Провал года: как шутер Concord от Sony умер за две недели
Выясняем, почему неудачу игры так обсуждали и в чем были причины краха.
Выясняем, почему неудачу игры так обсуждали и в чем были причины краха
На днях команда MFB опубликовала
статью, посвященную провальным играм 2024 года. В список вошли не все неудавшиеся тайтлы, и в комментариях внимательные читатели вспомнили еще несколько особенно ярких примеров разочаровывающих релизов.
Сегодня мы, видя интерес аудитории, решили рассказать об одном из них — многопользовательском геройском шутере от первого лица
Concord, просуществовавшем всего две недели после выхода. Выясняем, почему его фиаско столь активно обсуждают и что было не так с продуктом.
Причины ажиотажа вокруг провала шутера
Concord — один из главных провалов последних лет. Разработчики считали его амбициозным проектом, но в итоге он стал излюбленной темой для шуток в сообществе.
Крах тайтла был основной темой сентября. Еще бы, ведь эту игру создали не какие-то неизвестные инди-авторы, только ворвавшиеся в геймдев, а принадлежащая Sony команда Firewalk Studios, состоящая в том числе из опытных специалистов, трудившихся над
Destiny,
Guitar Hero 2,
BioShock Infinite,
Mass Effect и
Apex Legends.
Большую часть контента шутера разработали минимум за четыре года (до этого идея проекта была на уровне набросков). По
данным инсайдеров, на Concord возлагали огромные надежды и выделяли впечатляющие бюджеты — точно не известно, но разные эксперты называют суммы от $100 млн до $200 млн и выше.
Казалось бы, при таких условиях Concord была обречена на успех. Но ждал ее лишь провал, который стал буквально беспрецедентным, учитывая потраченные на тайтл ресурсы и время.
Путь игры на дно
Concord предрекали фиаско еще с момента анонса в 2023 году. Пользователи невзлюбили игру с первого взгляда, а потому дебютный CGI-тизер разгромили в пух и прах: на момент написания материала у него 12 тыс. дизлайков и всего 3,6 тыс. лайков при 333 тыс. просмотров.
Последующие ролики также подвергались жесткой критике. Уже на этапе бета-тестов стало понятно, что тайтл не покажет астрономических результатов — в него играло
крайне мало геймеров.
Несмотря на весь негатив и невысокую популярность, Concord все же выпустили. 23 августа 2024-го игра вышла на ПК и PS5, но ситуация лучше не стала. В Steam пиковый онлайн составил всего 697 геймеров, а после начал снижаться. Для сравнения, даже у скандальной
The Lord of the Rings: Gollum, считающейся одной из худших игр 2023-го, этот показатель выше: 758 пользователей.
Sony и Firewalk не раскрывали, каким тиражом разошлась Concord. Аналитики же
делились крайне печальными подсчетами. По их словам, к концу августа продажи новинки составили только 25 тыс. копий. Оценками игра тоже не впечатлила — ее средний рейтинг на Metacritic достиг лишь 62 из 100 на основе 46 журналистских рецензий.
Провал Concord был очевиден для всех, и вскоре его признали сами разработчики. Уже 3 сентября они
объявили о закрытии игры и остановили продажи в официальных цифровых магазинах. Серверы тайтла отключили немного позже — 6 сентября. Впрочем, сейчас мертвый шутер все равно можно купить на разных площадках за баснословные деньги: ценность он представляет только для коллекционеров.
Что привело к краху
Неудачный опыт Concord всколыхнул индустрию. Геймеры и эксперты стали вовсю делиться предположениями, почему игра с большим бюджетом, разрабатывавшаяся столько лет профессиональной командой, не смогла достичь успеха и так скоропостижно «умерла».
Привела к такому исходу не одна причина, а симбиоз факторов. Очевидно, игра просто не смогла заинтересовать аудиторию и предложить ей что-то впечатляющее.
О геймплее Concord отзывы были неоднозначные. Например, обозреватель GameRant называл его великолепным, а
наш рецензент игровой процесс не оценил. При этом многие обзоры сходились в том, что игра очень похожа на другие геройские шутеры, по типу доступной в облаке на MFB
Overwatch 2, недостатка в которых и так не наблюдается. Тайтл Firewalk не смог выделиться на перенасыщенном рынке и предложить решения, которые бы перетянули геймеров от многочисленных конкурентов.
Другая причина — неправильно выбранная модель распространения. В то время как прочие игры подобного жанра, пользующиеся популярностью, были бесплатными, Concord почему-то решили продавать за $40 (3,7 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ без НДС). Геймеры просто не видели смысла ее покупать: зачем им было тратить деньги на непримечательный тайтл, если можно просто скачать ту же
Valorant или
Apex Legends? К тому же для игры на PS5 требовалась подписка PS Plus.
На провал Concord также повлияла недоступность в ряде регионов. Для игры
необходима была привязка учетной записи PSN. Из-за этого в тех странах, в которых нет официальной поддержки сервиса, тайтл оказался недоступен для покупки. Возможно, если бы не такое ограничение, Concord могла бы похвастаться более впечатляющим онлайном.
Конечно, были и другие причины, приведшие к краху. Вот некоторые из них:
- Неинтересные персонажи. Как мы уже упоминали, Concord — геройский шутер, а потому персонажи в нем важны. Еще до релиза их дизайн вовсю ругали в сети. Бойцы не смогли запомниться и заинтересовать аудиторию — их называли уродливыми. Визуально персонажи отталкивали, а разработчики, более того, подчеркивали расовое разнообразие и продвигали бодипозитив. Непонятно зачем, но в игру даже добавили упоминание гендерной самоидентификации героев. Конечно, это оттолкнуло от шутера часть аудитории.
- Слабый маркетинг. Concord особо не рекламировали. После показа анонсирующего трейлера об игре фактически год никто ничего не слышал. К релизу о существовании тайтла, по словам экспертов, знал лишь небольшой процент пользователей. Авторы не уделили должное внимание маркетингу и розничному продвижению, поэтому неудивительно, что аудитория просто забыла о существовании Concord. Примечательно, что в информационном поле игра появлялась преимущественно из-за критики. Sony и Firewalk не старались донести до аудитории, почему их детище крутое и достойно покупки. За Concord закрепилась негативная репутация, и она во многом предопределила крах.
- Нежелание слушать аудиторию. По мнению бывшего исполнительного продюсера Gears of War Лоры Фрайер, еще одна причина провала Concord связана непосредственно с самой студией Firewalk. Игру ругали еще с момента анонса, но разработчики будто этого не слышали. Они либо не видели критику, либо просто ее игнорировали. Если бы авторы удосужились исправить хотя бы часть недостатков, Concord ждал другой исход.
- Неудачное релизное окно. Concord вышла в неподходящее время. Мало того что сообщество почти ничего о шутере не слышало, так еще тайтл остался без внимания в самый важный для себя день. В период запуска геймеры обсуждали анонс Deadlock и рекорды нашумевшей Black Myth: WuKong. Очередной геройский шутер был попросту никому не интересен.
Concord, определенно, вошла в историю, но не так, как на это рассчитывали разработчики. Она стала ярким примером того, как совокупность плохих решений приводит к полному краху.
Игра запомнилась больше в качестве мема, и плохую репутацию разработчикам уже никак не исправить. Авторы своими же руками похоронили шутер, проигнорировав маркетинг, не уделив внимания идентичности и отпугнув аудиторию большим ценником, привязкой PSN и повесткой.
Сейчас непонятно, что будет дальше с Firewalk. Журналисты Kotaku
говорили, что после провала в команде царит гнетущая атмосфера. Студию могут и вовсе закрыть. По данным СМИ, гейм-директор шутера Райан Элис уже покинул свой пост — он остался в штате, но перешел на другую должность.
А что, по вашему мнению, стало главной причиной неудачи Concord? Делитесь мнением в комментариях.
По теме:
Главные разочарования 2023 года
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: игра, обреченная на провал?
Фиаско Sony: почему шутер Concord прожил меньше двух недель