И в настройках этой самой карты, кидаем в слот unoccluded color нашу скопированую ранее дифузную карту:
Теперь приступим к настройкам материалы для травы. Создаем vray2sidedmaterial. В первый слот кидаем стандартный виреевский мат:
Настраиваем дифузный цвет:
После чего подгружаем карту градиент:
Настраиваем как тут:
Далее в главных настройках мата в слот бамп кидаем карту нойз с такими параметрами:
Применяем к траве. Далее идем в вкладку утилиты и жмем колапс -> колапс селектэд
Следуещее, что нам надо сделать, это перевести объект с травинками в прокси. Кликаем правой кнопкой мыши на траве и выбираем пункт vraymeshexport:
После этого можно спокойно рисовать травой по поверхности, что мы и делаем. См 20 пункт.
Далее я захайдил всю траву и поставил в сцену несколько плашек, для настройк дофа. Тут можно глянуть мои настройки камеры:
Сырой рендер:
Далее я отправил отрендеренное изображение в афтер эффект:
