Автор GTA объяснил, почему Rockstar поздно выпускает игры франшизы на PC
У раздельного релиза гораздо больше достоинств по сравнению с одновременным.
У раздельного релиза гораздо больше достоинств по сравнению с одновременным
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей
рассказал в соцсетях, почему игры серии Grand Theft Auto выходили на PC значительно позже, чем на консолях. Такой подход оказался более привлекательным сразу по нескольким причинам.
По словам Вермея, во времена классической трилогии (
GTA 3,
Vice City,
San Andreas) консольные версии выпускали вперед только потому, что продажи на приставках по сравнению с PC были огромными. Впоследствии разница стала уже менее очевидной.
У одновременного релиза есть одно преимущество перед раздельным. Издателю не приходится работать сразу над несколькими рекламными кампаниями — достаточно провести одну для всех платформ сразу. Это ощутимо сокращает производственные расходы.
В остальном разработчикам выгоднее разносить релизы на месяцы и годы. Во-первых, так можно фокусировать силы на отдельных версиях игры. В GTA на PC другое управление, нужно добавлять дополнительные геймплейные возможности и адаптировать проект под разное «железо». Занимаясь разными версиями постепенно, Rockstar распределяет рабочую нагрузку на свои команды, и в том числе на тестеров, что идет на пользу качеству игр.
В противном случае одновременный релиз сопряжен с рисками. PC-версии всегда отличались обилием технических проблем из-за множества системных конфигураций. Если поторопиться и выпустить GTA на компьютерах в те же сроки, что и на консолях, какие-то неучтенные неполадки могут подпортить репутацию всем изданиям игры: геймеры будут думать, что разработчики не довели оптимизацию до ума и выпустили неготовый продукт, даже если на приставках никаких проблем не будет.
Для
GTA 4 промежуток между консольными версиями и PC-релизом составил семь месяцев, а для
GTA 5 — уже полтора года. Вермей уверен, что Rockstar была бы рада сократить это время при выпуске GTA 6. С другой стороны, разработчики не будут торопиться в погоне за выгодой: продолжение франшизы все равно будет продаваться долгое время.
Отвечая на вопросы комментаторов в своих соцсетях, Вермей также поделился парой фактов о разработке системы отслеживания преступлений в GTA 3. Оббе
отвечал за написание кода, и в ранних версиях игры сделал так, что на геймера «вешали» одну звезду розыска за проезд на красный свет светофора. Такая особенность не понравилась коллегам Вермея, и ему пришлось убрать ее из игры.
Персонажи должны были сообщать о проступках игрока в полицию через ближайший таксофон. Но система
не работала как надо. Между совершением преступления и «доносом» NPC происходила задержка, и в итоге случалось, что геймер уже забывал, что успел натворить и не понимал, почему появилась звезда розыска. Случалась и обратная ситуация: персонажи просто не находили телефон-автомат и явное преступление оставалось безнаказанным. Позже в
Red Dead Redemption 2 появилась похожая система.
Оббе Вермей то и дело делится разными секретами разработки игр франшизы GTA. Ранее он рассказал, почему в GTA 4 автомобили
«пугались» поезда метро, как
работала погода в GTA 3 и что заставляло самолеты в San Andreas
постоянно падать на землю.