Что мы знаем о Titan Quest 2 – сиквеле action-RPG в мире греческих мифов
Догонит ли игра признанных лидеров жанра?.
Догонит ли игра признанных лидеров жанра?
Вышедшая 18 лет назад Titan Quest до сих пор любима фанатами за необычный сеттинг, объединивший реальную историю Древней Греции с мифами и легендами, за разнообразных врагов и обилие предметов. Но больше всего – за систему прокачки, позволявшую смешивать сразу два класса в оригинальных сочетаниях.
Даже в 2024-м фанаты создают новые билды персонажей. Так как очков на прокачку всех навыков за одно прохождение никак не хватит, геймеры продолжают экспериментировать с подбором умений. Неудивительно, что THQ Nordic, выпустив несколько DLC, решилась сделать сиквел.
Разработку доверили Grimlore Games, известной по Spellforce 3. И хотя ранний доступ запланирован только на зиму, информации об игре уже хватает, чтобы строить предположения об итоговом продукте. Все самое важное мы собрали в этой статье.
Где деремся?
Как и в первой части, мы вновь попадем в мир вымышленной Древней Греции, в которой реальность переплетена с мифологией. В центре внимания — спартанцы. Пусть и не совсем такие, как в учебниках истории.
В реальности Спарта прославилась конфликтами с другими греческими государствами, особенно с Афинами. В игре же у людей есть более опасные враги — на просторах Эллады расплодились жуткие существа, разумные и не очень. И спартанцы взяли на себя миссию защиты человечества от этих тварей.
Но что-то пошло не так. Могущественная Спарта ухитрилась расстроить богиню возмездия, Немезиду, которая обрушила свой гнев на греков. Дальнейший сюжет держится в секрете, но одно ясно – спасать мир придется вашему герою. В процессе игрок посетит самые разные локации: греческие селения, заброшенные храмы и полузатонувшие города, логова ужасных монстров и руины древних цивилизаций.
Судя по видеороликам, стилистически Titan Quest 2 напоминает оригинальную игру с поправкой на более современную графику. Но в сиквеле изменилась структура локации — в архитектуре уровней стало гораздо больше вертикальности. Постоянно будут попадаться лестницы, по которым можно забираться выше или, наоборот, спускаться. А с некоторых уступов разрешат спрыгивать вниз — в места, куда по-другому не добраться.
Авторы утверждают, что все локации созданы вручную, и обещают, что исследовать их будет интересно. Ведь никогда не знаешь, что за поворотом. Может, там встретит остов выброшенного на берег корабля с сокровищами. Или злобный грифон, недовольный вторжением героя в свои владения.
С кем деремся?
По словам разработчиков, в Titan Quest 2 найдутся противники на любой вкус — как слабые монстры, предпочитающие нападать толпой, так и мини-боссы, которые доставят проблемы и в одиночку. А рано или поздно придется столкнуться даже с богами.
Обычные монстры станут гораздо умнее. Grimlore Games научит их драться в команде, поддерживая друг друга. Как это работает, создатели объяснили на примере ихтианов. Антропоморфные морские чудовища не любят отдаляться от воды и не терпят чужаков. На героя ихтианы набросятся всем скопом и попытаются уничтожить его как можно быстрее.
У каждого ихтиана свои умения и роль в схватках. Обычные бойцы неплохо управляются с копьями: умеют и колоть ими, и метать, чаще предпочитая второй вариант, чтобы потом раненых могли догнать и добить охотники. Они обездвиживают противника сетью, а затем атакуют с разбега. Еще есть колдуны, которые лечат раны союзников, увеличивают их силу атаки и скорость. Также доступны тяжелые пехотинцы, которые оглушают цели ударом двуручной булавы по земле.
Потренировавшись на мелких врагах, герои столкнутся с мини-боссами. Первым из них станет тот самый грифон. Эти существа обычно сражаются в одиночку, но обладают огромным запасом здоровья и уникальными атаками. Грифон умеет пикировать с небес, нанося огромный урон, а также атаковать сериями с неожиданных направлений.
Еще опаснее гиппокамп – один из морских коней бога Посейдона. Его умения основаны на воде и электричестве. В бою с ним придется избегать бьющих из-под земли гейзеров и уклоняться от молний или ледяных осколков, попутно пытаясь пробить мощный щит, поглощающий большинство обычных атак.
Это лишь стартовые мини-боссы. По мере прохождения игры встретятся враги посерьезнее. К сожалению, о битвах с богами разработчики пока ничего не рассказали, кроме того, что такие схватки будут.
Как деремся?
У нашего доблестного героя достаточно способов прикончить даже богов. Как и в оригинальной игре, сначала можно выбрать один класс, который здесь называется «школой», а затем при желании добавить второй. Комбинируя умения двух школ, реально воспитать бойца, идеально подходящего именно вашему стилю игры. Например, можно создать воина-мага, который собирает врагов в кучу и замораживает, после чего крушит их огромным молотом.
А можно обучить лучника, способного телепортироваться на безопасное расстояние и оттуда поливать монстров ливнями стрел. Или боевого мага, бьющего молниями и огненными шарами. Или призывателя, умеющего усиливать и лечить своих миньонов.
Пройти игру на базовой сложности можно любым персонажем. Чтобы добиться большего, придется скрупулезно подбирать комбинации умений и точнее применять их в бою. Но, как говорилось выше, очков навыков на прокачку всего и сразу не хватит. Придется серьезно обдумывать стратегию развития героя.
Каждый уровень приносит три очка для развития активных умений и еще два – для пассивных. Распыляться между большим количеством навыков не стоит. Это и не нужно — прокачанное до предела умение можно вдобавок несколько раз модифицировать. Это эффективнее, чем использовать несколько не до конца развитых способностей.
Как и сами навыки, все модификации не выйдет открыть за одно прохождение. Они тоже имеют свою цену (платить нужно специальным, сильно ограниченным ресурсом). В общем, с получением каждого нового уровня придется взвесить все плюсы и минусы различных навыков. Но наверняка в сети со временем появятся десятки гайдов с самыми необычными идеями.
Чем деремся?
Как и принято в жанре action-RPG, базовые характеристики влияют не только на урон или защиту. От них зависит выбор доступной экипировки. Чародею не хватит силы таскать тяжелые доспехи, а воин не найдет применения магическому посоху.
Все предметы традиционно разделены по уровням редкости. Обычные не имеют особой ценности, разве что в самом начале, пока из врагов не выпадет хотя бы более-менее приличный шлем. А вот самое редкое оружие и броня требуют усидчивости — порой придется возвращаться к одному и тому же боссу в надежде выбить из него заветный уникальный топор.
Мощные предметы отличаются от обычных еще и внешне. Нашедший их герой будет выделяться — например, в кооперативном режиме, который тоже планируется.
В Titan Quest 2 найдутся и мечи, и кинжалы, и луки, и наплечники, и кольца с амулетами, и много чего еще. У всех предметов есть свои параметры: основные вроде урона или защиты и дополнительные (аффиксы), присваиваемые случайным образом. Так что не удивляйтесь оригинальным вещам вроде «светового меча», поражающего врагов электрическим уроном.
Все предметы можно передавать между своими персонажами с помощью сундуков. Каждое последующее прохождение станет проще по мере накопления арсенала. Но в первый раз каждую толковую шмотку придется добывать потом и кровью. Хорошо, что с помощью найденных ингредиентов можно улучшать предметы и превращать ржавые доспехи в элитные. Если хватит ресурсов, конечно.
Обращайтесь — и вас услышат
Зелья здоровья и маны в Titan Quest 2 реализованы иначе, чем в первой части. Авторы явно подсмотрели идею в Path of Exile — бутылочек теперь немного, но каждая дает дополнительные случайные бонусы. Останется выбрать, какие зелья сделать основными, а какие продать или отправить в сундук.
Разработчики явно не стеснялись заимствовать и творчески дорабатывать чужие идеи — так, модификации навыков напоминают систему из Diablo 3. Но фанатам первой Titan Quest понравились далеко не все изменения.
Типичный пример – система выпадения предметов. В оригинальной игре герой получал только те вещи, которые были надеты на враге. В сиквеле же из какого-нибудь краба вполне может вывалиться топовый лук. Или совершенно бесполезные для ракообразного сапоги.
С другой стороны, Grimlore Games пообещала выслушивать мнения игроков. И если какая-то механика соберет много негативных отзывов, ее изменят. За что игру точно не будут ругать, так это за музыку. Создатели удачно объединили традиционные греческие мотивы с современными оркестровыми элементами.
А еще главный герой научился говорить. Это до сих пор встречается не во всех играх жанра.
Titan Quest 2 придется конкурировать за лидерство в жанре с Diablo 4 и Path of Exile 2. Если разработчики хотят достичь успеха, им действительно стоит прислушиваться к поклонникам и своевременно выпускать для игры обновления и дополнения.