Страница 1081 из 1635

CyberNews | Пользователи YouTube пожаловались на баны «из-за использования VРN»

: 04 окт 2024, 13:33
Gillean_Jordan
Капитана Джека Воробья перенесли в Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Пират показал класс в фехтовании с Релланой, но  с остальными боссами у него не заладилось.

Изображение

Пират показал класс в фехтовании с Релланой, но с остальными боссами у него не заладилось

Автор YouTube-канала eli_handle_b.wav время от времени переносит персонажей фильмов, сериалов и мультиков во вселенные различных игр. На этот раз пользователь «отправил» капитана Джека Воробья из культовой приключенческой франшизы «Пираты Карибского моря» в мир дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring.

Эксцентричный пират столкнулся с разными боссами DLC — Великаном печи, рыцарем Релланой, Воплощением Древа Упадка и Змеем бездны. Не все битвы с грозными врагами пошли по плану.



Ранее eli_handle_b.wav перенес Миньонов из франшизы «Гадкий Я» в «Ведьмака 3», а Джона Рэмбо из одноименной серии боевиков «забросил» в Half-Life 2. Другие блогеры тоже экспериментируют подобным образом. Например, Nadya PLAY и Your_Kryptonite7 «отправили» в культовую кинотрилогию «Властелин колец» самых неподходящих персонажей — Маску и Эйса Вентуру (по совпадению, обоих играл актер Джим Керри).

CyberNews | Капитана Джека Воробья перенесли в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

: 04 окт 2024, 13:46
Gillean_Jordan
Авторы ремейка «Готики» рассказали, чем игра будет отличаться от оригинала
У игры пока нет даты выхода.

Изображение

У RPG пока нет даты выхода

Глава Alkimia Interactive Рейнхард Поллис, композитор Кай Розенкранц и менеджер сообщества Тимур Ходырев дали интервью изданию WCCFTech. Авторы рассказали об отличиях ремейка «Готики» от оригинальной игры.

Главные детали из интервью:
  • Под водой можно будет найти сокровища — затонувшие сундуки с ценными наградами.
  • Доступ к магии откроется на начальных этапах игры: раньше, чем в оригинале.
  • Сложность можно будет свободно настраивать.
  • Одновременно на костре можно пожарить несколько кусков мяса.
  • Индикаторы здоровья и маны будут отображаться на экране только после того, как персонаж достанет оружие.
  • Большинство заданий можно будет пройти в любом порядке.
  • Прокачать Безымянного можно до 50 уровня.
  • Большая часть NPC не убивает Безымянного после победы в бою.
  • В колчане будет показано реальное количество стрел.
  • На кулинарии можно будет зарабатывать, продавая различные блюда.
  • Можно исследовать весь мир в самом начале игры, однако некоторые области защищают существа, которых не получится победить низкоуровневым персонажем.
  • Режима «Новая игра+» не будет.
  • Оружие нельзя улучшить, но можно выковать новое, более мощное.
  • Будет больше побочных заданий, но основная сюжетная линия останется такой же, как и в оригинальной игре.
  • У гильдий будет больше специализированных квестов.
  • В ремейке будет поддерживаться технология трассировки лучей и глобального освещения Lumen.
  • В игре будет сложная система реакций: персонажи реагируют на развитие сюжета, произошедшие события или задания, которые проходит игрок.
  • Будет поддержка PlayStation 5 Pro и технологии генерации кадров на PC.
Система прокачки персонажа практически не изменится. Безымянный будет знакомиться с учителями, которые помогут ему узнать разные навыки, такие как скалолазанье или улучшенное владение оружием.

Ремейк «Готики» выпустят на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. У новинки пока нет даты выхода. Игру переведут на русский язык, причем разработчики постараются привлечь к локализации большинство актеров оригинального дубляжа. Ранее в сети появилось геймплейное видео, в котором показали пользовательский интерфейс, диалоги, сражения и многое другое.

CyberNews | Авторы ремейка «Готики» рассказали, чем игра будет отличаться от оригинала

: 04 окт 2024, 14:21
Gillean_Jordan
В Москве пройдет большая конференция для разработчиков мобильных игр
Эксперты в геймдеве обменяются опытом, обсудят создание проектов и монетизацию своих тайтлов.

Изображение

Эксперты в геймдеве обменяются опытом, обсудят создание проектов и монетизацию своих тайтлов

2 ноября 2024 года в Москве стартует масштабная конференция для разработчиков мобильных игр — RuStore Mobile Conf: GameDev. Эксперты индустрии расскажут о создании идей, продвижении игр и их монетизации.

Любой желающий может подать заявку на участие в конференции, чтобы показать прототип своей мобильной игры. Организаторы и гости встречи дадут обратную связь молодым разработчикам и укажут на точки роста.

Участники конференции представят доклады на актуальные темы в мобильном геймдеве: «Геймдизайн для молодого поколения», «Работа с коммьюнити», «Кроссплатформенная разработка» и другие.

Участие в конференции бесплатное. Подать заявку можно на сайте организаторов. Встреча пройдет в онлайн и оффлайн форматах 2 ноября в 12:00 МСК в столичном бизнес-центре SkyLight.

CyberNews | В Москве пройдет большая конференция для разработчиков мобильных игр

: 04 окт 2024, 14:45
Gillean_Jordan
Хоррор Post Trauma в духе The Evil Within перенесли на 2025 год
Игру про проводника жуткого поезда разрабатывают на движке Unreal Engine 5.

Изображение

Игру про проводника жуткого поезда разрабатывают на движке Unreal Engine 5

Студия Red Soul перенесла выход психологического хоррора Post Trauma на 2025 год. Игра должна была выйти 29 октября на PC, Xbox Series и PS5, но разработчики не успевают в срок.

Версии для PC и консолей должны быть одинакового качества. Небольшой команде разработчиков сложно справиться с такой задачей. Авторам нужно время, чтобы настроить сложность сражений и исправить разнообразные ошибки. Студия не хочет выпускать обновления с функциями, которые должны были быть доступны уже на релизе.

Post Trauma создают на движке Unreal Engine 5. Разработчики вдохновлялись классическими хоррорами, такими как The Evil Within и ранними частями Resident Evil и Silent Hill. Главный герой — страдающий паническими атаками машинист Роман. Игроку предстоит разгадывать тайны поезда и искать выход домой, к семье.

CyberNews | Хоррор Post Trauma в духе The Evil Within перенесли на 2025 год

: 04 окт 2024, 15:49
Gillean_Jordan
10-12 октября пройдет финал турнира по Point Blank с призом в 2 млн рублей
За титул чемпиона и денежный приз поборются шесть лучших команд сезона.

Изображение

За титул чемпиона и денежный приз поборются шесть лучших команд сезона

Компания «Фогейм» анонсировала LAN-финал турнира по шутеру Point Blank, который состоится с 10 по 12 октября 2024 года в Москве на WINSTRIKE Arena. Призовой фонд составит 2 млн рублей.

В финале примут участие шесть команд: FlyToMoon, FiveElements, AoeXe, MaDHouse, A3 и DarkHorse.

Турнир пройдет в два этапа: 10 октября — групповая стадия, а 11-12 октября — плей-офф. Команды AoeXe и MaDHouse, занявшие лидирующие позиции в лиге этого года, сразу переходят во вторую стадию соревнования. Оставшиеся четыре команды разыграют два оставшихся слота в групповом этапе.

На этапе плей-офф команды будут сражаться по системе с выбыванием, и две из них покинут турнир. В результате в гранд-финале встретятся только две сильнейшие команды.

10 октября матчи можно будет смотреть в онлайн-трансляции. 11 и 12 октября игры пройдут на арене WINSTRIKE Arena с живыми зрителями. Помимо основного турнира, организаторы подготовили множество дополнительных активностей. Зрители смогут участвовать в розыгрышах призов, а также попробовать свои силы в офлайн-ивенте «Дуэль», где победители получат дополнительные награды.

Кроме того, болельщики смогут проголосовать за победителя матчей плей-офф. Голосование будет доступно перед каждым матчем 11 и 12 октября. Те, кто правильно предскажет исход поединков, получат фирменный мерч и другие призы от организаторов.

CyberNews | 10-12 октября пройдет финал турнира по Point Blank с призом в 2 млн рублей

: 04 окт 2024, 16:31
Gillean_Jordan
Опубликованы новые скриншоты ремастера Horizon Zero Dawn
Обновленная версия ролевого экшена выйдет 31 октября 2024 года.

Изображение

Обновленная версия ролевого экшена выйдет 31 октября 2024 года

На странице переиздания Horizon Zero Dawn в Steam появилось несколько новых скриншотов. На изображениях можно оценить качество графики, которое авторы постарались дотянуть до уровня продолжения.

В ремастере Horizon Zero Dawn перезаписали более 10 часов реплик и сцен, снятых по технологии захвата движения. Также обновили анимации и графику: улучшили текстуры, модели героев и освещение. Разработкой занималась Nixxes Software.

Картинки (7шт): Оффтопик

Игроки смогут воспользоваться возможностями геймпада DualSense — адаптивными курками и тактильной отдачей. На PC ремастер будет поддерживать ультраширокие мониторы и технологии DLSS 3 и FSR 3.1 с генерацией кадров.

Переиздание Horizon Zero Dawn выйдет 31 октября 2024 года на PC и PS5. В комплекте с игрой идет дополнение The Frozen Wilds. Владельцы оригинала смогут обновиться до ремастера за $9,99 (950 рублей по курсу ЦБ без НДС). Для остальных цена составит $49,99 (4,7 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС).

Nixxes Software известна PC-портами эксклюзивов PlayStation — Marvel’s Spider-Man, Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart. В 2024 году команда выпустила на компьютерах полные издания еще двух хитов Sony — Horizon: Forbidden West Complete Edition и Ghost of Tsushima Director’s Cut.

CyberNews | Опубликованы новые скриншоты ремастера Horizon Zero Dawn

: 04 окт 2024, 17:30
Gillean_Jordan
Ремейк хоррора Until Dawn сравнили с оригинальной игрой
Разработчики улучшили детализацию текстур на лицах и освещение локаций.

Изображение

Разработчики улучшили детализацию текстур на лицах и освещение локаций

Автор YouTube-канала Cycu1 опубликовал ролик, в котором сравнил ремейк Until Dawn и оригинальную игру. Блогер продемонстрировал самое начало хоррора, когда главные герои прибывают в окрестности коттеджа на горе Блэквуд.

В показанных кат-сценах видно, что команда повысила детализацию лиц персонажей. Освещение стало другим: цветовая гамма в оригинале была довольно темной, а в переосмыслении некоторые сцены сделали ощутимо ярче. Также разработчики сменили ракурс камеры при передвижении: прежде обзор в отдельных эпизодах напоминал ранние Resident Evil, теперь же геймер управляет героями «из-за плеча».



Ремейк Until Dawn вышел 4 октября 2024 года на PC и PlayStation 5. За разработку отвечала студия Ballistic Moon. При создании переосмысления команда использовала движок Unreal Engine 5 вместо Decima в оригинале.

CyberNews | Ремейк хоррора Until Dawn сравнили с оригинальной игрой

: 04 окт 2024, 17:45
Gillean_Jordan
Защита базы от разъяренных роботов — все о Axon TD: Uprising
Новое слово в жанре tower defense.

Изображение

Новое слово в жанре tower defense

27 сентября в Steam вышла Axon TD: Uprising — игра в жанре «защита башен» с элементами стратегии и рогалика. Рассказываем, чем она так понравилась игрокам.

О чем игра?

В Axon TD игрокам предстоит взять на себя роль военного строителя, который отправляется на рутинную миссию, но сталкивается с атакой роботов под названием Axons. Чтобы выбраться с враждебной планеты, ему придется принять бой с полчищами врагов и защитить собственную базу.



Отличительная особенность Axon TD — наличие сюжета, что непривычно для игр в жанре «защита башен». Герою предстоит раскрыть страшную тайну, узнав, почему люди сражаются с роботами, и кто в этом виноват.

Геймплейные особенности

Как и в любой другой игре жанра, игрокам необходимо выстраивать оборонительные редуты на пути врага, который активно наступает, чтобы уничтожить военную базу. Но в Axon TD можно не только возводить постройки, но и манипулировать картой, чтобы создавать настоящие лабиринты для врагов, где их будет поджидать масса ловушек. Для этого придется объединять клетки на картах в отдельные «островки».

Изображение

Игроков ждет несколько режимов, включая сюжетные миссии и roguelite, где игроки сталкиваются с испытанием на случайно сгенерированных картах. Они должны адаптироваться к быстро расширяющейся области и использовать все возможности прокачки технологий.

Кроме того, в игре есть еще и кооперативный режим для команды из четырех игроков. Вместе с друзьями вы сможете побороться за место в мировой таблице, показав свои навыки тактического мышления, выживая как можно дольше.

Системные требования:

Минимальные системные требования: 
  • ОС: Windows 8 
  • Процессор: Dual Core 2.6+ Ггц Intel или AMD 
  • Оперативная память: 8 Гб ОЗУ 
  • Видеокарта: 1024 Мб 
  • DirectX: версии 11 
  • Место на диске: 8 Гб
Изображение

Игроки остались в восторге от Axon TD. Сейчас у нее 90% положительных отзывов в Steam. Фанаты хвалят глубокую тактическую составляющую и называют игру — новым словом в жанре «защиты башен».

Если вам нравятся подобные игры, то можете попробовать «Берлогу: Защита Пасеки» и Eternal 4 Rounds, которые продаются на MFB. Кроме того, не забывайте рассказывать нам о своих любимых играх в жанре «защиты башен».

По теме: 

Башен много не бывает: подборка игр в жанре tower defense

Rush Royale — отличная бесплатная игра, собранная из нескольких жанров

CyberNews | Защита базы от разъяренных роботов — все о Axon TD: Uprising

: 04 окт 2024, 18:46
Gillean_Jordan
Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото»: Bioware готова к релизу
Финальная версия долгожданной RPG прошла все проверки и сертификации.

Изображение

Финальная версия долгожданной RPG прошла все проверки и сертификации

Bioware заявила о полной готовности к запуску Dragon Age: The Veilguard. Студия опубликовала пост в своем официальном аккаунте на Tumblr. Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку во время разработки RPG. Комментаторы в социальной сети радостно отреагировали на пост Bioware.

Изображение
Всем спасибо за поддержку. Вместе с вами мы преодолели этот важный рубеж. Увидимся на просторах Тедаса 31 октября!
Bioware
Помимо официального анонса о готовности Dragon Age: The Veilguard к релизу, в начале октября разработчики порадовали фанатов выпуском заглавной музыкальной темы игры. Авторами композиции стали Ханс Циммер и Лорн Балф. Для музыкантов это первый опыт работы с франшизой.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Прохождение основной сюжетной линии, как сообщается, займет около 40 часов, если не отвлекаться на дополнительные задания.

CyberNews | Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото»: Bioware готова к релизу

: 04 окт 2024, 19:34
Gillean_Jordan
Странный фильм и вялый сюжет: критики и зрители разгромили сиквел «Джокера»
Журналистам понравилась игра актеров, но история и формат мюзикла мало кого впечатлили.

Изображение

Журналистам понравилась игра актеров, но история и формат мюзикла мало кого впечатлили

В прокат вышел фильм «Джокер: Безумие на двоих» — продолжение ленты 2019 года. Критики и зрители приняли новинку скептически: на момент публикации заметки рейтинг сиквела на портале Rotten Tomatoes составляет по 37% соответственно. На сайте Metacritic расклад немногим выше — 46 баллов из 100 и 5,3 из 10.

По мнению журналистов, актерская игра Хоакина Феникса и Леди Гаги заслуживает похвалы. А вот музыкальные номера с участием героев скорее отвлекают, чем развлекают. Сюжет совсем нельзя назвать захватывающим.


«Попытки ‘’Безумия для двоих’’ демонстрировать искусность, живость и увлечение жестоко подавляются вялой режиссурой, посредственным сюжетом, восторганием от жестокости и мрачным нигилизмом, из-за которого работы Зака ​​Снайдера кажутся [детским] мультсериалом ‘’Блуи’’», — Slant Magazine;
«Почти два с половиной часа патологически ненужный фильм режиссера Тодда Филлипса раз за разом рыщет в поисках потенциальных поводов для существования. Но, поскольку за это время ‘’Безумие на двоих’’ становится все более тревожным, отталкивающим и странным [фильмом], он в конечном итоге так и не находит подходящую причину», — New York Post;
«Филлипс последовал за своим очень антигеройским взглядом на Джокера с эдаким антисиквелом. Он сочетает в себе тюремную драму, судебный триллер и мюзикл, и все же оказывается на удивление вялым, особенно на фоне взрывоопасного оригинала», — Associated Press;
«’’Джокер: Безумие для двоих’’ — травмирующий кинематографический опыт, который настолько упрямо хочет быть мрачным и статичным, что возникает вопрос, не планировал ли режиссер Тодд Филлипс спалить саму идею создания фильмов по комиксам», — San Francisko Chronicle;
«Сценарист и режиссер Тодд Филлипс и соавтор Скотт Сильвер, очевидно, понятия не имели, какой фильм пытаются снять. [Оригинальному] ‘’Джокеру’’было что сказать миру; ‘’Безумие на двоих’’просто бессвязно бормочет и напевает под нос только сам себе», — Toronto Star.
Изображение

Режиссер Тодд Филлипс уже заявил, что не планирует больше снимать фильмов на основе персонажей комиксов DC. После работы над первым «Джокером» он тоже не хотел продолжать задумку, но тогда его в итоге уговорили.

CyberNews | Странный фильм и вялый сюжет: критики и зрители разгромили сиквел «Джокера»

: 04 окт 2024, 19:49
Gillean_Jordan
На MFB вышла стратегия Diplomacy is Not an Option
В игре нужно отбиваться от орд противников, используя пехоту, лучников и магию.

Изображение

В игре нужно отбиваться от орд противников, используя пехоту, лучников и магию

На MFB из раннего доступа вышла Diplomacy is Not an Option — стратегия в реальном времени в мире средневекового фэнтези. Игрок примерит на себя роль лорда захолустных земель Самрейнии. Протагонист устал от ежедневной рутины феодала и хочет крушить врагов и разбивать целые армии.

Картинки (4шт): Оффтопик

Игрок должен обороняться против армии противника, которая может насчитывать более 25 тыс. бойцов. Чтобы замок геймера не пал под вражеским натиском, необходимо постоянно возводить инженерные сооружения, обучать новых солдат, добывать ресурсы, развивать город и решать проблемы жителей. И, конечно же, воевать с захватчиками.

В игре представлены три фракции со своими сюжетными линиями и концовками. Разработчики обещают более 100 часов геймплея в 25 миссиях. При этом прохождение одной сюжетной ветки займет порядка 30 часов.



Студия Door 407 планирует дальнейшее развитие стратегии. В Diplomacy is Not An Option добавят новую фракцию, редактор карт, новые испытания, а также возможность играть за нежить.

Купить игру на MFB можно за 599 рублей.

CyberNews | На MFB вышла стратегия Diplomacy is Not an Option

: 04 окт 2024, 20:27
Gillean_Jordan
Сплошное разочарование: почему Starfield называют провальной
Рассказываем, по какой причине за игрой закрепилась негативная репутация.

Изображение

Рассказываем, по какой причине за игрой закрепилась негативная репутация

Недавно исполнился год с момента релиза Starfield — некогда амбициозного детища студии Bethesda и одновременно с этим одной из самых неоднозначных игр 2023 года. В свое время экшен-RPG стала причиной жарких дебатов между геймерами, и споры о ее качестве, конечно, велись и в стане наших читателей.

Одни ее полюбили, а другие — всем сердцем возненавидели. Впрочем, хотя тайтл и нашел своих фанатов, за ним до сих пор тянется негативная репутация.

Такие зарубежные СМИ как IGN и PC Gamer включали Starfield в списки главных разочарований 2023-го. Сам же ролевой экшен стал самой низкооцененной игрой Bethesda в Steam и за пять месяцев после запуска умудрился потерять 97% аудитории на площадке. Даже сегодня тайтл не смог окончательно реабилитироваться, и его не перестали считать провальным. Рассказываем, почему Starfield так немила ряду геймеров и в чем здесь вина разработчиков.

Завышенные ожидания 

Изображение

Проблема негативного восприятия Starfield отчасти произрастает из обманутых ожиданий. Многие геймеры возлагали на игру серьезные надежды, ведь делала ее студия, в портфолио которой — The Elder Scrolls, а также Fallout 3 и 4.

Кредит доверия был особенно большим среди фанатов упомянутых тайтлов. Они знали, что Bethesda умеет делать качественные продукты (ну, если не считать Fallout 76) с широкими возможностями в плане геймплея и исследования, хоть и не без багов.

Подкупала и научно-фантастическая тематика, сулящая увлекательность и яркие космические путешествия. Геймеры ожидали масштабную вселенную и свыше 1000 планет для изучения (пусть большая часть мира и создавалась с помощью процедурной генерации). В целом Bethesda гордо говорила о Starfield как о первой за 25 лет новой IP компании, так что геймеры надеялись, что над ней по-настоящему постараются, а разработчики раскроют весь свой потенциал, предложив нечто новое, уникальное и, быть может, поистине революционное.

Изображение

К тому же авторы обещали меньше багов, чем в предыдущих своих творениях. Более того, игра находилась в производстве много лет, поэтому все ждали, что она получится хорошей как в техническом плане, так и в контентном наполнении. Делать ее начали после релиза Fallout 4, а обсуждали и вовсе за многие годы до этого.

Завышенные ожидания от Starfield подпитывались и тем фактом, что на нее возлагала большие надежды сама Microsoft, для которой релиз был необычайно важен из-за консольной эксклюзивности. Кроме того, ощущение значимости и крутости экшен-RPG создавалось через маркетинговые мероприятия: по игре проводили крупные презентации, выпускали мерч (по типу игрового кресла и накладных панелей для Xbox Series X), размещали сотни билбордов по всему миру, а еще для нее выпустила песню популярная группа Imagine Dragons.



В общем, выход Starfield предвкушали с нетерпением, и геймеры ждали от нее невероятного уровня. Ну а на запуске Bethesda сумела по-настоящему удивить игроков, правда, в плохом смысле.

Состояние игры на релизе

Релизная версия Starfield оказалась совсем не такой, какой ее хотели бы видеть пользователи. В ней нашли массу недостатков, полностью разочаровавших часть геймеров.

Изображение

В разрез ожиданиям игра не смогла предложить чего-то инновационного и поистине удивительного. Выяснилось, что геймплейно она немало походит на предыдущие творения разработчиков, и при этом ни один из ее аспектов не кажется выдающимся.

Недовольные игроки в обзорах характеризовали экшен-RPG как скучную, неувлекательную, бездушную и пресную, говоря, что масштабы в ней заменили глубину. Сюжет и квесты выдались неинтересными (хотя это мало кого удивило), а геймплей — утомительным и однообразным. Графика выглядела плохо, а лицевые анимации вышли, мягко говоря, криповыми.



Но особой критике подверглись космические путешествия и исследование мира. Эта часть Starfield, пожалуй, стала одной из основных причин, почему игру называли провальной и неудачной. По сути, космоса в ролевом экшене про изучение вселенной, почти нет. Чаще всего геймеры жаловались, что перемещение между локациями реализовано через экраны загрузки, причем их так много, что страдает погружение. Сами обещанные планеты в большинстве случаев оказались пустыми, а их изучение — посредственным и унылым.

В техническом плане Starfield тоже была слабой. Геймеры в негативных обзорах активно сетовали на оптимизацию и плохой ИИ противников. Багов было немало — впрочем, разработчики и не клялись, что их не будет вовсе. Мы, кстати, в свое время даже посвятили материал некоторым забавным ошибкам из игры.



Для пользователей из России серьезным недостатком стало отсутствие русскоязычной локализации. Примечательно, что изначально ее упоминание на странице в Steam было, но потом его убрали.

Starfield попросту не оправдала ожидания части игроков. Конечно, были и те, кому она понравилась, но недовольные возгласы звучали громче.

В течение времени после релиза рейтинг тайтла постепенно падал. Критика не утихала, а разработчики только подливали масла в огонь, реагируя на нее.

Попытки оправдаться

Изображение

Окончательно в глазах разочарованных геймеров Bethesda похоронила игру, когда начала высказываться по поводу ее недостатков. Вместо того чтобы признать ошибки, компания то и дело оправдывалась.

В отношении критики авторы выбрали абсолютно неправильный подход. По сути, они не успокаивали недовольную часть сообщества, а наоборот, еще больше злили.

Например, в то время как пользователи вовсю жаловались на оптимизацию, гейм-директор Starfield и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард заявлял, что в этом плане у игры все хорошо. Тем же, кто сталкивался с проблемами, он просто советовал обновить ПК, утверждая, что его творение —  игра нового поколения, предназначенная для «компьютеров с продвинутыми технологиями».

Изображение

Также топ-менеджер говорил, что команда была вынуждена специально сделать ИИ вражеских кораблей глупым ради геймеров. Якобы до этого победить его было непросто, поэтому студия этот аспект переделала.

А в плане реакции на критику пустых планет разработчики и вовсе превосходили сами себя. Они убеждали геймеров, что специально сделали некоторые небесные тела таковыми, чтобы пользователи почувствовали себя маленькими во время исследований, и изучение локаций — отнюдь не скучный процесс, как наивно полагают игроки.

В какой-то момент Bethesda стала активно отвечать на негативные отзывы прямо в Steam. И вместо того, чтобы признать ошибки, ее сотрудники отчаянно пытались переубедить недовольных и доказать, что их игра на самом деле не так плоха.

Изображение

Подобным образом студия только больше настраивала аудиторию против Starfield. В понимании пользователей разработчики демонстрировали нежелание принять неудачу, что негативно сказывалось на репутации самой игры.

Ситуация после релиза

После релиза Starfield продолжали критиковать. Bethesda периодически выпускала обновления, устраняющие некоторые недостатки, но гнев пользователей уже был слишком силен, чтобы его успокоить. Тем более содержание части этих апдейтов само по себе больше провоцировало геймеров.

Изображение

Например, всплеск негатива в рядах аудитории вызвал мартовский патч. Его назвали бессмысленным и бесполезным: тогда разработчики улучшили фоторежим и сканер, попутно устранив некоторые баги. Геймеры вовсю твердили, что игра нуждается в более глобальных изменениях, чем те, что им предоставили. Пользователи были недовольны, что Bethesda тратит время на такие незначительные вещи, вместо того чтобы заняться исправлением очевидно слабых аспектов экшен-RPG.

Еще больше репутацию игры похоронил июньский апдейт, добавивший долгожданный официальный редактор модификаций. Тогда же в Starfield появились платные расширения от самих разработчиков. Геймеров возмутило, что Bethesda пытается подзаработать, продавая контент для «плохой и сырой» игры.

Не улучшило ситуацию и первое крупное дополнение Shattered Space, выпущенное в конце сентября 2024-го. Его, как и основную игру, тоже раскритиковали — сейчас у него в Steam 33% положительных отзывов на основе 1,7 тыс. обзоров.



Восприятие игры 

Из-за всех перечисленных факторов Starfield в сознании многих геймеров прочно закрепилась под статусом провальной игры. Конечно, в прямом смысле слова нельзя сказать, что экшен-RPG потерпела фиаско.

В Steam у тайтла общий рейтинг одобрения сейчас равен 59% на основе 104,2 тыс. обзоров. У Starfield есть свои почитатели, которым и правда нравится предложенный контент.

По актуальным на июнь данным (раскрытым справедливости ради самой Bethesda), в ролевой экшен сыграло 14 млн геймеров, но неизвестно, сколько из них купило тайтл, а кто скачал его через Game Pass. В то же время Starfield, по подсчетам Video Game Insights, вошла в топ-3 самых прибыльных игр Steam в 2023-м, заработав $235 млн. Так что непонятно, провалилась ли игра на самом деле в финансовом плане или же нет. Хотя, если критериями считать только одобрение геймеров и популярность, то, конечно, экшен-RPG потерпела крах.

Как мы упоминали в начале, Starfield стала самой низкооцененной игрой разработчиков в магазине Valve. А по ежедневному онлайну она вообще долгое время проигрывала уже старенькой The Elder Scrolls 5: Skyrim — Special Edition.

Изображение

Космический ролевой экшен обернулся настоящим разочарованием для части аудитории из-за своего качества, отношения авторов к сообществу и не совсем удачной пострелизной поддержки, поэтому неудивительно, что его считают провальным. Впрочем, сами разработчики с этим утверждением не согласны: например, совсем недавно дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло гордо назвал Starfield лучшей игрой студии.

Кстати, если вам нравятся игры о космосе, но экшен-RPG Тодда Говарда не очень прельщает, то есть альтернативы. Например, на MFB продается ключ No Man's Sky.

А как вы относитесь к Starfield? Можете ли вы назвать ее игрой, потерпевшей фиаско? Делитесь мнением в комментариях. 

По теме:

Bethesda не смогла — обзор Starfield

Вечный спор: почему фанатам и критикам Starfield трудно понять друг друга

Starfield у нас дома — что предлагает No Man's Sky в 2023 году

CyberNews | Сплошное разочарование: почему Starfield называют провальной

: 04 окт 2024, 21:48
Gillean_Jordan
90 баллов из 100 — появились первые обзоры Diablo 4: Vessel of Hatred
Журналисты рассказали о впечатлениях от грядущего DLC, особо отметив зрелищность дополнения и мощь нового класса — «Наследника духов» .

Изображение

Журналисты рассказали о впечатлениях от грядущего DLC, особо отметив зрелищность дополнения и мощь нового класса — «Наследника духов»

Новостной портал PC Gamer опубликовал обзор Diablo 4: Vessel of Hatred. Журналисты поделились первыми впечатлениями от прохождения нового DLC и рассказали о деталях, которые игроки увидят на релизе дополнения.
Оригинальная Diablo 4 достаточно мрачная и серьезная. Мир Vessel of Hatred более дружелюбный и светлый. Особенно это заметно после душевных разговоров с напарниками. Но джунгли в DLC все равно жуткие.
PC Gamer
Под напарниками автор рецензии имеет в виду наемников. Система спутников в оригинальной Diablo 4 отсутствовала, но Blizzard добавили ее в новом дополнении. Игрокам на старте DLC будут доступны 4 наемных бойца: Рахир, Варьяна, Алдкин и Субо.
Наемники — это не просто персонажи с набором умений. Это интересные люди. С ними приятно находиться рядом. Разговоры с сопартийцами достаточно юморные и теплые.
PC Gamer
Журналисты PC Gamer отдельно отметили новый класс в DLC — «Наследник духов». Автору обзора пришелся по душе персонаж, который сражается с помощью боевых искусств.
Враги разлетаются во все стороны. Новый класс гибкий и использует энергию духов. Каждый из призраков выполняет свою роль. Что-то по типу разных стихий у мага.
PC Gamer
Журналисты оценили Diablo 4: Vessel of Hatred на 90 баллов из 100. Авторы обзора отметили, что новое DLC превращает игру в «лучшую экшен-RPG последнего десятилетия».

Diablo 4: Vessel of Hatred выйдет 8 октября 2024 года в 02:00 МСК. В Battle.net предзагрузка начнется 1 октября в 02:00 МСК, на PlayStation и Xbox — 5 октября в 02:00 МСК. Пользователи Steam смогут загрузить обновление 8 октября в 02:00 МСК.

CyberNews | 90 баллов из 100 — появились первые обзоры Diablo 4: Vessel of Hatred

: 04 окт 2024, 22:22
Gillean_Jordan
Энтузиаст выпустил мод, «переворачивающий» Skyrim
Автор модификации заставил игроков посмотреть на игру Bethesda «с другой стороны».

Изображение

Автор модификации заставил игроков посмотреть на игру Bethesda «с другой стороны»

Пользователь под ником MontyBellroy выпустил новую модификацию для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Фанатский контент буквально меняет местами все объекты в игре. Теперь города, пещеры, памятные места и другие достопримечательности находятся с противоположной стороны от оригинального местоположения.

Картинки (6шт): Оффтопик

Изменения коснулись не только самого мира: камера сдвинулась в правую сторону, а Довакин стал левшой. Комментаторы отметили, что играть в такую версию Skyrim просто невозможно. Весь мир пятой части «Древних Свитков» буквально стал чужим и незнакомым. Однако, это касается только опытных игроков. Автор модификации считает, что его детище — это отличный способ вновь отправиться в приключение по просторам The Elder Scrolls 5: Skyrim.



Тем временем авторы фанатского ремейка Oblivion на движке Skyrim показали новые скриншоты. Моддеры перенесли в проект декор из последнего крупного спин-оффа франшизы.

CyberNews | Энтузиаст выпустил мод, «переворачивающий» Skyrim

: 04 окт 2024, 22:46
Gillean_Jordan
Слух: NVIDIA прекращает производство RTX 4080 Super
Ранее появилась информация, что компания остановит выпуск RTX 4090.

Изображение

Ранее появилась информация, что компания остановит выпуск RTX 4090

Издание Wccftech со ссылкой на китайский ресурс Board Channels сообщило, что NVIDIA до конца октября 2024 года прекратит производство видеокарты RTX 4080 Super. Запасы планируют распродать в ноябре.

Ранее СМИ писали, что NVIDIA готовится остановить выпуск видеокарт RTX 4090 и RTX 4090D. Ожидается, что таким образом компания освобождает мощности к выходу линейки RTX 50, которую представят до конца 2024-го.

В конце сентября 2024 года инсайдер слил в сеть характеристики RTX 5080 и RTX 5090. По слухам, флагманская модель будет оснащена 32 Гб памяти стандарта GDDR7, а младшая выйдет в двух вариантах: с 16 Гб и 24 Гб памяти.

Ранее NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 565.90 WHQL. Он оптимизирован для PC-релизов октября 2024 года: Starship Troopers: Extermination, MechWarrior 5: Clans, а также Throne and Liberty.

CyberNews | Слух: NVIDIA прекращает производство RTX 4080 Super

: 04 окт 2024, 23:27
Gillean_Jordan
Разработчик inZOI рассказал, как появилась идея конкурента The Sims
Руководителя проекта вдохновил сын, а сам автор устал от ММО.

Изображение

Руководителя проекта вдохновил сын, а сам автор устал от ММО

Разработчик корейского симулятора жизни inZOI назвал причины, по которым студия KRAFTON создает главного конкурента The Sims. Автор более 20 лет работает в геймдеве и чаще всего проектировал ММО. Хенджун Ким утверждает, что попросту устал от многопользовательских игр. Также на решение создать inZOI повлиял сын разработчика.
Я работал над Aion и Elyon и просто устал от ММО. Однажды мой сын спросил меня: «Почему за столько лет у серии The Sims не появился достойный конкурент? Может за это возьмешься ты?». Так и родилась inZOI.
Хенджун Ким, разработчик inZOI
Проект создается на движке Unreal Engine 5. Студия KRAFTON обещает революционные визуальные эффекты, захватывающий геймплей и невиданные ранее технические возможности. Авторы утверждают, что в игре можно создавать внутриигровые предметы с помощью 3D-принтера из реальной жизни.

На Tokyo Games Show 2024 разработчики inZOI провели экскурсию по миру игры. В демонстративном ролике показали офис местной компании и познакомили геймеров с ее сотрудниками.

CyberNews | Разработчик inZOI рассказал, как появилась идея конкурента The Sims

: 04 окт 2024, 23:46
Gillean_Jordan
Слух: Tencent хочет купить Ubisoft, акции компании взлетели на 10%
Китайский гигант на текущий момент владеет 9,2% акций французского издателя.

Изображение

Китайский гигант на текущий момент владеет 9,2% акций французского издателя

Источники издания Bloomberg выяснили, что Tencent рассматривает возможность покупки Ubisoft. Информация появилась на фоне падения рыночной стоимости компании из-за провала Star Wars Outlaws и переноса Assassin's Creed Shadows.

В обсуждении потенциальной сделки по выкупу Ubisoft участвует компания Guillemot Brothers Ltd., основанная семьей Гиймо. Руководителем французского издателя и соучредителем выступает Ив Гиймо.

Собеседники Bloomberg говорят, что Tencent и Guillemot Brothers Ltd. консультируются с советниками, чтобы изучить способы стабилизации Ubisoft и повышения ее стоимости. Одним из вариантов является объединение усилий для того, чтобы сделать компанию частной.

Рыночная стоимость Ubisoft упала более чем в два раза в этом году (на 54%). Tencent владела 9,2% чистых голосующих акций компании на конец апреля 2024-го, в то время как семья Гиймо контролировала около 20,5%.

После публикации Bloomberg акции Ubisoft подскочили на 10%, а торги были спешно приостановлены.

Ранее словацкий хедж-фонд AJ Investment, контролирующий около 1% акций, призвал руководство Ubisoft продать студию третьим лицам или частным инвестиционным компаниям, а также уволить Ива Гиймо.

CyberNews | Слух: Tencent хочет купить Ubisoft, акции компании взлетели на 10%

: 05 окт 2024, 00:24
Gillean_Jordan
Автор мемной «Альтушки для скуфа» выпустил новую игру про гномов и рыцарей
Главного героя озвучил Всеволод Кузнецов — голос Геральта из «Ведьмака».

Изображение

Главного героя озвучил Всеволод Кузнецов — голос Геральта из «Ведьмака»

Создатель мемной графической новеллы «Альтушка для скуфа» выпустил новую игру — Gnomes and Knights. Игрок возьмет на себя роль благородного рыцаря и попытается поймать хитрых и быстрых гномов.

Terletski Games обещает процедурно генерируемый мир, пять игровых локаций и 10 сюжетных персонажей. В «роуглайке» представлены три пути прохождения: благородства, алчности и мести.

Картинки (4шт): Оффтопик

Главного героя Gnomes and Knights озвучил Всеволод Кузнецов — голос Геральта из второй и третьей части серии The Witcher. Автор «роуглайка» про рыцарей и гномов утверждает, что в его новой игре «нельзя грабить караваны и прокачивать своего персонажа как в The Elder Scrolls 3: Morrowind».

Игра доступна в Steam и продается за 200 рублей. До 17 октября на «роуглайк» действует скидка, поэтому мемный тайтл от Terlitski Games можно купить за 169 рублей.


CyberNews | Автор мемной «Альтушки для скуфа» выпустил новую игру про гномов и рыцарей

: 05 окт 2024, 00:45
Gillean_Jordan
Аналитики: геймеры все еще предпочитают одиночные игры
Предпочтения игроков разных возрастов.

Изображение

Предпочтения игроков разных возрастов

Геймеры почти всех возрастов больше всего предпочитают одиночные игры. К такому выводу пришли аналитики компании MIDiA. Эксперты опросили 9 тыс. пользователей, чтобы узнать их предпочтения. Результат оказался следующим: 53% игроков больше времени проводят за синглплеерными проектами.

Изображение

За одиночными играми идут PvP-проекты. Их предпочитают геймеры от 16 до 25 лет. Игроки постарше уже реже обращают внимание на онлайн-игры и полностью фокусируются на синглплеерных тайтлах.

Аналитики предполагают, что у людей постарше попросту нет времени на PvP-баталии, рейды и подземелья. Поэтому взрослые геймеры чаще всего выбирают жанр одиночных игр.

Также эксперты компании MIDiA подчеркнули чрезмерную дороговизну создания онлайн-проектов для студий. Сетевые игры постоянно нуждаются в поддержке и наполнении интересным контентом для геймеров.

Более того, затраты на создание онлайн-тайтлов тяжелее окупить с финансовой точки зрения. Аналитики упомянули отмененную The Last of Us Online и провальную Anthem от Bioware. Исследователи приходят к выводу, что игровые компании станут чаще выпускать именно одиночные игры.

CyberNews | Аналитики: геймеры все еще предпочитают одиночные игры

: 05 окт 2024, 01:29
Gillean_Jordan
Разработчик Space Marine 2 раскрыл причины провала AAA-игр
Студии слишком переоценивают свои проекты и пытаются создать шедевр.

Изображение

Студии слишком переоценивают свои проекты и пытаются создать шедевр

Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс рассказал о причинах финансовых провалов ААА-игр, например Concord и Star Wars: Outlaws. Он считает, что проблемой является не затянувшиеся сроки разработки, а смена изначальной концепции в попытке сделать нечто «блестящее».

В пример Уиллис привел Warhammer 40,000: Space Marine 2. Разработчики не пытались сделать удивительную игру. Вместо этого они максимально раскрыли суть сражений. Для успеха шутеру не потребовалось двигать жанр вперед: даже просто хорошие игры будут успешны у геймеров.

Также Уиллитс обратил внимание, что в Saber всегда следят за отзывами игроков. Команда убеждена, что ощущения геймеров от любого момента геймплея очень важны.

При разработке Warhammer 40,000: Space Marine 2 авторы следили за тем, чтобы игроки чувствовали себя мощными космодесантниками, которые сражаются с ордой противников. Никаких других идей в игру заложить не пытались.

Изображение

По мнению Уиллитса, многие студии отвлекаются от изначальных планов и переоценивают свои возможности. Например, вместо того, чтобы работать над проектом, пытаются добавить в него элементы из уже вышедших игр конкурентов. При таком подходе фокус смещается с основной концепции, которая и делала проект увлекательным.

Многие игры, особенно разрабатывающиеся в США, слишком дорого находятся на стадии производства. Для того чтобы окупиться, им нужно продать огромный тираж. Создание Space Marine 2 обошлось вдвое дешевле чем разработка DOOM Eternal. Поэтому шутеру не нужны невероятные продажи для того, чтобы добиться успеха.

В будущем Saber Interactive не собирается переходить на подобный формат. Команда продолжит и дальше создавать качественные и увлекательные игры, разработка которых будет доступной.