Приключение, которому не хватает самого главного: обзор Star Wars Outlaws
Новый экшен от авторов The Division очень похож на другие игры Ubisoft – большой, иногда красивый, но однообразный и небрежно сделанный.
Новый экшен от авторов The Division очень похож на другие игры Ubisoft – большой, иногда красивый, но однообразный и небрежно сделанный
30 августа Ubisoft выпустила
Star Wars Outlaws — приключение в мире «Звездных войн» о разборках преступных синдикатов. Игру много критиковали еще до релиза, однако хватало и тех, кто относился к ней с оптимизмом. Правы оказались обе стороны: это все же типичная игра Ubisoft, с типичными для издательства проблемами. Но и не полный провал, который хочется поскорее выключить и забыть. Наши впечатления — в этом материале.
События Star Wars Outlaws разворачиваются между пятым и шестым эпизодами «Звездных войн». Разрушительная Звезда Смерти уничтожена, но Империя все еще в расцвете сил и строит новое оружие, а движение повстанцев только набирает обороты. На фоне этого противостояния оживляются преступные синдикаты: их лидеры решают, что лучшего времени для перекройки баланса не найти. Начинается борьба за территории и ресурсы, в которую по воле судьбы втягивается Кей Весс — молодая, но амбициозная контрабандистка.
В начале игры девушка случайно переходит дорогу главе картеля Зерек Баш, после чего на нее открывают охоту. Чтобы выжить, она бежит с родной планеты и берется за любую попавшуюся работу – конечно, нелегальную. Со временем у нее появляется возможность устроить одно из крупнейших ограблений в истории, заработать кучу денег, выплатить все долги и избавиться от охотников за головами.
Star Wars Outlaws устроена как классические фильмы об ограблениях. Большую часть игры мы собираем команду самых талантливых преступников во Внешнем кольце, а параллельно выполняем другие поручения, чтобы команда не померла с голоду. Сначала над Весс все смеются и не воспринимают ее всерьез, однако со временем девушка нарабатывает репутацию. А вместо простого воровства ей поручают более сложные и опасные дела: например, саботажи на базах Империи.
В своей сути это типичная игра Ubisoft: с большими открытыми локациями, определенной свободой для исследования и крайне скудным разнообразием в квестах. События Star Wars Outlaws разворачиваются на нескольких планетах, но везде придется заниматься одними и теми же вещами — воровать, драться и стрелять. Истории жестко привязаны к геймплейным механикам, поэтому все квесты начинаются и заканчиваются одинаково. Это проблема не только Outlaws, а почти всех игр Ubisoft. Даже если вам поручили провести утренник в местном детском саду, не сомневайтесь — все закончится дракой, перестрелкой или погоней.
В основе геймплея Star Wars Outlaws три ключевых элемента — стелс, стрельба и паркур. Увы, все эти аспекты сделаны посредственно и часто раздражают. Например, авторы любят долгие стелс-эпизоды, где обнаружение героини сразу приводит к провалу. По маршруту обычно разбросано море лута, но перезагрузка не просто отбрасывает к сохранению, а еще и опустошает все карманы. ИИ тут отвратительный, а враги багуют и ведут себя странно. Могут внезапно появиться перед вами, очень-очень медленно плестись по своему маршруту, блокируя единственный путь, или вообще игнорировать вас, даже если прыгаете у них перед носом. Несколько раз за прохождение противники просто переставали меня видеть и давали дойти до цели кратчайшим маршрутом.
Стрельба тоже реализована просто: каких-то крутых анимаций или вау-моментов ждать не стоит. Со временем арсенал Весс расширяется, в сражениях приходится переключаться между разными режимами огня, появляются разные типы гранат. Но по уровню накала битвы похожи на перестрелки с ботами в Call of Duty на низком уровне сложности. Арсенал крайне ограничен: Кей почти всегда пользуется пистолетом, а подобранное оружие выбрасывает при любой возможности. И хотя это решение вписывается в логику сюжета, оно все же негативно влияет на игровой процесс. Например, при использовании большинства перков Весс выбрасывает пушку, и ее надо подбирать заново.
Еще есть погони на спидерах и космические сражения. Первые разочаровывают: свободно стрелять нельзя, а пользоваться разрешают только механикой «Пометить и устранить». Время замедляется, Весс выбирает несколько врагов, а потом убивает их меткими выстрелами. Выглядит это странно: победив нескольких противников, надо ехать дальше и ждать зарядки умения для повторной стрельбы.
Битвы в космосе работают лучше и похожи на бои в Star Wars: Battlefront 2. Это аркадные перестрелки, а по мере прокачки корабля Весс может дать отпор все большему количеству противников. Для их уничтожения доступно сразу несколько типов вооружений: пушки, турели и ракеты. Сражаться в космосе дают редко, поэтому эти сегменты не надоедают и вносят разнообразие в игровой процесс.
Что касается паркура, то тут все на уровне последних Assassin’s Creed. Героине часто приходится куда-то лезть, но застрять не получится: дорога одна, а девушка сама прыгает куда надо после нажатия кнопки. Правда, в этих эпизодах видно, что движок The Division на такие геймплейные механики не рассчитан: авторы даже добавили специальную настройку, которая не дает героине срываться в пропасти. Без нее прохождение превращается в пытку, потому что нормально контролировать движения героини невозможно.
Пожалуй, главная фишка Star Wars Outlaws — система репутации. Героиня постоянно взаимодействует с криминальными группировками: синдикатом Джаббы Хатта, которым управляет культовый злодей, «Багровым Рассветом» под руководством Ки'Ры из фильма „Хан Соло“, кланом Ашига (его придумали специально для игры) и другими. Работая на картели, Весс может повышать репутацию в их рядах. Это открывает дополнительные возможности: проход на территории, контролируемые синдикатом, новые миссии, лут и так далее. Союзники также снабжают Кей полезной информацией, что упрощает поиск богатств, а в отдельным случаях картель даже вступится за Весс в перестрелке.
Но репутацию легко испортить: достаточно зайти на территорию синдиката без спроса, украсть что-то у них на глазах или убить члена группировки. Кроме того, в финале многих миссий надо выбрать одну сторону — это повысит уважение одной из фракций, но повредит другому союзу. И система репутации действительно работает, потому что вплетена во многие аспекты геймплея.
Например, побочные миссии часто разворачиваются на территории какой-нибудь группировки, куда можно без проблем попасть, если у вас с ней хорошие отношения. Но стоит поссориться, и даже самое простое поручение превращается в головную боль, потому что тайно проникать на эти зоны как минимум непросто. Картели, с которыми у вас совсем плохие отношения, охотятся на вас в открытом мире и надоедают постоянными погонями. Поэтому в игре хватает моментов, когда по совести хочется сделать одно, но делаешь все-таки другое — из-за одной мысли о всех будущих проблемах.
Есть и другие аспекты, которыми авторам удались. Например, ручной зверек Никс – один из самых классных и полезных напарников в современных видеоиграх. Он не просто милый, но умеет приносить предметы, нажимать кнопки, смешно отвлекать врагов и даже нападать на них. К середине прохождения к Никсу так привыкаешь, что даже представить себе не можешь игру без него. Как ни странно, именно зверек генерирует самые крутые эпизоды в экшен-сценах. Например, когда несешься к двери, уворачиваясь от бластеров, отдаешь ему команду, и Никс нажимает кнопку в тот момент, когда ты почти погиб. Понятно, что уделить животному так много внимания потребовала Disney, продающая игрушки, но хуже от этого персонаж не стал и очень органично выглядит в игре.
Режим исследования, уже зарекомендовавший себя в последних Assassin’s Creed, тоже делает игру интереснее. По умолчанию он включен и убирает дополнительный визуальный мусор: авторы подсказывают, куда надо приехать, но решение проблемы предлагают искать самому. В Outlaws все равно невозможно заблудиться, но хотя бы нет чувства, что тебя держат за глупенького малыша, который без огромного желтого указателя не догадается выстрелить в большую красную кнопку.
Интересно сделана прокачка, где для открытия новых умений сначала надо встретить нужных персонажей, а потом выполнить ряд условий. Некоторые навыки можно открыть только через побочные квесты, поэтому развитие Весс получается нелинейным. Одни игроки разблокируют ветку экшен-способностей в начале игры, а другие могут вообще ее не получить и придерживаться стелс-прохождения. Это подталкивает к изучению мира, а побочные миссии пропускать не хочется – тем более, что они получились неплохими.
Наконец, стоит отметить качественную работу с сеттингом. Пока Disney роется в склепе «Звездных войн», воскрешая уже надоевших героев в сериалах, авторы Star Wars Outlaws сосредотачиваются на истории простых людей и не надоедают отсылками и камео. Конечно, не обошлось без культовых элементов Star Wars вроде узнаваемых дроидов, штурмовиков и бластеров. Однако герои на улицах не обсуждают Дарта Вейдера или Люка Скайуокера, а думают о насущных проблемах – где взять деньги, еду и улететь с надоевшей планеты. Конфликт Империи и повстанцев тут упоминают лишь вскользь, как что-то далекое и непонятное. Благодаря этому сюжет Outlaws воспринимается как самостоятельная история, а не очередная попытка играть на чувствах фанатов.
Однако «Uncharted в космосе» из Star Wars Outlaws все-таки не получилась. Во многом это проблема традиционного для Ubisoft подхода: игра сделана максимально небрежно и по многим параметрам уступает даже не какой-нибудь Uncharted 4, которой скоро 10 лет, а еще более старым играм. Многое реализовано на уровне «и так сойдет», причем часто там, где этого делать точно не стоило.
Например, в игре просто нет cинхронизации губ с речью – технологии, которую уже лет 10 используют вообще везде. Пока другие компании интегрируют решения, позволяющие подгонять мимику под разные языки озвучки, в Ubisoft не смогли отполировать даже английскую версию. Лица всех персонажей, включая главную героиню, выглядят ужасно: безжизненные, не выражающие никаких эмоций. Постановка катсцен на том же уровне, что и в других играх Ubisoft – безнадежно устарела.
Серьезные проблемы есть не только в сюжетных сценах, но и в геймплейных. Например, абсолютно всех персонажей Весс вырубает одинаковыми ударами ладонью, и неважно, сколько слоев брони носит противник. До полного абсурда не доходит (например, робота так выключить не получится), но это все равно какой-то позор – можно было придумать разные наборы анимаций. Прыжки и полеты на крюк-кошке тоже выглядят неестественно, будто законы физики в эти моменты перестают работать.
Я понимаю, что игры с хорошими анимациями появляются не просто так – на это уходят сотни часов и миллионы долларов. Но многие аспекты в Star Wars Outlaws выглядят даже не просто сносно — для 2024 года они выглядят откровенно плохо. Приоритеты в студии были расставлены странным образом: на мини-игры с едой тут будто бы потратили времени больше, чем на полировку ключевых геймплейных механик. После прохождения Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us 2 смотреть на Star Wars Outlaws больно.
При этом Digital Foundary уже назвала Star Wars Outlaws одной из самых технологичных игр: судя по
видео, в ней действительно используется много современных разработок. Однако это именно мелочи, которые сложно заметить, причем сейчас оценить их могут только владельцы 4090 – да и то с DLSS, влияющим на качество изображения. Меня впечатлил разве что рейтрейсинг звука: открывающиеся двери и препятствия действительно искажают голоса и музыку.
Технологические проблемы было бы проще игнорировать при наличии отличного сюжета и харизматичных персонажей. Как, например, в той же Uncharted, которая не может похвастаться каким-то глубоким геймплеем, а цепляет сценарием. Но до игр Naughty Dog тут как до Луны: уже через пару дней вы вряд ли вспомните героев Star Wars Outlaws. И это особенно обидно, учитывая сеттинг и историю: уж в криминальном космическом вестерне есть где развернуться. Тут все больше похоже на сериал-процедурал, где в первом сезоне показывают кучу персонажей, а потом шоу закрывают — поэтому и развития у героев не будет. Единственным хоть немного интересным персонажем оказался андроид ND-5, но он игру не спасает. Тем более, что саркастичный робот-убийца уже давно клише, причем даже не в рамках жанра, а самой Star Wars.
Актриса, озвучившая Кей Весс, играет хорошо, но сам персонаж получился плоским. В игре есть забавные моменты: например, когда она учится блефовать или строит из себя королеву преступного мира. Но эти эпизоды – крупица на фоне остального сюжета, когда девушка ведет банальнейшие диалоги с NPC. Авторы будто очень хотели сделать молодую, женскую версию Хана Соло, но так и не поняли, как этого добиться. Вместо этого получилась милая диснеевская принцесса, которую окружили десятком подружек и решили показать, как они весело расстреливают людей.
Несмотря на все эти проблемы, Star Wars Outlaws хочется пройти до конца. Тут есть дух исследования, атмосфера далекой-далекой галактики, и не хватает вроде бы чуть-чуть. Кажется, что квесты скоро заиграют новыми красками, геймплей и диалоги станут интереснее, а персонажей начнут развивать. Я очень надеялся, что новинка будет похожа на Guardians of the Galaxy: в ее успех тоже никто не верил, но авторы тогда выдали одну из лучших приключенческих игр. Про Star Wars Outlaws так сказать не получится – что в начале, что в конце это одна и та же игра. Ее вряд ли захочется перепроходить, но она подходит для того, чтобы скоротать время – как и большинство хитов Ubisoft. Правда, тут у новинки есть преимущество: она гораздо короче (около 25-30 часов) и заканчивается быстрее, чем успевает откровенно надоесть.
От приключенческого космического экшена ждешь химию между персонажами, интересный сюжет, зрелищные перестрелки и крутые драки. Но Ubisoft этого будто не поняла и не захотела тратить деньги даже на самое важное. Поэтому из Star Wars Outlaws получилась неплохая, но достаточно проходная игра, которая выглядит плохо в тех сценах, где должна блистать. Однако это и не полный провал, как многие предсказывали — поклонникам «Звездных войн» и космических приключений тут все же есть чем заняться.
Оценка: 6.5/10