Страница 1069 из 1635

CyberNews | Трафик YouTube в РФ после замедления упал в два раза

: 21 сен 2024, 16:45
Gillean_Jordan
Bohemia назвала дату релиза и стоимость дополнения DayZ Frostline
DLC будут продавать за $27.

Изображение

DLC будут продавать за $27

Чешская студия Bohemia Interactive объявила точную дату релиза и стоимость крупного дополнения Frostline для выживача DayZ. Аддон поступит в продажу 15 октября 2024 года на PC, Xbox и PlayStation.
Кроме того, разработчики объявили, что стоимость DayZ Frostline составит $27 (2,4 тыс. рублей по курсу без НДС). Bohemia Interactive подчеркнула, что цена DLC может отличаться в зависимости от региона.

С выходом расширения в игре появится огромный архипелаг Сахал — его площадь составляет около квадратных 83 км.



В DayZ Frostline игрокам предстоит выживать в суровых условиях. Озера, леса и высокие горы на новых локациях покрыты снегом, а из-за плохой погоды повышается риск замерзнуть насмерть.

Геймеры будут охотиться на различных животных, чтобы не умереть от голода, и уничтожать зомби, которые тоже водятся на архипелаге. Еще разработчики расширят возможности по настройке персонажей, добавят болезни, возможность управлять лодкой и улучшат механику рыбалки.

CyberNews | Bohemia назвала дату релиза и стоимость дополнения DayZ Frostline

: 21 сен 2024, 18:46
Gillean_Jordan
WSJ: Qualcomm собирается купить Intel
Сделку оценивают в $87-$90 млрд.

Изображение

Сделку оценивают в $87-$90 млрд

The Wall Street Journal сообщил, что Qualcomm обсуждает возможность покупки Intel. По информации СМИ, официального предложения сделано пока не было — состоялись лишь закрытые переговоры. Qualcomm якобы хочет выкупить весь бизнес Intel, включая серверное подразделение и дочернюю компанию Altera.
СМИ отмечают, что, если сделка между Qualcomm и Intel состоится, то это будет одно из крупнейших слияний в истории индустрии. Рыночная стоимость Intel сейчас оценивается в $87-$90 млрд.

При этом в WSJ отмечают, что соглашение могут заблокировать антимономпольные органы. В издании отметили, что для закрытия сделки Qualcomm может запланировать продажу активов или частей Intel другим покупателям.

Во втором квартале 2024 года Intel отчиталась об убытке в $1,6 млрд и дала прогноз на третий квартал ниже ожиданий рынка. Также корпорация объявила о намерении сократить 15% штата (более 15 тыс. человек) и приостановить выплаты отчислений.

Ранее журналисты Reuters рассказали, что Intel не смогла договориться с Sony по производству чипов для консоли PlayStation 6. Контракт в итоге снова достался AMD, которая создала решение для PlayStation 5.

CyberNews | WSJ: Qualcomm собирается купить Intel

: 21 сен 2024, 20:41
Xopek
Gillean_Jordan писал(а): 21 сен 2024, 14:45
MFB Video
Лучший сервис :prof:

CyberNews | WSJ: Qualcomm собирается купить Intel

: 22 сен 2024, 01:28
Gillean_Jordan
Вышел большой фанатский фильм по Warhammer 40K — поклонники в восторге
Картина уже собрала больше 688 тыс. просмотров.

Изображение

Картина уже собрала больше 680 тыс. просмотров

Пользователь Gabriel Christtiane опубликовал на YouTube почти часовой фанатский фильм «Пробуждение», события которого разворачиваются в мире Warhammer 40,000. На создание картины ушло четыре года, а создавался проект преимущественно одним человеком.



Фильм уже собрал больше 688 тыс. просмотров и больше 65 тыс. лайков. Поклонники в полном восторге и сравнивают новую работу с Astartes — другой фанатской короткометражкой, которая тоже обрела культовый статус из-за своего высокого качества. Многие поклонники считают, что ничего лучше по Warhammer 40,000 сама Games Workshop так и не выпустила.

В центре сюжета «Пробуждения» — космодесантники из легиона Темных Ангелов, которые должны вступить в бой с пробуждающимися некронами. Однако вскоре становится ясно, что с этой операции все не так просто.

CyberNews | Вышел большой фанатский фильм по Warhammer 40K — поклонники в восторге

: 22 сен 2024, 10:22
Gillean_Jordan
Депутат Госдумы рассказал, когда YouTube заблокируют в России
Чиновник тем временем уже назвал свое заявление фейком.

Изображение

Чиновник тем временем уже назвал свое заявление фейком

Вице-спикер Госдумы РФ Борис Чернышов рассказал, что YouTube в России заблокируют, когда отечественные видеохостинги наладят удобную систему монетизации контента. Его слова приводит издание NEWS.ru.
Чернышов напомнил, что сейчас пользователи из России не могут зарабатывать на своем контенте в YouTube, поскольку площадка отключила в стране монетизацию. Rutube и MFB Video, по словам депутата, наращивают мощности и проводят рекламные кампании по привлечению аудитории.
В итоге судьбу YouTube в России определит успех этой кампании. Если отечественные площадки наберут мощность, достаточную для полного вытеснения YouTube, то рано или поздно он будет закрыт
Вице-спикер Госдумы РФ Борис Чернышов
Позднее Чернышов назвал свое заявление о «полной блокировке» YouTube в РФ фейком. В Telegram-канале он написал, что «кто-то взял для хайпа или намеренной провокации комментарий порталу NEWS.ru и полностью перекрутил его».
Я поделился с журналистами своей оценкой развития видеосервисов – дословно вы можете видеть это на скриншоте. Действительно, нужно создавать удобные отечественные сервисы. Давать возможности. При этом все площадки должны знать и соблюдать российские законы. Это моё мнение.
Вице-спикер Госдумы РФ Борис Чернышов
Недавнее исследование компании CDN Video показало, что трафик YouTube в России после замедления сократился на 50%. Проблемы с доступом к платформе наблюдаются с августа 2024 года.

Ранее провайдеры пожаловалась в Федеральную антимонопольную службу (ФАС) на замедление YouTube. Они утверждают, что из-за снижения скорости работы платформы были созданы «дискриминационные условия для операторов связи».

Подробнее о том, что происходит с YouTube в России, мы рассказали в отдельном материале.

CyberNews | Депутат Госдумы рассказал, когда YouTube заблокируют в России

: 22 сен 2024, 11:46
Gillean_Jordan
Пособие по индустриализации планеты – обзор Satisfactory
Изучаем симулятор промышленности, добравшийся до релиза.

Изображение

Изучаем симулятор промышленности, добравшийся до релиза

Satisfactory - формально не новая игра. Анонсирована она была еще в 2018-м, а в следующем году добралась до раннего доступа. С тех пор прошло пять с половиной лет, и недавно проект получил релизную версию 1.0 вместе с рядом изменений и улучшений, а также финалом истории инженера-строителя, заброшенного на далекую планету.
Satisfactory можно купить в Steam — в том числе и в российском регионе. А пополнить Steam-кошелек для этой и последующих покупок можно с помощью MFB. Комиссия за конвертацию составит до 12%. Пополнение баланса доступно пользователям следующих стран: Россия, Азербайджан, Армения,  Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан.
Изображение

Многие из вас наверняка вдоль и поперек изучили большую часть контента. Но наверняка найдутся и те, кто слышал о Satisfactory лишь краем уха. И этот обзор предназначен в первую очередь для них. Для тех, кто только собирается десантироваться и пройти весь путь индустриализации, начиная со сбора железной руды и заканчивая исследованием инопланетных технологий и использованием темной материи.

От симулятора козла к планетарной фабрике

Разработкой игры занимается шведская студия Coffee Stain, основанная студентами почти полтора десятилетия назад. Ее первые игры не были провальными, но и хитами не стали. Все изменилось с выходом Goat Simulator весной 2014-го.

Изначально это был шуточный симулятор, склепанный на коленке во время геймджема. Но геймплей за козла-разрушителя так понравился людям, что пришлось выпускать полноценную игру. И у нее в Steam более 52 тысяч обзоров и средний рейтинг 90%.

Вдохновившись успехом, Coffee Stain сначала учредила собственное издательство, а чуть позже анонсировала симулятор планеты-фабрики Satisfactory. Признаем, что назвать его полностью оригинальным нельзя. Разработчики черпали вдохновение у авторов Factorio, позаимствовав немало идей, которые, однако, были творчески развиты и доработаны. Да и внешне игры сильно различаются, ведь здесь вас ждет полноценное 3D с видом от первого лица.

По сюжету корпорация FICSIT отправляет героя на далекое небесное тело, где нужно сначала построить космический лифт, а затем обеспечить нанимателя самыми разными деталями и товарами. С каждым заданием их все сложнее производить. Да и в плане количества аппетит заказчика тоже растет.

Изображение

Интересно, что персонаж не какой-то там вольнонаемный работник. Он – собственность компании, о чем вам недвусмысленно напомнят, когда вы получаете урон. У героя стерты даже личные воспоминания. И есть лишь одна цель – выполнять все спущенные сверху задания. Даже финал истории не освободит вас от работы на всемогущих боссов.

Ключ на старт!

Впрочем, до финала вы доберетесь нескоро. На то, чтобы наладить производственные цепочки и удовлетворить все запросы, уйдут десятки и сотни часов. Не раз и не два вы будете хвататься за голову, понимая, что часть производства нужно переделывать, потому что появились новые, более эффективные рецепты. А уже возведенные здания устарели, и их пора улучшать или заменять.

Да и вообще в Satisfactory постоянно открываешь что-то новое. В том числе личное оружие, позволяющее выжить в локациях с большим количеством враждебных существ. Хотя поначалу герой практически гол и бос, если не считать слабенького ксеношокера и инструмента для добычи базовых ресурсов.

Копать руду и известняк на старте придется вручную и лично перерабатывать их на верстаке. Заодно вы будете собирать листья и ветки для топки сжигателя биомассы, самой первой мини-электростанции. Электроэнергия тут критически важна, без нее не работает ни одно производство. И нужно постоянно следить, чтобы выработка энергии превышала расход. А ко всем предприятиям были проведены линии передач.

Изображение

Ошибетесь – и ключевая фабрика остановится, а вместе с ней встанут и связанные с ней заводы, оставляя вас без какого-нибудь пластика или резины. А те нужны вот прямо сейчас, чтобы выполнить очередной квест и открыть доступ к очередному набору зданий, деталей или ресурсов

Впрочем, в первые часы кажется, что ничего сложного в Satisfactory нет. Ставим буровую установку на месторождение железа и добываем руду. Перерабатываем ее в плавильне в слитки, из которых делаем пластины и пруты. А из них, в свою очередь, создаем буры для дальнейшего расширения нашей зарождающейся промышленной империи.

Но это лишь первые робкие шаги индустриализации. Вскоре окажется, что нужны и другие ресурсы, скажем, уголь или нефть. А они находятся далеко от места, где вы устроили базу-хаб. Придется ставить цепочку столбов и тянуть туда электропровода. И организовывать транспортировку сырья или продукции с помощью конвейеров.

Да, ответственность за транспортировку тоже ляжет на плечи нашего персонажа. В первое время вы будете вынуждены обходиться конвейерами или простенькими тракторами. Но рано или поздно дело дойдет до железных дорог. К счастью, все это, как и заводы, автоматизируемо. И налаженные цепочки транспортировки работают как часы. Кстати, при желании на поезде можно и покататься, чтобы добраться к другой станции или просто полюбоваться окрестностями.

Изображение

На пыльных тропинках далекой планеты

Изучая технологии и строя, вы преображаете мир. Наблюдаете, как природа отступает перед волей человека,. И пусть после высадки вы кажетесь маленькой букашкой на огромных просторах, в будущем все кардинально изменится.

Повсюду появятся огромные заводы. Кое-где поверхность планеты станет не видна из-за зданий, фундаментов, сетей электропередач, трубопроводов и прочих результатов вашей деятельности.

Это не значит, что природа не попытается отомстить. Даже неподалеку от стартовых точек высадки встречается агрессивная живность, которая обязательно захочет пообедать незадачливым исследователем. В случае поражения можно вернуться и отомстить, заодно забрав выпавшие из вашей тушки предметы. Но лучше на первых порах быть осторожнее и не заходить слишком далеко.

Изображение

Зато впоследствии, когда вы получите хотя бы ксенодубинку, а еще лучше винтовку, исследования станут почти безопасными. А бродить по планете придется не только ради любопытства. Многие открытия недоступны, пока не изучишь какие-нибудь местные плоды или останки животных.

Сами окрестности выглядят красиво. Здесь есть самые разные зоны – хоть растительные, хоть пустынные. В реках и морях можно плавать и разглядывать предметы на дне. На горы можно взбираться – по тропинкам или с помощью рукотворных средств доставки, которых немало, от пандусов или лестниц до реактивного ранца.

На самом деле здешняя биосфера гораздо дружелюбнее к игроку, чем в Factorio. Да, неприятные монстры есть, но регулярных атак на фабрики не ждите. Жизнь течет размеренно и спокойно, позволяя сосредоточиться на строительстве и обращать внимание на окружение стоит лишь тогда, когда вам это действительно нужно.

Кроме того, на карте есть места крушений капсул. Там лежат не только детали, которые особенно ценны в первые часы игры, но и диски с данными. Исследовав их, вы узнаете альтернативные рецепты, позволяющие, например, использовать другой набор ресурсов для выпуска какого-нибудь товара.

Изображение

Satisfactory необязательно проходить в одиночку. Никто не мешает делать это с друзьями. Или приглашать к себе посторонних людей. Пользователи Steam могут даже встретиться с теми, кто предпочитает Epic Games Store. И наоборот.

Что новенького?

Что же изменилось во вселенной Satisfactory после выхода обновления 1.0? Многое, в том числе баланс ресурсов, источники которых теперь расположены несколько по-другому. Также появились новые типы топлива – ракетное и ионизированное. А скорость полета дронов стала зависеть от того, чем вы их заправили.

Здания теперь проще размещать на карте. Хотя с этим по-прежнему есть проблемы, если стоять рядом. Добавилось несколько типов построек высших уровней, в том числе для переработки ядерных отходов.

Изображение

Не обошлось и без свежих технологий, в основном инопланетных. А мощность электростанций разрешили дополнительно поднимать с помощью специальных усилителей. Увы, не до бесконечности, так как требуемый для этого ресурс ограничен. К тому же он используется и для другой цели - ускорения производства.

Из других изменений отмечу завершение сюжетной линии. Конечно, вряд ли кто-то играет в Satisfactory ради полного прохождения. Большинству нравится сам процесс строительства и преображения мира в гигантскую фабрику. Поэтому, если у вас нет цели «добежать до финала», концовку можно посмотреть в Интернете.

Оно того стоит?

Если начать знакомство с Satisfactory с видео от ветеранов, можно действительно испугаться: решить, что игра слишком сложна, и в нее лучше не соваться. Но на деле все не так страшно. За счет того, что детали и ресурсы открываются постепенно, вы сможете изучать симулятор шаг за шагом. И переходить к следующему этапу, когда освоите предыдущий.

Да, для повышения эффективности производства не помешают некоторые хитрости. Например, выложенная в Сети карта с координатами ресурсов и мест крушения. Для первой трети игры этого достаточно, ведь наладить производство базовых вещей реально и самому. Но дальше вам точно пригодятся разнообразные калькуляторы и планировщики, списки чертежей и многое-многое другое.

К счастью, информации хватает, ведь у проекта сотни тысяч поклонников. Более того, после выхода обновления 1.0 многие вернулись, чтобы посмотреть на изменения. В Steam игра даже поставила личный рекорд – почти 186 тысяч геймеров одновременно. И я не удивлюсь, если его побьют к моменту выхода обзора.

Изображение

Так что если у вас возникнут проблемы, помощники найдутся. Можно, скажем, заглянуть в гости к дружелюбному ветерану и посмотреть, как устроен его мир. А если этого окажется недостаточно, то и задать ему пару-тройку вопросов.

В целом же Satisfactory – один из лучших экономических симуляторов последних лет. Особенно для тех, кто всегда интересовался темой индустриализации и мечтал построить свою промышленную империю, способную выпускать все что угодно, от обычной проволоки до суперкомпьютеров и атомных электростанций.

Только помните, что это очень неспешная игра. Без модификаций вряд ли удастся быстро достичь технологий будущего и застроить всю планету. Поэтому те, кто не готовы провести в Satisfactory недели и месяцы, могут остаться недовольны. С другой стороны, всегда можно сделать перерыв и вернуться через некоторое время. И получать от игры удовольствие и в этом году, и в следующем, и даже пять лет спустя.

Оценка: 9/10

CyberNews | Пособие по индустриализации планеты – обзор Satisfactory

: 22 сен 2024, 12:24
Gillean_Jordan
На MFB Cloud стала доступна God of War Ragnarok
Для запуска нужна купленная копия игры.

Изображение

Для запуска нужна купленная копия игры

На платформе MFB Cloud появилась возможность сыграть в приключенческий экшен от третьего лица God of War Ragnarok. Для прохождения в облаке потребуется купленная лицензионная копия.
MFB Cloud позволяет владельцам даже очень слабых PC поиграть в новинки. Облачный сервис также работает на компьютерах на базе macOS или Linux, телевизорах или телефонах на Android.



God of War Ragnarok — прямое продолжение God of War 2018 года. Сюжет рассказывает о новом приключении Кратоса и Атрея. Действия героев в финале первой части приближают Рагнарек — конец света в скандинавской мифологии. Это вновь сталкивает их с разными богами — Одином, Тором, Фреей и прочими.

Ключ God of War Ragnarok для Steam можно купить в MFB. В отдельном материале мы собрали всю информацию, которую следует знать об игре.

: 22 сен 2024, 12:27
tohdom
Сила облаков :cloud:

CyberNews | На MFB Cloud стала доступна God of War Ragnarok

: 22 сен 2024, 15:45
Gillean_Jordan
Опубликован геймплей Windblown от авторов Dead Cells
Выход в раннем доступе — до конца 2024 года.

Изображение

Выход в раннем доступе — до конца 2024 года

Студия Motion Twin (Dead Cells) опубликовала в сети первые кадры игрового процесса Windblown — roguelike-экшена. Разработчики подчеркнули, что это первая демонстрация игры, а запись была сделана во время закрытой альфы.
Геймерам предстоит стать воинами и спасти парящую в воздухе деревню, вращающуюся вокруг гигантского смертоносного Вихря. Врагами выступят стражи Вихря и сложные боссы. Авторы обещают «тяжелые, но честные» бои. Пройти игру можно как в одиночку, так и в кооперативе до трех человек.



Windblown выйдет в раннем доступе Steam до конца 2024 года. Точная дата неизвестна. В дорелизной версии игры будет 5 биомов и 12 типов основного оружия.

CyberNews | Опубликован геймплей Windblown от авторов Dead Cells

: 22 сен 2024, 17:27
Gillean_Jordan
Ремейк Metal Gear Solid 3 переведут на русский язык
По слухам, обновленный стелс-экшен выйдет в 2025 году.

Изображение

По слухам, обновленный стелс-экшен выйдет в 2025 году

Пользователи сети обратили внимание, что на странице ремейка Metal Gear Solid 3 от Konami и студии Virtuos в Steam среди поддерживаемых языков появился русский. Там сказано, что игра получит текстовый перевод.
Согласно данным SteamDB, упоминание русской локализации Konami добавила 20 сентября 2024 года. Примечательно, что одновременно с этим издатель убрал со страницы Metal Gear Solid 3 информацию о переводе на польский язык.

Изображение

Местом действия игры является Советский Союз времён Холодной войны. Главный герой — Нейкед Снейк, позднее известный как Биг Босс, оперативник отряда FOX, которому было поручено освободить советского учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Ремейк Metal Gear Solid 3 выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По информации инсайдера billbil-kun, обновленная версия стелс-экшена поступит в продажу в 2025 году. Konami точную дату релиза не называет.

CyberNews | Ремейк Metal Gear Solid 3 переведут на русский язык

: 22 сен 2024, 19:30
Gillean_Jordan
Вышел отрывок мультфильма «Бэтмен-ниндзя против Лиги якудза»
Лента пока не имеет даты выхода.

Изображение

Лента пока не имеет даты выхода

Японское подразделение Warner Bros. опубликовало в сети отрывок анимационного фильма «Бэтмен-ниндзя против Лиги якудза» — это продолжение картины «Бэтмен-ниндзя» 2018 года.
В ролике авторы показали ключевых персонажей продолжения: Бэтмена, Робина, Красного Робина, Найтвинга, Красного колпака, Альфреда и Джеймса Гордона.



В оригинале Темный рыцарь попал во времена феодальной Японии, где встретился со знакомыми союзниками и злодеями. В сиквеле Бэтмену предстоит столкнуться с членами Лиги Справедливости — Акваменом, Чудо-женщиной, Флэшем и Зеленым Фонарем.

Точная дата выхода «Бэтмен-ниндзя против Лиги якудза» неизвестна. Оригинальный мультфильм получил на агрегаторе Rotten Tomatoes 82% от критиков и 60% от зрителей.

CyberNews | Вышел отрывок мультфильма «Бэтмен-ниндзя против Лиги якудза»

: 23 сен 2024, 09:36
Gillean_Jordan
Windows Central: Xbox выпустит портативную консоль в духе Steam Deck
Новинку могут выпустить на юбилей компании.

Изображение

Новинку могут выпустить на юбилей компании

Издание Windows Central заявило, что Xbox создает портативную консоль в стиле Steam Deck. Устройство выпустят вместе с традиционной домашней приставкой — преемником Xbox Series X.
Также журналисты отметили, что в интервью журналу License Global глава отдела потребительских товаров Xbox Джон Френд упомянул о мероприятии в честь юбилея Xbox и серии Halo. 15 ноября 2026 года компании исполнится 25 лет. Возможно, выход консоли нового поколения состоится в эту памятную дату.

С 26 по 29 сентября 2024 года компания Microsoft посетит выставку Xbox Tokyo Game Show 2024 и проведет новую презентацию Xbox. На ней покажут игры студий Xbox Game, Activision, Blizzard Entertainment и Bethesda, а также проекты партнеров из Японии и других стран Азии.

CyberNews | Windows Central: Xbox выпустит портативную консоль в духе Steam Deck

: 23 сен 2024, 09:49
Gillean_Jordan
«Продюсеру важна стрессоустойчивость»: интервью с Кириллом Золовкиным
Чему будут учить абитуриентов онлайн-магистратуры «Управление разработкой компьютерных игр» и какие игры любят в России.

Изображение

Чему будут учить абитуриентов онлайн-магистратуры «Управление разработкой компьютерных игр» и какие игры любят в России

Учиться делать игры сейчас и легче, и сложнее, чем раньше. С одной стороны, информация стала доступнее, с другой — всевозможных курсов, семинаров, воркшопов и бесплатных обучающих видео столько, что за всю жизнь столько не перепробуешь и не пересмотришь. Онлайн-магистратура «Управление разработкой компьютерных игр» от Университета Иннополис и Contended готовит продюсеров новых King’s Bounty и «Корсаров». Рассчитанная на 2 года программа обещает комплексный подход к вопросу. Абитуриентам расскажут обо всем, что необходимо для менеджмента проекта, от принципов управления командой и основ игровой экономики до составления питчей для потенциальных инвесторов. MFB — индустриальный партнер программы. Будущие магистры могут протестировать разработанные на практических занятиях игры на жизнеспособность, присоединившись к MFB Лаборатории, где студенческие проекты соревнуются за внимание зрителей и жюри.

Мы расспросили о программе онлайн-магистратуры ее академического руководителя Кирилла Золовкина.

Изображение

— Расскажите, на кого рассчитана ваша онлайн-магистратура. Бакалавров каких программ и каких специалистов вы рассчитываете увидеть среди абитуриентов?

Мы ожидаем гейм-дизайнеров, менеджеров, маркетологов. Программа рассчитана на тех, кто увлечен играми и мечтает заниматься полным циклом их производства как руководитель.

 — Какими качествами важно обладать продюсеру?

Стрессоустойчивость, высокая эмпатия, умение правильно расставлять приоритеты, оценивать сложность и сроки, раскладывать (декомпозировать) задачи на составляющие.

 — Нужно ли продюсеру много играть в чужие игры? Или это только отвлекает от работы?

Продюсеру важно следить за всеми успешными выходящими новинками. Быть в курсе новостей, понимать запросы аудитории, замечать изменяющиеся тренды в индустрии.

 — Один из элективов, который вы предлагаете абитуриентам, — инди-игры. Чему на нем учат, и почему именно их вы выделили в отдельную категорию?

Инди-игры или игры независимых разработчиков — это основа, на которой строятся большие компании. Нельзя в одночасье превратить стартап в бизнес с сотней сотрудников, но можно вырастить его один за другим успешным проектом. На этом курсе мы расскажем о полном цикле разработки, как если бы вы строили игровой бизнес в одиночку с нуля: от идеи до маркетинга на запуске.

 — Сейчас в игровой индустрии (да и не только в игровой индустрии) много спорят, насколько активно нужно использовать ИИ в разработке игр. Некоторые геймеры даже отказываются покупать игры, где есть ИИ-иллюстрации (например, портреты персонажей).  В вашей программе магистратуры ChatGPT и Midjourney - в списке инструментов, которые освоит выпускник. В чем, на ваш взгляд, плюсы и минусы использования ИИ в играх?

ИИ нужно использовать, чтобы ускорить производство если не контента, то концептов. Мы на курсе будем проходить их в рамках концептирования: учить рисовать, писать и озвучивать идеи быстрее с помощью ИИ. Если раньше для любой продюсерской хотелки нужны были специалисты, теперь многие идеи можно обкатывать быстрее с большим количеством предложений от генеративных ИИ. Минусы возникают, когда результаты ИИ сразу запускают в производство без участия художников, дизайнеров: все-таки это инструмент, помогающий придумывать, а не выполняющий за команду работу.

 — В программе магистратуры весь 2 год посвящен получению практического опыта: согласно плану, будущие продюсеры разрабатывают игру в команде. А откуда возьмется команда, чью работу нужно организовать? Кто будет реализовывать замысел продюсера?

Мы организуем игровые джемы, в рамках которых специалисты разных профилей собираются в команды. Продюсер в этой связке может получить опыт реальной разработки в коллективе разноплановых специалистов. Сложившиеся на джемах команды смогут продолжить выполнять дипломный проект совместно, где продюсер будет питчить и защищать его перед комиссией и претендовать на грант или другие преференции от наших партнеров.

 — Как вы считаете, игры каких жанров сейчас наиболее перспективны в России и почему?

Думаю, что русские игроки любили и любят глубокие игры, где есть крутой сюжет, тактический потенциал, отыгрыш роли, интересный мир, возможности для совместной игры. Поэтому традиционно у нас популярна серия Baldur’s Gate, Heroes of Might and Magic, экстракшн шутеры, игры в открытом мире с множеством путей развития. Хорошо принимают шутеры, особенно с отсылками к классике вроде Half-Life. Стратегии, тактики, серьезные ПК-игры.

 — Какой совет дадите школьникам и студентам, которые еще не закончили бакалавриат: как им лучше подготовиться к тому, чтобы стать продюсером?

Лучше уже сейчас пробовать делать небольшие игрушки своими руками: пусть даже с контентом из магазинов ассетов. Только пройдя полный цикл разработки от идеи до выпуска, понимаешь, какие подводные камни и сложности ждут в разработке, а работа с коллективом — дополнительные сложности. Поэтому надо стараться общаться с другими учащимися, объединяться в команды на энтузиазме и стараться привлекать к совместному проекту других, объединять людей. В конце концов, продюсеры — те самые локомотивы, что тянут крутые проекты до конца и зажигают огонь в глазах игроков.

CyberNews | «Продюсеру важна стрессоустойчивость»: интервью с Кириллом Золовкиным

: 23 сен 2024, 10:45
Gillean_Jordan
Dragon Age: The Veilguard раскритиковали из-за редактора персонажа
Пользователи считают большинство настроек внешности бесполезными.

Изображение

Пользователи считают большинство настроек внешности бесполезными

Геймеры раскритиковали редактор персонажа Dragon Age: The Veilguard из-за настроек, которые практически не меняют внешность, и уродливых пропорций героев. Больше всего негативных комментариев собрал ролик издания IGN — у него уже 20 тыс. дизлайков и немногим более 5 тыс. лайков.
RPG сравнивают с Dustborn — игрой про подростков с суперсилами. В ней персонажи отличались цветными волосами и другими атрибутами неформальной внешности. Также негодование геймеров вызвали настройки ягодиц и размера груди — ползунки почти не влияют на итоговый вариант.



В редакторе Dragon Age: The Veilguard можно выбирать местоимение для обращения к герою, добавлять ему брюшко, витилиго, шрамы после удаления молочных желез и другие отличительные черты. Однако игроки оказались в ужасе от такого разнообразия.
«Такое ощущение, что половина ползунков вообще ничего не делают», — @billoliver4561.
«Иронично, что при возможности сделать на груди шрамы от операции по удалению молочных желез, нельзя настроить большой размер. Похоже, это было сделано людьми, которые считали Stellar Blade нереалистичным», —
@theworstcatholic7247.
«85% бюджета ушло на прически, остальное выглядит так, будто было сделано десять лет назад... ой, подождите....», — @JUANMAS7ER.
«Мне интересно, зачем они поместили шрамы от хирургических операций в фэнтезийную игру, че за фигня?» — @darksonic1611.
«Вот что происходит, когда неуверенных в себе людей ставят во главе создания игр. Они буквально строят игру по своему образу и подобию, исключая всех остальных! Вот вам инклюзивность!» — @thewebmaster7483.
На саб-реддите Dragon Age пользователи показали, как бы выглядели персонажи с нормальными пропорциями. Больше всего геймеры удивились преображению напарника главного героя Луканиса. Он стал выглядеть привлекательнее после того, как его голову уменьшили, а плечи расширили.



Некоторые фанаты серии надеются, что проблему с пропорциями можно будет решить с помощью мода, но движок Frostbite плохо поддается модифицированию.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики рассказали, что выбор фракции в Dragon Age: The Veilguard будет влиять на диалоги, а игру можно будет пройти не меняя напарников.

CyberNews | Dragon Age: The Veilguard раскритиковали из-за редактора персонажа

: 23 сен 2024, 11:32
Gillean_Jordan
Издатели Manor Lords показали новую градостроительную стратегию Junxions
Игра выйдет на PC в 2025 году.

Изображение

Игра выйдет на PC в 2025 году

Компания Hooded Horse, издавшая средневековую стратегию Manor Lords, представила новую градостроительную игру Junxions. Основной задачей геймера будет создание дорог и управление движением транспорта.
В Junxions можно будет настраивать развязки, объездные пути, тоннели, мосты и полосы движения. Проблему пробок предстоит решать с помощью законов, правил для перекрестков и дополнительных полос движения.



Разработчики выпустят два режима: классическую песочницу, в которой не будет ограничений, а также миссии с испытаниями. Также в Junxions получится перенести карты реальных городов и улучшить их дорожную инфраструктуру.

Junxions выпустят на PC в 2025 году. У стратегии пока нет точной даты выхода. В игре будет перевод на русский язык.

CyberNews | Издатели Manor Lords показали новую градостроительную стратегию Junxions

: 23 сен 2024, 11:50
Gillean_Jordan
Concord от Ubisoft: инсайдер поделился деталями Assassin’s Creed Invictus
Игра выйдет в 2025-2026 годах.

Изображение

Игра выйдет в 2025-2026 годах

Инсайдер j0nathan, который время от времени делится информацией о франшизе Assassin’s Creed, рассказал о новом выпуске серии — Assassin’s Creed Invictus. Это будет мультиплеерная игра в духе Fall Guys: геймеры будут проходить несколько раундов, чтобы определить победителя.
Изображение

Пока Invictus рассчитана на 16 игроков на каждой карте. Среди режимов будут как классический deathmatch и битва всех против всех, так и знакомые испытания из одиночных Assassin’s Creed: например, скоростная пробежка на время до подсвеченных точек, разбросанных по карте. По окончании очередного раунда участники смогут выбирать способности для своих персонажей.

Сам геймплей будет аркадным (j0nathan привел в пример щит-пузырь из Smash Bros.), а камеру расположат далеко от персонажей, из-за чего они покажутся маленькими. По данным j0nathan, из героев он может подтвердить Эцио Аудиторе и Чезаре Борджиа. А в качестве карт используют локации из прежних выпусков серии: например, Багдад (Mirage), Японию (Shadows), некий тропический остров (предположительно, Black Flag). Но будут и невиданные в других играх места, вроде, города Помпеи во время извержения вулкана Везувий.

Изображение

Сам j0nathan не верит в успех Invictus и называет игру «Concord от Ubisoft». Инсайдер имеет в виду провалившийся онлайн-шутера корпорации Sony, который активно критиковали с анонса до релиза, а через две недели после выхода сняли с продажи.

Ранее авторитетный инсайдер Том Хендерсон заявил, что Assassin’s Creed Invictus выйдет в 2025 или 2026 годах. В Ubisoft пока подтвердили только то, что игра станет частью Assassin's Creed Infinity — общего хаба для разных выпусков франшизы.

Кроме мультиплеерной игры, Ubisoft работает еще над несколькими выпусками франшизы, включая, ремейк Black Flag и экшен сразу с тремя сеттингами. О некоторых из них можно прочитать в нашем материале.

CyberNews | Concord от Ubisoft: инсайдер поделился деталями Assassin’s Creed Invictus

: 23 сен 2024, 12:30
Gillean_Jordan
Энтузиаст добавил в Baldurʼs Gate 3 бои в реальном времени
Автор еще дорабатывает мод, но уже выложил его в общий доступ.

Изображение

Автор еще дорабатывает мод, но уже выложил его в общий доступ

Моддер tinybike добавил в Baldurʼs Gate 3 режим сражений в реальном времени. Работа над модификацией еще не завершена — в будущем автор хочет добавить к боям паузу.

Энтузиаст выложил мод на GitHub и показал ролик с измененным геймплеем. Tinybike хочет довести проект до идеала и обещает делиться подробностями разработки.



Новый инструментарий для модов пользуется большой популярностью. В первый день после выхода седьмого обновления для Baldur’s Gate 3 игроки установили более миллиона модификаций.

Ранее официальный редактор модов взломали, чтобы разблокировать отключенные Larian функции, такие как полноценный редактор уровней, в котором можно создавать модули и полноценные кампании.

В седьмом обновлении разработчики добавили в RPG более тысячи правок, дополнительные «злые» концовки и варианты диалогов. Студия Larian улучшила функцию разделения экрана и уровень сложности «Доблесть», а в следующих патчах обещает выпустить фоторежим и кроссплей.

CyberNews | Энтузиаст добавил в Baldurʼs Gate 3 бои в реальном времени

: 23 сен 2024, 13:33
Gillean_Jordan
Симулятор Tales of the Shire по «Властелину колец» выйдет в марте 2025 года
Журналисты поделились первыми отзывами.

Изображение

Журналисты поделились первыми отзывами

Команда студии Weta Workshop объявила точную дату релиза симулятора жизни Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game. Игра выйдет 25 марта 2025 года.


Представители некоторых СМИ провели несколько часов за Tales of the Shire и поделились мнением. Журналистка портала PC Gamer посчитала игру скучной. Ей совсем не понравилось растить овощи: ингредиенты для готовки еды можно добыть другими способами, что делает фермерство практически бесполезным занятием. А от собирательства девушка получила удовольствие: она много бродила в поисках грибов, смоделированных на основе реальных аналогов.

Квесты (по крайней мере, в самом начале симулятора) оставляют желать лучшего, сводясь к «сходи-принеси». Журналистка допустила, что в демо разработчики так знакомили прессу с миром игры, и в релизной версии картина будет другой.
«Механике, персонажам и даже диалогам крайне не хватает содержания. Пока игра воспринимается не как поворотный момент, а как еще один гвоздь в крышку гроба», — PC Gamer.
Изображение

Журналисту GamesRadar не понравилась графика. Погодные эффекты и текстуры выглядят неважно и лучше смотрелись бы на маленьких экранах портативных консолей. Игре не хватает ощущения уюта: персонажи лишены индивидуальности, а механика готовки хотя и вызывает интерес, вряд ли удержит геймеров надолго. Пока же игре просто нечего предложить: квесты-поручения скучны, а других глобальных задач в демо просто нет.
«Сейчас Tales of the Shire ощущается как типичный симулятор жизни с тонким налетом Средиземья. <…> Меня беспокоит то, что игре в настоящее время явно не хватает очарования — и без этого даже обещание второго завтрака не будет достаточно, чтобы вернуться в этот мир», — GamesRadar+.
События Tales of the Shire происходят в период между «Хоббитом» и «Властелином колец». До возвращения Саурона еще далеко, и хоббиты в Шире продолжают вести мирную жизнь. Они рыбачат, занимаются кулинарией, ходят в гости к соседям, разводят сады и так далее.



Tales of the Shire выйдет на РС, PlayStation 5 и Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Геймеры смогут встретить мага Гэндальфа и других знакомых персонажей вселенной «Властелина колец».

CyberNews | Симулятор Tales of the Shire по «Властелину колец» выйдет в марте 2025 года

: 23 сен 2024, 13:47
Gillean_Jordan
В Helldivers 2 обновят оружие, которое игроки считают «мусором»
Разработчики добавят для плазменной винтовки «PLAS-101» альтернативный режим стрельбы.

Изображение

Разработчики добавят для плазменной винтовки «PLAS-101» альтернативный режим стрельбы

Директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт поделился планами на следующее обновление в Helldivers 2. Разработчики хотят вернуть в «мету» те виды оружия, которые не пользуются популярностью у игроков. Одной из таких пушек стала плазменная винтовка «PLAS-101 Очиститель».
— Мы можем ожидать бафф плазменной винтовки «Очиститель»? До летнего патча это оружие и так было не очень, а после обновления оно просто ужасно.
— Да, в следующем патче «Очиститель» будет улучшен. Мы добавим ему альтернативный режим стрельбы. Винтовка будет собирать заряд и выстреливать мощным сгустком энергии для нанесения большего урона.
Разработчики из Arrowhead также планируют переработать систему реактивного ранца для адских десантников, но не вдавались в подробности о деталях.
Напомним, что создатели Helldivers 2 исправляют недоработки своего последнего крупного патча. Игроки выразили свое недовольство обновлением и студия принялась за исправление ошибок.

CyberNews | В Helldivers 2 обновят оружие, которое игроки считают «мусором»

: 23 сен 2024, 14:22
Gillean_Jordan
Анонсирован симулятор кафе с настольными играми Dragons Brew
На Kickstarter игра собрала в 11 раз больше необходимой суммы.

Изображение

На Kickstarter игра собрала в 11 раз больше необходимой суммы

Студия Radic Creative представила Dragons Brew — симулятор кафе с настольными играми. Разработчики выложили свой дебютный проект на Kickstarter, чтобы собрать $10,6 тыс. Игра получила в 11 раз больше необходимых средств — $117,6 тыс. на момент написания материала.
В Dragons Brew предстоит открыть кафе, посетители которого смогут не только заказывать еду, но и играть в настольные игры. Можно будет украшать помещение, формировать меню и расширять коллекцию настолок.

Dragons Brew выйдет в 2026 году на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Судя по странице игры в Steam, перевода на русский язык не будет.