Первая часть- жанровый венегрет от которого тошнит, с интересной завязкой, отличным сеттингом и превосходной стилистикой, которые не спасают этого геймплейного франкенштейна, сшитого непойми из чего (замечены заимствования из Legend of Zelda, Shadow of the Colosuss, Lara Croft, God of War, Prince of Persia, Portal (!)). Казалось бы, сейчас вся игровая индустрия построена на воровстве, игр с по-настоящему оригинальной идеей одна на десять тысяч, но. Одно дело если бы это была гармонично построенная игра, где все заимствования тщательно отполированы и приятно между собой взаимодействуют, но, увы, не в этом случае. Лошадь картонна чуть более чем полностью, если в колоссах это было живое существо то тут если заменить её просто каким то механическим транспортным средством было бы и то логичнее, ибо вся её градация скорости это обычная и рывок. Казалось бы, чего к лошадке придолбался, не в ней же суть игры, но, на секундочку, это игра про всадника апокалипсиса. Почему в рдр лошади доведены до лучшей версии лошади в игровой индустрии на момент выхода игры?
Ну ладно лошадь, если бы проблема была только в ней. Главный герой- обычный танк, не способный анализировать происходящее. "Меня обвинили в старте апокалипсиса, но я не виновен и намерен доказать это? Почему бы не пойти в путешествие за тремя труднодоступными побрекушками для Самаэля, ведь он просит!" Ну и вездесущие тройки тоже ад. Три побрекушки Самаэлю, почти в каждой локации где то найдется три двери что надо открыть или три рычага повернуть, или трёх монстров убить. Тройные клише смотрятся нормально в лего играх, которые, к слову, доставляют гораздо больше положительных эмоций чем этот выкидыш игропрома с таким колоссальным потенциалом(((
И так же убил первую часть вышеупомянутый жанровый венегрет. Шутерная составляющая, сделанная на "извольте более не тревожить.", ни к чему прикрученные игры со временем и порталами, слабая слешерная составляющая, в общем лучше бы сократили геймплейные элементы, но проработали бы каждый до блеска.
Вторая часть во многом превосходит первую. Это касается как плюсов (харизматичнее главный герой, ещё более стильный мир, ещё сочнее атмосфера) так и минусов (всё остальное, ####!). Мотивации Смерти прописаны ещё хуже чем у Войны, лошадь всё та же картонная пустышка, пускай и красивая, добавили парккуууур, сделанный просто ужасно (речь не об анимациях а о том, как он работает, ибо работает он никак.). Попытки жалкого закоса под Тень Колосса только угнетают. Хорошая попытка была у Castlevania: Lords of Shadow, но и ей до великого творения Team Ico как до луны. В общем о недостатках этих игр можно ещё много написать.
Вердикт: Имхо, серию может спасти перевод жанра в Diablo like hack'n'slash RPG. Есть по меньшей мере три готовых класса: Некромант, Танк и Стрелок. О способностях четвёртой всадницы не шибко в курсе, она вроде с кнутом, за ассасина может сойдёт, хз. Если внятно сделать древо прокачки, убрать никому ненужный неработающий паркур, квесты в духе "убей\принеси три %itemname%" и прочую ересь с заимствованием успешных идей, раскрыть весь потенциал сеттинга и стилистики (можно даже графин на текущем уровне оставить, издалека не будет резать глаз)- может получиться очень годная игра. Как экшн эдвенчур игра не удалась, это факт. Вкусняшкой она может быть разве что для пекарей.
И. Да. Мой лютобешеный хейт игры основан на том что при созерцании её локаций и персонажей моё творческое начало испытывало множественные оргазмы, но все попытки пройти это увенчивались успехом сквозь боль. Сквозь много боли. И забрасывались неоднократно. Вторую часть так и не осилил пока что, но "мы работаем над этим".