Игра с кучей проблем: что не так с Deadlock от Valve
Суммируем главные претензии геймеров к новому MOBA-шутеру.
Суммируем главные претензии геймеров к новому MOBA-шутеру
С момента долгожданного анонса
Deadlock — командного MOBA-шутера от Valve — прошло почти два месяца. Новинку уже давно вовсю изучают геймеры в рамках закрытого теста, однако в последнее время она стала постепенно терять популярность.
Если в начале сентября 2024-го в нее на пике играло 171,4 тыс. человек, то сейчас показатель снизился до 78,5 тыс. Некоторых такая негативная тенденция даже наводит на печальные мысли о будущем тайтла.
Интерес к Deadlock упал заметно. Вероятно, в сообществе просто прошел хайп, но часть пользователей уверена, что главная причина — многочисленные проблемы MOBA-шутера. Разочарованные в игре полагают, что серьезные недостатки могут в худшем случае привести к низким показателям на релизе. Конечно, если Valve не исправит все минусы за время теста.
Видя негатив вокруг Deadlock, мы решили рассказать, что именно в ней не нравится пользователям. Собрали в одном материале основные претензии к игре, вызывающие опасения за ее будущее.
Жалобы на геймплей
Геймплей — крайне важный компонент любой игры, от которого зависит ее увлекательность. В этом плане Deadlock неоднозначна и разочаровывает, судя по некоторым отзывам.
В первое время после запуска она кажется глотком свежего воздуха и цепляет сочетанием механик MOBA и геройского шутера, а также динамичностью происходящего на экране. Однако на текущий момент она может предложить не так много, чтобы развлечь и удержать аудиторию.
Часть пользователей уходит из Deadlock из-за того, что спустя десяток матчей геймплей начинается казаться скучным и чудовищно рутинным (особенно на стадии лейнинга), ведь первое очарование быстро проходит. Ухудшает ситуацию и затянутость игр — они могут длиться 40 и даже 50 минут. При этом сами сражения, на которые должна делаться ставка, не доставляют такого кайфа, как, например, в
Dota 2. Да и с разнообразием персонажей есть проблемы: в текущем билде их лишь 22, и со временем играть за и против одних и тех же героев становится просто неинтересно.
Карта в Deadlock всего одна, что тоже плохо сказывается на увлекательности геймплея. По словам недовольных геймеров, чем больше матчей проводишь в игре, тем отчетливее понимаешь, что она пресная. Причем Valve вряд ли сможет в полном объеме исправить именно все эти проблемы к полноценному релизу. Так что существует маленькая вероятность, что аудитория просто забросит новинку со временем, не найдя, чем себя в ней развлечь.
Сложность для освоения
Еще одна проблема Deadlock, которая отталкивает от нее геймеров, вытекает из уже разобранного нами геймплея. Новинка сложная и у нее высокий порог вхождения.
Чтобы начать играть, недостаточно просто запустить MOBA-шутер. Необходимо изучить доступные предметы, умения героев, карту, способы перемещения, а также многие другие фишки, о которых, к слову, не говорят в обучении.
Не все геймеры готовы потратить десятки часов, чтобы вникнуть в особенности игры. От количества того, что нужно учитывать, легко может заболеть голова. Высокая сложность ограничивает аудиторию MOBA-шутера, отпугивая более казуальных геймеров и тем самым снижая шанс заработать ошеломляющую популярность на полноценном релизе. Зачем пользователям выбирать трудную и нудную Deadlock, если можно сыграть во что-то более простое для освоения и при этом увлекательное?
Толпы читеров
Постепенно хоронит Deadlock также
проблема обилия читеров. Нечестные игроки — беда многих бесплатных многопользовательских продуктов, но Valve по определению справляется с ней плохо.
Пользователи с запрещенным ПО, например, до сих пор есть в
Counter-Strike 2 и той же Dota 2. Свежую Deadlock они, конечно, тоже не обошли стороной.
Сейчас впечатления от MOBA-шутера геймерам очень портят читеры. Они делают игру буквально невыносимой, отталкивая пользователей и даже вынуждая некоторых окончательно забрасывать новинку. В конце сентября 2024-го Valve попыталась исправить проблему,
добавив античит, благодаря которому все нечестные пользователи рискуют превратиться в лягушек при обнаружении нарушений и, разумеется, получить заслуженный бан. Но систему нужно еще дорабатывать, так как она очень далека от идеала и, по сути, не избавляет Deadlock окончательно от любителей запрещенного ПО.
Непривлекательный визуал
Помимо надоедающего геймплея, высокой сложности и читеров, у Deadlock есть и другие недостатки, менее критичные, но также напрямую влияющие на привлекательность, а значит и на потенциальную популярность. Среди них — визуальное качество новинки.
За графику и стиль MOBA-шутер активно критикуют. Игра и ее герои просто кажутся безликими, что, безусловно, весомый минус.
От продукта, выпущенного в 2024 году (хоть и в рамках теста), ждешь гораздо большего. Deadlock же абсолютно невзрачная и непритягательная. Единственная доступная карта совсем невыразительная — в ней легко потеряться, так как каждый ее сектор похож друг на друга. Дизайн крипов и нейтралов вовсе совсем не проработан.
Если людей встречают по одежке, то игры — по визуалу и стилю. «Обертка» для многих важна, а Deadlock ей похвастаться не может, чем отталкивает определенную группу геймеров.
Низкий киберспортивный потенциал
Следующая проблема новой игры Valve связана с киберспортивным потенциалом. Deadlock стоит рассматривать как дисциплину для масштабных соревнований, и именно они на релизе должны поддерживать высокий уровень интереса и, соответственно, средний онлайн в долгосрочной перспективе.
Но с этим у MOBA-шутера тоже не все гладко. Состязания по Deadlock уже проводят, однако они не так занимательны, как турниры по той же Dota 2 или CS2. И дело совсем не в том, что их как-то неправильно организовывают: просто наблюдать за тем, что происходит во время матча со стороны, невероятно сложно.
MOBA-шутер в текущей сборке незрелищный. По словам пользователей, смотреть матчи не просто скучно — трудности также возникают с тем, чтобы понять, что происходит на экране. Чтобы следить за состязаниями, нужно понимать, как работает как минимум большинство механик. Неподготовленную часть аудитории, которая должна заинтересоваться игрой уже после просмотра, новинка скорее отпугнет, чем привлечет.
Другие проблемы, опасения и надежды
Только вышеперечисленным недостатки Deadlock не ограничиваются. В соцсетях геймеры жалуются на проблемы с подбором игроков, а также возрастающую токсичность, которая, впрочем, характерна для любых игр с соревновательным аспектом в основе.
Сомнения вызывает и появившийся совсем недавно рейтинговый режим. Пользователи боятся, что Valve его испортит (предрекают даже появление системы «скрытого пула», формирующей составы команд и влияющей на винрейт, существование которой, к слову, лишь теория).
Deadlock полна проблем, которые разочаровывают пользователей сейчас. Но даже при условии всех этих недостатков, выделенных на основе претензий геймеров, у MOBA-шутера есть свои фанаты, которые считают его отличным даже в текущем билде.
Например, некоторым очень даже нравится сложность игры и необходимость изучать множество механик. Есть и те, кому и затянутость матчей только в радость. Оправдать минусы Dedlock вполне можно стадией тестирования. У Valve еще есть время, чтобы улучшить игру, но, вероятно, не все указанные нами недостатки исправят.
Кстати, на MFB можно почитать и другие материалы о Deadlock. В одном мы рассказали
об особенностях игры, а в другом
собрали несколько советов для начинающих.
А как вы относитесь к Deadlock? Перечислите ее главные минусы и плюсы в комментариях!
По теме: