Как Dota 2 играется и ощущается сегодня
Все еще самая комплексная и интересная игра с точки зрения геймплея и механик, которая страдает от поведения токсичной части сообщества.
Все еще самая комплексная и интересная игра с точки зрения геймплея и механик, которая страдает от поведения токсичной части сообщества
Мало про какую игру сегодня можно сказать, что ты ее понял на базовом или продвинутом уровне, если у тебя счетчик в Steam не показывает 2000 часов. Обычно все становится ясно за несколько часов. Но тысяча или две? Звучит, как перебор. И я бы согласился, но только не в случае с Dota 2, по которой совсем скоро стартует чемпионат мира The International 2024 (или TI 13).
Valve на протяжении 13 лет создает продукт, которым восхищаются шахматисты (Ян Непомнящий играет сам и приходит на стримы), футболисты (капитан «Монако» Александр Головин в ноябре 2023-го держался на достойном рейтинге в 4000 очков) и сотни тысяч простых геймеров. Среди них есть и те, кто посвятил игре более 10 000 часов. И те, кто построил карьеру в киберспорте. И те, кто изучил одного героя на невероятном уровне, а после давал уроки будущим чемпионам.
Кстати, звездой локального масштаба можете стать и вы. Прямо сейчас идет регистрация на турнир MFB и MONARCH 3в1 по Dota 2, где среди участников разыгрывают денежные призы. Ну а если вы вдруг стесняетесь или у вас нет команды, то смотрите трансляцию с участием комментаторов студии RuHub, не забыв замешать перерыв и прокачать бодрость вместе с MONARCH 3в1.
Dota 2 объединяет самые разные группы геймеров и легко удовлетворяет их потребности. Возможности, которые предлагает игра, по-настоящему безграничны благодаря сочетанию 124 героев и комбинаций их умений. А если учитывать еще варианты экипировки под разную позицию и ситуацию на карте, можно добиться совсем уж непредсказуемых результатов. Только здесь Виндрейнджер (Windranger) может показать себя на четырех ролях из пяти. И она далеко не единственный персонаж, кто обладает подобной тактической гибкостью.
Да, разумеется, далеко не в каждом патче удастся извлечь максимум от выбранной позиции, но тот факт, что подобное допустимо и легко поощряется разработчиками, говорит о многом. А все потому, что эксперименты — важная часть философии Valve и основа гейм-дизайна Dota 2.
Поэтому сами персонажи здесь тоже особенные. Если авторы League of Legends стремятся к золотой середине между балансом, сложностью освоения чемпиона и основными правилами, на которых строится игра, то создатели Dota 2 возвели в абсолют иной принцип — гармония в хаосе. Здесь есть свои ограничения, но куда больше пространства для творчества и нестандартных решений, которые основываются на уникальных механиках персонажей.
Только в Dota 2 вы можете за Пуджа (Pudge) притянуть крюком вражеского героя через четверть карты или неожиданно накинуться всей толпой, используя Blink Dagger, который дарует прыжок на большой дистанции. Украсть Рубиком (Rubick) две ультимативные способности за драку и использовать их против врага. Переместиться в любую точку карты вместе с союзником, играя за Айо (Io), и устроить там потасовку. А еще можно минировать карту за Текиса (Techies), использовать самые лютые по силе заклинания у Инвокера (Invoker) и собирать вокруг себя зоопарк из нейтральных существ за Чена (Chen).
Каждый герой настолько силен, что в определенных обстоятельствах способен творить чудеса и быть очень полезным. Именно поэтому люди возвращаются в Dota 2 снова и снова — мало какая игра способна предложить настолько многогранный опыт.
Дополнительные слои интереса создают микроуправление персонажем (или его приспешниками) и макроигра всей команды. Подобные элементы очень высоко оценивают профессиональные игроки в RTS-стратегиях. Например, Мануэль Grubby Шенхаузен — легенда сцены Warcraft 3 и многократный чемпион мира —
назвал геймплей Dota 2 «невероятно шикарным», особенно в моменты, когда получаешь удовольствие от процесса и взаимодействия с командой.
Эпизоды, касающиеся микро, хорошо проявляются, когда один из участников сражения демонстрирует смекалку и ловкость рук. Подобные моменты впоследствии попадают в подборки, которые даже сегодня собирают сотни тысяч просмотров. Дополнительное значение и ценность приобретают случаи, которые связаны с профессиональными соревнованиями и особенно с чемпионатом мира — The International. За 13 лет сообщество накопило столько хайлайтов, что авторам роликов тяжело умещать все самые важные моменты в истории. Но аудитория все равно возвращается к ним, чтобы поностальгировать и насладиться увиденным.
Что касается макро, то здесь Dota 2 принято сравнивать с шахматами или футболом, хотя это и не совсем корректно. В каждой игре разные задачи и суть, но общее у них одно — борьба за пространство.
В Dota 2 две команды из пяти человек сражаются за влияние на карте. Их цель — затолкать противника под базу и сломать трон. Как они это будут делать, зависит от выбранной стратегии и множества других факторов, которые складываются по ходу матча (порой непредсказуемо). И один из самых ключевых — работа с пространством.
Умение распорядиться свободой напрямую сказывается на показателях золота. Скоординированная команда способна извлечь максимальную пользу из доминирующей ситуации: накопить много монет, приобрести новые артефакты, выиграть пару сражений, сломать одну или две вышки, забрать Рошана — иными словами, приближать триумф.
Однако если пятерка участников теряет темп, плывет психологически и допускает ошибки, то оппоненты способны наказать их за предоставленную свободу. В таком случае игра от защиты может перевернуть матч за минуты — и вот уже команда, которую только что пинками гоняли по карте, наказывает соперника на чужой половине.
Второй ключевой фактор — способность читать ситуацию. В Dota 2, если ты доминируешь, очень легко увлечься и потерять половину базы просто потому, что кто-то не купил телепорты или просто не обратил внимание на мини-карту. Всего лишь один правильно пойманный момент может решить ход противостояния. Сколько таких игр было в рейтинговых и профессиональных матчах — сейчас уже и не вспомнить. Но именно они дарят невероятное чувство победы для одних и опустошение для других. И это та самая причина, по которой я возвращаюсь к Dota 2 снова и снова. Один или вместе с друзьями.
Мне нравится, что на уровне базовых механик игра остается неизменной, но со временем разработчики увеличивают карту и всячески ее модифицируют, добавляют новые источники для заработка золота, улучшают способности и надстраивают дополнительные системы, как это было в случае с аспектами, которые создатели ввели в патче 7.36 и которые по сути превратили Dota 2 в Dota 3. А еще за последние полгода появились сезонные события с комиксами, развлечениями и вполне себе достойными платными сундуками. То, о чем годами просила аудитория, наконец-то стало реальностью.
Многие при этом не согласятся, что Valve вообще развивает игру и пытается сделать ее лучше (особенно по киберспортивной части). То тут, то там лидеры мнений заявляют, что Dota 2 умирает, а разработчики ей не интересуются. Что любопытно, так было еще во времена кастомной карты для Warcraft 3. Тогда, в 2000-е и 2010-е, DotA Allstars якобы тоже загибалась. И вот спустя 20 лет у нее все равно есть своя аудитория, которая комфортно себя ощущает.
С Dota 2 происходит ровно такая же ситуация. Средние и пиковые значения, согласно
Steam Charts, колеблются с небольшой разницей в зависимости от обновлений, но при этом они никуда сильно не падают, а держатся на одном уровне. Такой «смерти» позавидует любая другая игра-сервис.
Другой вопрос, что Valve так и не смогла сделать человеческий режим обучения для новичков и приблизить игру к молодой аудитории. Вместо этого компания полностью полагается на блогеров и медиа, которые выпускают обучающий контент. Из-за этого порог вхождения в Dota 2 невероятно высокий: мало того, что тебе трудно разобраться с основами и не всегда очевидна работа многих механик, так еще нужно куда-то идти и искать подходящие ролики и тексты (кстати,
с гидом по ролям можно ознакомиться у нас на сайте). Вот только, когда ты впитываешь в себя базис, к другим играм прикасаться уже сложно, так как кажутся не такими интересными и глубокими.
Впрочем, есть и третий фактор, куда более определяющий: поведение части сообщества, давно уже ставшее мемом. Если вам повстречались такие персонажи, то есть два пути: обмениваться колкостями или, если не хотите портить себе настроение, никак не реагировать на чужие слова, а просто заблокировать текстовые и голосовые сообщения от обидчика и сфокусироваться на игре.
Потому что когда все складывается удачно, Dota 2 дарит очень яркие и живые эмоции. У игры так много граней, что даже спустя годы в них интересно разбираться. И это прекрасно, что сегодня в мире существуют подобные комплексные игры. Ну а если вы хотите разнообразить свой досуг, участвуйте в турнире от MONARCH 3в1 на MFB. Еще и денег заработаете — общий призовой фонд составляет 200 тыс. рублей.