CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 авг 2024, 21:31

Главное за день: Black Myth: Wukong на MFB, бесплатная Tropico 4
Ключевые новости за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые новости за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 26 августа:
  • BioWare анонсировала аудиоспектакль Dragon Age: Vows & Vengeance, действие которого развернется до событий Dragon Age: The Veilguard. В нем будет 8 эпизодов, посвященных спутникам главного героя и другим персонажам игры;
  • Геймпад Nintendo PlayStation продали на аукционе за $35 тысяч. В мире сохранилось всего несколько таких устройств;
  • Шутер Deadlock еще находится в стадии тестирования, но его пиковый онлайн продолжает расти. 25 августа 2024 года он превысил отметку в 89 тыс. человек;
  • Ряд зарубежных изданий получил возможность поиграть в готовящийся ремейк Metal Gear Solid 3, который получил название Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Производством игры занимается сингапурская студия Virtuos;
  • На YouTube-канале GameRiot появилась запись геймплея Avowed. Ролик записали во время демоверсии на выставке gamescom 2024. Блогер показал игровой процесс за три класса: «Варвар», «Рейнджер» и «Маг»;
  • Испанский инсайдер под ником eXtas1s рассказал в своих социальных сетях о причинах задержки выхода ролевого экшена Black Myth: WuKong на консолях Xbox Series X|S;
  • C 26 августа по 1 сентября облачный игровой сервис MFB Cloud проводит распродажу со скидками до 50%. Безлимитный тариф «Комфорт» можно оформить за 999 рублей (вместо 1999 рублей), а «Премиум» обойдется в 1999 рублей (вместо 3599 рублей);
  • На MFB стали доступны Steam-ключи для Black Myth: WuKong — экшена про Короля Обезьян. Базовое издание можно купить за 3799 рублей;
  • В GOG стартовала бесплатная раздача Tropico 4 — экономического симулятора, в котором игрок руководит вымышленной латиноамериканской державой. Забрать игру можно по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 авг 2024, 21:45

Nintendo анонсировала сразу две игровые презентации
Прямой эфир начнется 27 августа в 17:00 МСК.

Изображение

Прямой эфир начнется 27 августа в 17:00 МСК

27 августа Nintendo проведет сразу две презентации подряд — Direct и Indie World. Во время прямого эфира, который продлится 40 минут, зрителям покажут игры для Switch от сторонних разработчиков.

Изображение

Nintendo отдельно отметила, что во время прямого эфира не будет никакой информации о Switch 2 и играх для нее.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 авг 2024, 22:20

Metal Gear 1987 года — с чего начиналась гениальная серия
Какой была одна из первых игр Хидео Кодзимы.

Изображение

Какой была одна из первых игр Хидео Кодзимы

Японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима хорошо известен по всему миру, в том числе и в России. В нашей стране он и вовсе стал своего рода живым мемом (ведь все знают, что Кодзима — гений) и даже приезжал на «Игромир» 2019 года со своей игрой Death Stranding (в нее можно играть в облаке MFB). Однако наши геймеры познакомились с его творчеством еще в 90-е, как минимум за несколько лет до выхода хитовой Metal Gear Solid на первой PlayStation. Началось все с игры Metal Gear 1987 года.

Первый Metal Gear

Изначально Metal Gear вышла для компьютеров MSX, которые у нас встречались в виде «Ямаха КУВТ». Их официально поставляли в СССР, в основном в учебные или другие государственные учреждения. Увидеть такой компьютер вживую и уж тем более поиграть, можно было разве что у родителей на работе. Разумеется, посчастливилось не только лишь всем.

Картинки (4шт): Оффтопик

Геймплейно это был, как сейчас принято называть, стелс-экшен, однако в те времена ничего подобного на рынке просто не было. Кодзима не стал делать динамичный шутер, как того хотели в Konami, к тому же технические ограничения MSX (система, например, могла обрабатывать всего несколько одновременно летящих пуль), вынудили его подойти к разработке творчески.

Игроку гораздо проще было незаметно проскочить за спиной у противника или же разделаться с ним по-тихому, чем прорываться с боем. Вероятно, Кодзима и сам тогда не понимал, насколько революционной была такая механика, породившая в итоге целый жанр и одну из популярнейших игровых серий.

Metal Gear для «Денди» (она же NES)

Геймеры постсоветского пространства, к сожалению, знают Metal Gear совсем по иной версии. Ее разработку поручили другой команде, причем задача была сделать, по сути, новую игру на основе исходного кода оригинала, причем всего за три месяца. В результате в версии для NES была хуже графика, а многие геймплейные фишки и вовсе не работали. При портировании вырезали и финального босса: крайне опасный «Метал Гир» заменили неким «Суперкомпьютером».

Картинки (4шт): Оффтопик

Несмотря на все упрощения, игра не была откровенно плохой. Напротив, она хорошо продавалась, что, видимо, сподвигло Konami на выпуск продолжения — Snake’s Revenge (без участия Кодзимы, поэтому у фанатского сообщества отношение к этой версии весьма неоднозначное).

Конечно, геймерам 90-х игра могла показаться странноватой, да еще и чересчур сложной. Отсутствие перевода (русских версий для «Денди» тогда не было) осложняло прохождение Metal Gear, в которой довольно много разговоров по кодеку и другого текста. Но геймеры все равно играли запоем, обложившись словарями и выписывая непонятные слова на листочке (вот уж действительно — мотивация учить английский), ведь ни одна другая игра в то время не могла предложить ничего подобного. Да еще и на доступной большинству «Денди». Освоить Metal Gear геймерам помогали также книжки с кодами и секретами.



Интересно, что американские геймеры тоже знают Metal Gear прежде всего по версии для NES, так игра для MSX не выходила в США.

Играли ли вы в Metal Gear на «Денди» в 90-е? Или вам посчастливилось увидеть версию для MSX? Поделитесь в комментариях.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 авг 2024, 22:45

Bloomberg: Meta* выпустит более дешевую модель VR-шлема Quest 3
Ради снижения цены производитель откажется от контроллеров в комплекте.

Изображение

Ради снижения цены производитель откажется от контроллеров в комплекте

Издание Bloomberg со ссылкой на источники рассказало, что компания Meta* на мероприятии Connect, которое пройдет 25-26 сентября 2024 года, представит дешевую модель VR-гарнитуры Quest 3 под названием Quest 3S.

По информации СМИ, стоимость устройства будет ниже в сравнении с оригиналом и составит $300-400 (28-37 тыс. рублей по курсу без НДС) вместо $500 (45,8 тыс. рублей по курсу без НДС).

Bloomberg сообщило, что Meta снизит стоимость VR-шлема, отказавшись от контроллеров, которые обычно идут с гаджетом в комплекте. Покупателям Quest 3S придется приобретать геймпады за отдельные деньги.

Издание отметило, что на мероприятии Connect компания Meta также представит прототип умных очков дополненной реальности под кодовым названием Orion.

*Деятельность компании Meta признана экстремистской на территории РФ.
za1Nx
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 21752
Рега: 05 фев 2010, 19:03
Лайкнул: 280 раз
Лайкнули: 2092 раза

Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal FAT medal Silver Cross Honorably
PS5 Medal

26 авг 2024, 22:45

Gillean_Jordan писал(а): 26 авг 2024, 20:26
Apple анонсировала презентацию iPhone 16
Прямой эфир запланирован на 9 сентября.

Изображение

Прямой эфир запланирован на 9 сентября

9 сентября в 20:00 МСК пройдет новая презентация Apple. На ней компания представит iPhone 16, который, по слухам, получит 4 версии — обычную, Plus, Pro и Pro Max.

Изображение

По информации The Verge, зрителям также стоит ждать новостей о смарт-часах Apple Watch Series 10 и новых AirPods. Кроме того, компания должна назвать дату выхода iOS 18.
Преза как раньше что ли, не предзапись?
Изображение Изображение
Изображение
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 авг 2024, 23:26

Началась бесплатная раздача Tropico 4
Время акции ограничено.

Изображение

Акция скоро закончится

В GOG стартовала бесплатная раздача Tropico 4 — экономического симулятора, в котором игрок руководит вымышленной латиноамериканской державой. Забрать игру можно по ссылке.

В Tropico 4 игрок берет на себя роль «Эль Президенте», который сталкивается с рядом новых проблем. Чтобы одержать победу над противниками, понадобится как можно больше поддержки от общества: поэтому придется следить за состоянием страны и помогать ей развиваться.

В четвертой части появилась кампания, состоящая из 20 миссий, а также новые строения — фондовая биржа, торгово-развлекательные центры, аквапарк и мавзолей. Портить жизнь будут новые виртуальные бедствия, включая вулканы, засухи и ураганы.

Сейчас авторы занимают седьмой частью серии. Новостей о ней не было уже больше полугода.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 авг 2024, 23:45

«Лучше играйте в Overwatch»: почему все смеются над шутером Concord от Sony
Новая игра с героями от выходцев из Bungie, которую никто не понял.

Изображение

Рассказываем про катастрофу с новой PvP-игрой, которая на старте не смогла привлечь и 1000 пользователей

23 августа 2024-го в продажу поступил шутер Concord от PlayStation и студии Firewalk, которая была основана бывшими сотрудниками Bungie (Destiny). Игра хитом не стала, а провал ей предрекали еще после первой презентации. В этом материале — ключевые детали об игре, а также причины ненависти геймеров.

Анонс, студия разработки и первая критика

Официально Concord впервые представили в рамках игровой презентации PlayStation Showcase в мае 2023 года. Тогда авторы показали CGI-трейлер и сообщили, что это будет сетевой PvP-шутер. А также объявили, что релиз ожидается в 2024 году.

Разработкой игры занималась студия Firewalk, основанная в 2018-м выходцами из Activision и Bungie. В 2023 году коллектив у компании ProbablyMonsters выкупила PlayStation.

Первый же трейлер Concord «утонул» в злых комментариях игроков. По состоянию на 26 августа 2024 года ролик на YouTube собрал 3,5 тыс. лайков и 8,3 тыс. дизлайков. Пользователи в комментариях писали, что из трейлера ничего об игре не узнали и шутили, что, кроме красивого бургера, авторы в ролике ничего не показали.

Изображение

Год тишины, презентация на State of Play и еще больше критики

После дебютного тизер-трейлера Concord и коллектив Firewalk Studios полностью пропали с радаров. Об игре ничего не было слышно до конца мая 2024 года. Новые подробности шутера появились в рамках игрового шоу State of Play. Тогда авторы показали новые трейлеры, анонсировали бета-тестирование и назвали точную дату релиза.

На весенней презентации PlayStation заодно появились полноценные подробности Concord. Это многопользовательский шутер от первого лица в формате 5v5, действие которого разворачивается в галактике «Конкорд». Геймерам предстоит играть за команду «Северная звезда» — группу наемных убийц, странствующих по космосу.

Авторы обещали, что на старте в Concord будет 16 разнообразных героев, а также 6 игровых режимов и 12 карт. В сезонах после релиза создатели будут добавлять по одному персонажу и одной локации.

Новые ролики шутера от Firewalk Studios еще сильнее «утонули» в дизлайках по сравнению с дебютным трейлером. Так, на YouTube кинематографичный трейлер при 5,7 тыс. лайков имеет 26,7 тыс. дизлайков. Геймплейный ролик публика тоже не оценила — 7,2 тыс. лайков против 64 тыс. дизлайков.

В комментариях пользователи писали, что Concord не кажется чем-то свежим на рынке шутеров с героями. По их мнению, геймплей похож на другие игры, вроде Overwatch, а дизайн персонажей сильно напоминает тех же Стражей Галактики.
«Игра „стареет“ не лучше молока, а это она еще не вышла», — MrSTVR;
«Вау. У Sony повилась своя Redfall», — NARUTOnemesis;
«Наконец-то, Overwatch 0.5», — quaddamage7765;
«– Насколько вторичной хотите сделать игру? – Да.», — MrKostable;
«Почему эти персонажи выглядят и звучат, как контрабандная версия Стражей Галактики?», — kahp1072;
«Сделаем Звездного Лорда зеленым, зеленую девушку — азиаткой, большого парня — другим большим парнем, а вместо дерева и енота как насчет большого робота и вакуума?», — uselessfuse.
В начале июня 2024 года в PS Store открылись предзаказы Concord. Как оказалось, Sony решила продавать шутер за $40 (3,6 тыс. рублей по курсу без НДС). В этот момент многие предрекли игре провал, поскольку посчитали такую модель распространения самоубийственной: в сегменте, где полно бесплатных конкурентов.

Позднее в том же месяце появились первые превью Concord от зарубежной игровой прессы. Журналисты похвалили стрельбу, но не не оценили скучных героев, а также выразили опасение по поводу успешности и долговечности шутера.

Изображение

Бета-тестирование

В июле 2024-го PlayStation и Firewalk Studios запланировали два бета-тестирования Concord. Первый этап решили провести с 12 по 14 июля для владельцев предзаказов. Примечательно, что за несколько дней до старта было решено открыть доступ также и подписчикам PS Plus.

В то же время авторы опубликовали новый трейлер Concord, посвященный грядущей бете. Ролик ожидаемо раскритиковали геймеры — 1,8 тыс. лайков против 14,2 тыс. дизлайков.

Пользователи уже тогда были уверены, что студию-разработчика почти сразу закроют: потому что проект покажет настолько низкий и неудовлетворительный результат. Одним не понравился геймплей, другим — интерфейс, а третьим — дизайн персонажей и художественный стиль. Многие также сравнили игру с Overwatch 2.

Первое бета-тестирование не особо заинтересовало пользователей в Steam. Пиковый онлайн не превысил и 3 тыс. человек. Несмотря на слабые показатели, Sony решила продлить тест Concord до 15 июля 2024-го.

С 18 по 21 июля Firewalk Studios устроила обещанное открытое бета-тестирование, которое показало еще более удручающие результаты, чем закрытое. Максимальное число одновременных пользователей в Steam составило 2,3 тыс. человек.

Примерно в то же время об игре высказался создатель God of War Дэвид Яффе. Он заявил, что в Concord «катастрофический» дизайн персонажей, но играть ему было все равно весело.

Изображение

Планы на контентную поддержку и провальный релиз

В конце июля 2024 года Firewalk Studios рассказала, как будет развивать Concord после выхода. Сперва авторы подтвердили, что в шутере не будет боевых пропусков. Пользователи смогут получать новые карты, режимы, героев и другие награды, просто играя. Тратить реальные деньги на такие вещи не придется.

Затем разработчики заявили, что первый сезон игры начнется в октябре 2024 года. С выходом обновления в проекте появятся новый персонаж, карта, «косметические» предметы, а также катсцены, развивающие сюжет. Геймплейный контент будет бесплатным для всех игроков. Второй сезон запланирован на январь 2025-го, а третий — на апрель.

Накануне релиза Concord ведущий дизайнер персонажей в студии Firewalk Джон Вайсневски написал в своих социальных сетях, что разработка сетевого шутера заняла примерно восемь лет.

Слова разработчика пользователи встретили неоднозначно. Одни поздравили автора с запуском, а другие удивились такому долгому сроку производства: в сети отметили, что Firewalk Studios «потратила восемь лет впустую».

Concord официально вышла 23 августа 2024 года. Как и ожидалось, релиз шутера обернулся полным провалом. На пике в Steam игра не привлекла даже 700 игроков, остановившись на отметке в 697 человек. С тех пор цифры онлайна постоянно падают.

Изображение

При этом пользовательские отзывы о Concord «в основном положительные». Хвалят игровой процесс, собравший в себе все лучшее от Destiny 2 и Halo, техническое состояние, уникальность героев и сбалансированные карты. К минусам отнесли малое количество контента, отсутствие PvE-режимов и ценник в $40.

В крайне негативных рецензиях геймеры называют Concord смесью Overwatch, Paladins и Team Fortress 2, за которую при этом почему-то просят деньги. Один пользователь написал, что лучше поиграть в Overwatch, хотя лично он сам игру Blizzard терпеть не может.
«Игру плохой не назвать, но и хорошей также не получается. На рынке шутеров с героями есть куда более качественные альтернативы, которые к тому же бесплатные», — The_Squarecrow
«Игра очень посредственная, низкая активность игроков делает ожидание в очереди бесконечным. Пытался оформить возврат, но Steam не позволяет из-за доступа к бета-версии. Глупые правила. Глупая игра», — SinCitiSaint
«Уверен на 100%, что через три месяца игра станет условно-бесплатной», — Gun fan
Как Sony будет спасать игру и будет ли вообще пытаться это делать — пока загадка.

Трейлеры

Видео (4шт): Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 00:23

Вышел геймплейный трейлер Black State — шутера о путешествиях между мирами
У игры пока нет даты выхода.

Изображение

У игры пока нет даты выхода

Компания NVIDIA представила новый трейлер шутера Black State от студии Motion Blur. В нем показали разнообразные локации, перестрелки и прохождение стелс-миссий.

Разработчики создают Black State на движке Unreal Engine 5. В шутере будет высокая визуальная детализация, реалистичное освещение, поддержка технологии трассировки лучей, DLSS 3 и Reflex. Также в Black State используется система освещения Lumen, из-за чего у новинки могут быть высокие системные требования.



Black State — это шутер от третьего лица, в духе Metal Gear Solid и фильма «Матрица». В игре можно будет перемещаться через порталы: каждый раз открывая дверь, герой может оказаться в случайной локации, что должно сделать геймплей непредсказуемым. Персонаж может возвращаться в предыдущие зоны через те же двери.

У Black State пока нет даты выхода, но уже появилась страница в Steam. Субтитры игры переведут на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 01:28

Создатели Lies of P начали работу над сиквелом
Игроков ждет полноценный открытый мир.

Изображение

Судя по вакансиям, игроков ждет открытый мир

Студия Neowiz набирает людей для работы над сиквелом экшена Lies of P. Из описания вакансий следует, что во второй части появится полноценный открытый мир. Игру разрабатывают на Unreal Engine 5.

Lies of P — это вольная интерпретация сказки про Пиноккио, в которой молодая марионетка бросает вызов «сошедшим с ума» автоматонам. Игра получила высокие оценки от критиков и игроков, а многие называют ее лучшим наследником Souls-игр.

Ожидается, что во второй половине 2024 года выйдет первое DLC для Lies of P. Но официально его пока так и не анонсировали.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 01:46

Инсайдер объяснил, почему Black Myth: WuKong не вышла на Xbox
Авторы усердно работают над оптимизацией, чтобы пройти сертификацию Microsoft.

Изображение

Авторы усердно работают над оптимизацией, чтобы пройти сертификацию Microsoft

Испанский инсайдер под ником eXtas1s рассказал в своих социальных сетях о причинах задержки выхода ролевого экшена Black Myth: WuKong на консолях Xbox Series X|S. По его информации, версию игры для платформ Microsoft отложили на неопределенный срок из-за бага, связанного с утечкой памяти.

Блогер отметил, что из-за технической проблемы Black Myth: WuKong часто вылетает, а также страдает от низкой производительности. Инсайдер рассказал, что утечка памяти привела к тому, что игра не прошла этап сертификации у Microsoft и потому была отложена на неопределенный срок.

eXtas1s подчеркнул, что авторы экшена из студии Game Science усердно работают над исправлением проблемы. Он добавил, что в остальном порт Black Myth: WuKong для Xbox Series X|S практически готов.
Инсайдер eXtas1s писал(а):
Студия уже усердно работает над решением этой проблемы и получением необходимой сертификации. Как только они получат одобрение, они установят дату выхода игры, но пока не знают, когда и как это произойдет. Однако, кроме этой ошибки, игра почти готова.
Black Myth: WuKong вышла 20 августа 2024 года на PC и PS5. Спустя несколько часов после релиза количество одновременно играющих в нее пользователей превысило 2,2 млн человек. Экшен стал самой популярной одиночной сюжетной игрой в Steam и обошел по пиковому онлайну Counter-Strike 2 и Palworld с результатами 1,8 млн и 2,1 млн человек соответственно.

23 августа 2024-го авторы Black Myth: WuKong отчитались о 10 млн проданных копий и пиковом онлайне на всех платформах в 5 млн пользователей. Игру можно купить в России. В отдельном материале мы собрали все, что нужно о ней знать.
Mister Book
Почти Крутой
Почти Крутой
Аватара пользователя
Сообщения: 46549
Рега: 23 апр 2013, 01:16
Откуда: Палата №6
Мои платформы: PC, Vita
Лайкнул: 831 раз
Лайкнули: 3257 раз
Дизлайкнул: 2
Дизлайкнули: 2

likeU medal SLIV Medal Орден мышиной ярости Медаль Платформошлюхи

27 авг 2024, 09:08

Gillean_Jordan писал(а): 27 авг 2024, 01:46
версию игры для платформ Microsoft отложили на неопределенный срок из-за бага, связанного с утечкой памяти.
Лучшая архитектура и самая мощная консоль :SeX: :kaz2:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 09:33

GTX 1060 и 12 ГБ ОЗУ: системные требования беты Call of Duty: Black Ops 6
Размер предрелизного клиента составит от 32 ГБ до 74 ГБ.

Изображение

Размер предрелизного клиента составит от 32 ГБ до 74 ГБ

26 августа 2024 года компания Activision в официальном блоге Call of Duty раскрыла системные требования бета-версии Black Ops 6. В минимальной конфигурации указаны 12 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GTX 1060.

Минимальные требования:
  • Операционная система — Windows 10 64-бит;
  • Процессор — Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1400;
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 470, Intel Arc A750;
  • Объем видеопамяти — 3 ГБ;
  • Оперативная память — 12 ГБ.
Рекомендованные требования для 60 FPS на «Высоких» настройках:
  • Операционная система — Windows 10/11 64-бит;
  • Процессор — Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600XT;
  • Объем видеопамяти — 8 ГБ;
  • Оперативная память — 16 ГБ;
Размер бета-билда Call of Duty: Black Ops 6 на PC с установленным клиентом COD HQ составит 32 ГБ. Без установленного клиента — 66 ГБ в Steam и 74 ГБ в Battle.net. Activision также назвала рекомендованные графические драйверы: AMD (24.8.1), NVIDIA (560.70), Intel (32.0.101.5768).

Бета Call of Duty: Black Ops 6 пройдет с 30 августа по 4 сентября 2024-го для обладателей предзаказов, а с 6 по 9 сентября — для всех остальных. В первую волну также попадают подписчики Xbox Game Pass. Тестирование проведут на PC, PlayStation и Xbox.

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября 2024 года на PC, PlayStation и Xbox. На старте игра появится в каталоге подписки Xbox Game Pass. Ранее авторы шутера показали трейлеры режима «Зомби» и мультиплеера.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 09:46

Анонсирована современная версия легендарной ZX Spectrum
Обновленный «Спектрум» поступит в продажу 22 ноября 2024 года.

Изображение

Игровой компьютер поступит в продажу 22 ноября 2024 года

Компания Retro Games, выпустившая серию миниатюрных и полноразмерных версий 8-битных компьютеров TheC64, The400 Mini и TheA500 mini, анонсировала The Spectrum — обновленную версию легендарного игрового компьютера 1980-х годов Sinclair ZX Spectrum.

Внешне The Spectrum практически не отличается от классической приставки. На ней можно играть в текстовые квесты, симуляторы и другие игры, требующие до 128 Кбайт оперативной памяти. У новинки есть разъем USB-С, кнопки Power и Home, видеовыход HDMI и 4 разъема USB-A.

Изображение

На приставке предустановлено 48 различных игр: Alien Girl (Skirmish Edition), Ant Attack, Avalon, Cosmic Payback, Football Manager 2, Movie, Pyracurse, Trashman и другие. Помимо классики, в списке есть и современные проекты, такие как Saboteur! Remastered и Snake Escape. У каждой игры будет 4 слота для сохранения, и возможность отмотать прогресс на 40 секунд назад.

Современную версию легендарной ZX Spectrum можно будет купить за €90 (около 10 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ). В продажу она поступит 22 ноября 2024 года.

Изображение

Оригинальный ZX Spectrum разошелся тиражом 5 млн экземпляров, не считая множество пиратских клонов, созданных в России и других странах бывшего СССР. Он стоил £300 (около 36 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без учета НДС).

Хоть первые компьютерные игры появились в середине прошлого века, именно в 80-х домашние игровые консоли и компьютеры, а также игры к ним, стали продаваться миллионными тиражами. В специальном материале мы собрали шесть вещей, о которых помнят только геймеры восьмидесятых.
Mister Book
Почти Крутой
Почти Крутой
Аватара пользователя
Сообщения: 46549
Рега: 23 апр 2013, 01:16
Откуда: Палата №6
Мои платформы: PC, Vita
Лайкнул: 831 раз
Лайкнули: 3257 раз
Дизлайкнул: 2
Дизлайкнули: 2

likeU medal SLIV Medal Орден мышиной ярости Медаль Платформошлюхи

27 авг 2024, 09:50

Gillean_Jordan писал(а): 27 авг 2024, 09:33
GTX 1060 и 12 ГБ ОЗУ: системные требования беты Call of Duty: Black Ops 6
Маслорез поиграет :SeX:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 10:22

Утечка: LEGO Horizon Adventures выйдет 14 ноября
Игру выпустят на PC, PS5 и Nintendo Switch.

Изображение

Игру выпустят на PC, PS5 и Nintendo Switch

Пользователь Reddit обратил внимание на главную страницу сайта PlayStation, где раньше официального анонса опубликовали точную дату релиза LEGO Horizon Adventures от Guerrilla Games и Studio Gobo. Согласно утечке, приключенческий экшен выйдет 14 ноября 2024 года.

Официально ни Sony, ни разработчики конкретную дату выхода не называли. Вероятно, анонс состоится на игровых презентациях Nintendo, которые запланированы на 27 августа 2024-го в 17:00 МСК. В рамках шоу покажут игры для Switch от сторонних разработчиков.

Изображение

По сюжету главная героиня Элой вместе с отрядом героев отправится спасать луга, леса и горы от злодея по имени Гелис и его группы фанатиков-солнцепоклонников, прислуживающих загадочной злой силе.

Из классических LEGO-блоков игроки смогут строить разные объекты: лодки, собачьи будки и даже целые дома. Их можно кастомизировать — выбрать цвет, крышу, двор и так далее. Менять разрешат и костюмы героини: обещают классические наряды франшизы Horizon и других игр LEGO.

LEGO Horizon Adventures создают на движке Unreal Engine 5 с использованием технологий трассировки лучей. На релизе геймерам будут доступны два режима с разной частотой кадров: «Качество» с 30 FPS и «Производительность» с 60 FPS.

Прохождение экшена займет около 7-8 часов, причем можно играть в кооперативе до двух человек — как онлайн, так и локально. При этом кроссплея между разными платформами не будет. LEGO Horizon Adventures выйдет на PC, PS5 и Nintendo Switch с полной русской локализацией — текстом и озвучкой.

Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 10:45

Эпохи империи: чем интригует, радует и смущает Sid Meier’s Civilization 7
Вдохновившись идеями конкурентов и желая усовершенствовать их, Firaxis Games нарушает каноны «Цивилизации» и рискует лишить ее узнаваемого лица.

Изображение

Вдохновившись идеями конкурентов и желая усовершенствовать их, Firaxis Games нарушает каноны «Цивилизации» и рискует лишить ее узнаваемого лица

Sid Meier’s Civilization – одна из величайших серий в истории видеоигр. Она сформировала целый жанр 4X-стратегий и умудрилась за 33 года никому не уступить лидерство. И это при том, что бренд Civilization в определенный момент был вовлечен в судебные разбирательства между двумя компаниями, а Сид Мейер основал третью и претензий на „Циву“ не предъявлял. К счастью, нашлись прозорливые менеджеры, разглядевшие долгосрочный потенциал серии, — она вернулась к автору и достигла новых коммерческих и творческих высот.

Чем ближе продукт к совершенству, тем сложнее его улучшать от выпуска к выпуску. Восемь лет назад Civilization 6 уже критиковали за неоднозначные нововведения. Но превосходной игрой она быть не перестала и только прибавила популярности серии. Возможно, этот успех разжег в Сиде Мейере и Firaxis Games тягу к экспериментам. А может, подсмотренные у конкурентов идеи оказались слишком соблазнительными. Но теперь икону жанра ждут радикальные перемены, отказ от некоторых непреложных устоев и ключевых составляющих. И не факт, что это сделает Civilization 7 лучше предшественниц.

Плавильный котел



Начнем с главного. Теперь в Civilization придется играть не за одну конкретную цивилизацию. Раньше мы выбирали египтян, римлян, ацтеков или условных древних русов, чтобы вместе с ними сперва открыть бронзу и изобрести колесо, затем пройти через все исторические периоды и в финале запустить в космос спутник. Деление на эпохи было довольно условным – можно было уйти далеко вперед в одной области и заметно отстать в других.

Теперь же границы периодов станут четче и значимее — в них даже позволят играть по отдельности. И для каждой эпохи необходимо заново выбирать цивилизацию.

Начав играть в античности за Египет, при переходе в «Эпоху Исследований» вы можете превратить свою империю либо в открытое по умолчанию западноафриканское государство Сонгай, либо в одну из других цивилизаций того времени, если ранее их разблокировали, выполнив необходимые условия. Например, доступ к ресурсу «кони» позволяет трансформировать Египет в Монголию.

Изображение

Пока непонятно, как много будет вариантов — может оказаться и менее дюжины на эпоху. Иначе сложно объяснить, почему «естественный» наследник Рима в игре – норманны, а завершает цепочку Англия. Будь в Civilization VII древние бритты и современная Италия, траекторию вряд ли бы стали делать такой извилистой. Но это только теория. К тому же, наверняка Firaxis обязательно выпустит DLC и перекроит эту схему – игре обещают многолетнюю поддержку.

Сменяющиеся цивилизации – лишь инструмент создания величайших империй, упомянутых в тизерах новой стратегии. Разработчики настаивают, что это реалистичный подход. Логика очевидна: центр европейской культуры действительно постепенно смещался от Средиземноморья в сторону Британии, по пути пройдя через населенную в том числе потомками викингов Францию. В плане геймплея отрыв от корней серии тоже может быть интересным. Можно наделять цивилизации еще большим числом особенностей и эффективней их балансировать.

Раньше бывали случаи, когда кто-то силен в каменном веке, но проседает в остальных эпохах, прежде чем снова получить преимущество в эру атома. Теперь радикальных перекосов не будет, а небольшие смещения пойдут только на пользу – так интереснее.

Бессмертные лидеры

Изображение

Играть же в Civilization 7 мы будем за конкретных лидеров – вот они как раз постоянны, не стареют и даже одеваются одинаково в разных эпохах. С учетом этого Firaxis выглядит непоследовательной, пытаясь придать идейную значимость сменяющимся цивилизациям. В изначальном наборе лидеров есть как Наполеон Бонапарт, так и Октавиан Август, но их необязательно применять в связке с Римом. Они могут править хоть африканцами — вообще кем угодно. Но для поборников аутентичности в Civilization 7 будут подсказки о связях личностей с регионами.

Постоянство лидеров позволяет развивать их при помощи ветвистого древа навыков. Часть способностей можно будет разблокировать, только выполняя определенные действия, —  условный Бенджамин Франклин при каждом следующем прохождении может отличаться от себя же предыдущего.

Среди лидеров в Civilization 7 будут не только цари, но и философы. Тот же Франклин пусть и входит в число основателей США, но президентом не был. Разработчики делают ставку на ранее обделенных вниманием личностей и много говорят о репрезентации – для представителей некоторых народов игра должна стать первой с фокусом на их историю и культуру. Но на геймплей это вряд ли повлияет.

Изображение

А вот механики смены эпох и наследия критически важны для игрового процесса Civilization 7. Переход в следующую часть кампании всегда сопровождается временным кризисом с целым набором негативных эффектов. Вариантов «смутного времени» предусмотрено несколько – правитель может выбрать наименьшее зло для своей ситуации. Окончание же трансформации и старт эпохи открывают как никогда много возможностей – не просто ресурсы и технологии, но даже новые участки карты, а место годных лишь для избиения варваров занимают готовые к переговорам нейтральные поселения.

Наследие же – это пара пассивных бонусов, оставшихся цивилизации от предшественницы. Их нужно выбрать из длинного списка вариантов, который будет различным для разных народов. Например, перечень для условного Рима будет кардинально отличаться от перечня для того же Египта.

Только не списывай точь-в-точь

Изображение

Бесконечная вариативность – одна из целей Firaxis, и Civilization 7 должна стать самой реиграбельной частью серии. Десятки лидеров с уникальными древами навыков, трехзначное число потенциальных цепочек цивилизаций, коллекция разных эффектов наследия – все это умножается на традиционные для любой партии в «Циву» сотни и тысячи важных решений в области экономики, дипломатии, военного дела и науки. Подсчитать число итоговых комбинаций под силу только суперкомпьютеру.

Важно, что речь идет не о «рандоме» – игрок сам строит свою неповторимую империю, простыми действиями создает уникальный сюжет в соответствии с неоднократно озвученными принципами геймдизайна Сида Мейера.

Регулярная смена цивилизаций, периоды кризисов и система наследования – отнюдь не инновация Firaxis. Эти механики были в прохладно принятой полгода назад Millennia и в достаточно успешной Humankind четырехлетней давности. Именно на вариативность и гибкость делали ставку их разработчики, заодно дистанцируясь от прямой конкуренции с непобедимой иконой жанра.

Студия Сида Мейера не стала надменно игнорировать идеи соперников и использует их наработки, чтобы вывести «Цивилизацию» на новый уровень. Нет сомнений, что Civilization 7 будет интересней бюджетной Millennia, да и причин запускать Humankind вскоре тоже может не остаться.

Изображение

Другое подсмотренное у конкурентов нововведение – отказ от бегающих по карте рабочих, одного из самых узнаваемых элементов всей серии Civilization. Отныне есть только жители, которых можно распределять на работы в определенных районах и зданиях. Похожая схема используется в Millennia, и ее недостаток очевиден – вместо юнита, олицетворяющего улучшения инфраструктуры, остаются сухие таблички.

Какую пользу Civilization 7 принесет отказ от традиций, разработчики пока не объясняют. Упомянутые районы, кстати, теперь не покупаются целиком, как в шестой части, в которой они раздражали часть игроков, а формируются комбинациями построек. Например, если вы возведете рядом библиотеку, обсерваторию и музей, то образуете научный кластер, который приносит бонусы.

Помимо рабочих, активность на картах обычно обеспечивают разведчики и солдаты. Первые никуда не исчезнут и даже научатся плавать по рекам, если открыть соответствующую технологию. А вот подвижность военных может сократиться. В попытках углубить дипломатическую составляющую, Firaxis добавила в игру пакты и ультиматумы, на применение которых тратится ресурс влияния. Уже известно, что можно принуждать другие империи к неким действиям. И что начатая без веского повода война приведет к ухудшению характеристик солдат. Беспричинная агрессия дорого обойдется ее инициатору.

Это и реалистично, и вполне в духе пацифизма Сида Мейера, но увлекательно ли? Пример той же Millennia намекает, что нет, – там скучная оборона намного легче нападения. А для желающих часы напролет подготавливать каждый двадцатиминутный конфликт всегда есть прекрасная в своем занудстве Victoria 3 от Paradox.

Опасения

Изображение

Чтобы стать лучше и вариативнее, а также лишить конкурентов преимуществ, Civilization 7 активно заимствует чужие идеи и отказывается от своих фундаментальных принципов. Инноваций столько, что при ином названии новинку можно было бы принять за амбициозного соперника «Цивы», а не номерную часть культовой серии. Творческие эксперименты – это прекрасно, но все ли находки пойдут на пользу?

Раньше мы выбирали цивилизацию и лидера перед стартом, а затем на протяжении многих часов писали собственную историю, опираясь на эту основу. Всего одного смелого решения было достаточно, чтобы преобразить целую партию. Теперь же у нас будет огромный инструментарий, позволяющий из почти любых начальных условий вырулить в предпочитаемое направление. Излишек свободы порой тоже вреден. И не выйдет ли так, что все участники партии устроят гонку за шанс раньше всех урвать какую-то цивилизацию для второй или третьей эпохи? Подобный эффект может быть неприятным.

Но даже если новая Civilization получится как всегда увлекательной, мы все еще рискуем получить игру, близкую к недавним Millennia и Humankind, но далекую от любимой серии. Спустя девять лет после Civilization 6 мы можем так и не получить достойного продолжения и будем ждать еще столько же. Конечно, никто не отбирает у нас великолепную пятую и шестую «Цивы», но все равно тревожно.

Изображение

Зато точно можно не сомневаться в визуальных красотах и высоком уровне детализации Civilization 7. Эта стратегия похожа на ожившую красочную диораму. Для всех зданий нарисовали по несколько промежуточных состояний, и они теперь словно бы собираются на глазах, как из конструктора. У каждой цивилизации собственный архитектурный стиль, и после смены эпох города преображаются по мере постройки новых сооружений.

То же касается юнитов – они различаются не только цветом, но и деталями экипировки. Подобные декоративные нюансы вкупе с обилием мелких анимаций делают мир Civilization 7 выразительнее и убедительнее. Постройки и персонажи радуют глаз, также как и окружающий их ландшафт. Саундтрек и озвучка, кстати, тоже у всех аутентичная и на соответствующих языках, порой весьма экзотических.

Сид Мейер — большой фанат диорам. Дебютный проект Firaxis Games — Sid Meier’s Gettysburg! — он создал под впечатлением от инсталляции в музее Геттисберга в Пенсильвании. Он наверняка счастлив от получившегося визуального стиля новинки. Игрокам же возможность разделить это чувство представится 11 февраля 2025 года, когда Civilization 7 выйдет одновременно на PC и консолях. Несмотря на сомнения и тревогу, мы все равно очень ждем этот день, ведь „Цивилизация“ – одна из величайших серий в истории видеоигр.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 11:30

Начались съемки боевика «Никто 2» со звездой «Лучше звоните Солу»
Картина выйдет в зарубежный прокат в августе 2025 года.

Изображение

Картина выйдет в зарубежный прокат в августе 2025 года

Режиссер Тимо Тьяджанто («Ночь идет за нами») сообщил о начале съемок продолжения боевика «Никто» с Бобом Оденкерком («Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу»). Вместе с этим постановщик опубликовал в сети несколько фотографий с площадки.

Картинки (2шт): Оффтопик

В продолжении вернется Кристофер Ллойд, известный по франшизе «Назад в будущее». В первом фильме актер исполнил Дэвида Манселла, бывшего агента ФБР и отца главного героя Хатча.

Также в ленте сыграет Конни Нильсен («Гладиатор»). Роль антагонистки на экране воплотит Шэрон Стоун («Основной инстинкт»). Зарубежный прокат «Никто 2» запланирован на 15 августа 2025 года.

По сюжету первой части «Никто» случайное ограбление переполняет чашу терпения тихого семьянина Хатча Манселла. В прошлом он работал наемником при ЦРУ и в одной из стычек с хулиганами применяет профессиональные навыки. Это привлекает внимание русской мафии, которая собирается отомстить ему за своих людей. Чему будет посвящена история сиквела, пока неизвестно.

Первая часть «Никто», которую снял Илья Найшуллер («Хардкор»), вышла в марте 2021 года. Кассовые сборы боевика по всему миру составили 57 млн. долларов при бюджете в 16 млн. долларов. Кинокритики и простые зрители оценили картину высоко — на Rotten Tomatoes 83% «свежести» от первых и 94% от вторых.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 11:46

Вышло бесплатное демо The Casting of Frank Stone от авторов The Quarry
Игроки получат доступ к прологу.

Изображение

Игроки получат доступ к прологу

Supermassive Games выпустила бесплатную демоверсию The Casting of Frank Stone — сюжетного спин-оффа Dead by Daylight. Скачать демо можно по ссылке.

Игроки получат доступ к прологу, события которого развернутся в 1963 году. Во вступлении геймерам предстоит играть за полицейского Сэма, отправившегося на сталелитейный завод городка Сидар-Хиллз в поисках пропавшего ребенка.

Изображение

Основная часть хоррора расскажет уже не о правоохранителе, а о группе подростков, которая в 1980-м приезжает в то же самое место, чтобы снять фильм ужасов. С развитием сюжета пользователи подробнее узнают историю заброшенного предприятия, а также о том, какие зверства творились в его стенах. Главные герои столкнутся с жуткими тайнами города Сидар-Хиллз, поставив свои жизни под угрозу.

Изображение

Supermassive Games продолжает работать в хорошо знакомом фанатам жанре. Как и прошлые игры студии, это будет интерактивный хоррор (Until Dawn, The Quarry), где геймерам предстоит повлиять на судьбы персонажей, принимая серьезные решения.

The Casting of Frank Stone выйдет 3 сентября 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В конце июля разработчики выпустили посвященное Сидар-Хиллзу видео.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 12:26

В сеть утек геймплей отмененной королевской битвы в серии Crysis
Crytek сконцентрировалась на Crysis 4.

Изображение

Crytek сконцентрировалась на Crysis 4

В сеть утек геймплей Crysis Next — это отмененная «королевская битва» в серии шутеров от Crytek. В ролике можно увидеть три класса персонажей со своими уникальными способностями: Frontliner, Technician и Flanker.


Игру решили отменить, для того чтобы сконцентрироваться на Crysis 4. Неизвестно, войдут ли наработки для Next в мультиплеерный режим следующей части франшизы, или от идеи «королевской битвы» отказались целиком.

Crytek объявила о создании четвертой части еще в январе 2022 года, но с тех пор об игре ничего не было слышно. Еще в прошлом году шутер все еще находился на раннем этапе разработки, поэтому его примерные сроки релиза остаются неизвестными.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 авг 2024, 12:45

«Оптимизацию не завезли»: что пишут о крупном патче Escape from Tarkov
Пользователи массово жалуются на техническое состояние игры.

Изображение

Пользователи массово жалуются на техническое состояние игры

20 августа 2024 года студия Battlestate Games выпустила масштабное обновление 0.15 для тактического шутера Escape from Tarkov. С выходом патча добавили пистолет Desert Eagle, автомат СР-3 «Вихрь», пистолет-пулемет Uzi, пулемет M60, а также нового босса — Партизана.
Кроме того, в игре появилась возможность расставлять растяжки, а сами карты начали периодически подвергаться минометным обстрелам. Еще разработчики из Battlestate Games переработали карту «Завод» и обнулили пользовательский прогресс.



С момента выхода апдейта 0.15 для Escape from Tarkov прошла неделя, поэтому мы собрали в этой заметке мнения игроков. Как это обычно бывает с игрой студии Battlestate Games, мнения фанатов разделились. Новый контент геймеры оценили, но раскритиковали почти полное отсутствие улучшений технической части.

Отзывы публикуются с сохранением орфографии и пунктуации пользователей.
«Не новый завод, а переработанный завод. не новый юнити ,а ничего. Не переработанные текстуры и освещение,а ничего.Не новые повязки обещанные пол года назад для EOD, а ничего. Не оптимизация ФПС на всех локациях,а ничего», — Станислав Соколов
«Вайпы отбивают все желание играть в этот „“шедевр» а патч 0.16 я так понимаю где-то в году так 2030-м будет устанавливается часов 16 ?!», — Рамиль Закиров
«Оптимизацию в ПВЕ не завезли. Спасибо», — Дмитрий Панков
«Патч г-но. По одной простой причине. Нет надписи:
-уменьшено время загрузки на всех этапах игры.
-добавлена возможность фиксации предметов в схроне, положение которых не меняется при сортировке содержимого.
-исправлены ошибки бэкенда.
Опять наделаи всякую кучу ненужной х-ни, которая дополнительные лаги и баги привнесет, но не сделали главного», — Егор Антонов
«Чего вы там начали? Ни хрена не делаете что то все новое стараетесь делать. Об старом и старых багах и проблемах вообще речи нет. Там правда разрабочики на столько идиоты походу что за 6 лет починить игру не могут. Никита Буянов вообще добрый вечер иногда такую ерунду несет. Якобы что то он там реализует. Ну команда мертвая у него он что не видит. Выгнал всех в шею и дело с концом набрал нормальную опытную команду», — Анатолий Борисов
«Неужели мне хочется хвалить разработчика? Новый патч просто восхитительный по сравнению с прошлыми! какая плавность! Наконец-то я могу познавать особенности Улиц таркова без вытекающих глаз от тормозной картинки! Так держать! Вы работаете в нужном направлении! Но багов ещё есть, так что сильно не расслабляйтесь) ибо пуля весом в 12 тонн это смешно(благо только в тексте). Да и в целом на ощуп приходится снарягу мерить что бы перевес контролировать», — Михаил Новиков
«зашел наконец то в тарков и я хотел сказать, что это нечто, боюсь представить,что будет на релизе. Графика стала оч приятной, завод переработали моё почтение, ненавидел эту карту и старался туда не лезть, так как тошниловка, а сейчас прям бимбино, чисто конфетка, приятный лвл дизайн, стало интересно и глаза не болят. Пве наконец то более менее непредсказуемо, не оторваться. Багов даже не заметил, ты ли это тарков. Звуки чисто услада, добавляет атмосферы», — Евгений Шаханов
Escape from Tarkov доступна в формате платной беты на PC. Когда состоится полноценный релиз шутера, не сообщается. Авторы также выпустили мультиплеерный PvP-спин-офф под названием Escape from Tarkov: Arena.
Ответить