Последняя пройденная игра
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 823 раза
- Лайкнули: 907 раз
Последней игрой, которую я прошёл полностью, помнится, была Wizardry 8. Игра очень крутая, вообще самая лучшая. Только после сотен часов геймплея я понимаю, что весь мой игровой опыт просто не идёт ни в какое сравнение с этим Шедевром. Долгие путешествия, могущественные артефакты, опасные враги - так вкратце я бы сказал про Wiz 8. Как и любой шедевр, игру очень сложно оценивать однозначно - она нереально многогранна. Иногда происходящее на экране тебе кажется просто гениальным, иногда ты такой: "Да о чём они вообще думали?!", иногда ты вообще не знаешь, как к этому относиться, представляете! По сути, каждый её недостаток - это по сути обратная сторона её достоинств. Wizardry 8 просто потрясает разнообразием, и оно настолько велико, что на то, чтобы изучить игру полностью, могут уйти годы. С другой стороны, Wiz 8 получилась чудовищно несбалансированной, и это проявляется буквально во всём. Игра обладает обширным открытым миром, но средний показатель численности NPC на локацию определённо ниже единицы. Разработчики, видимо, столь сильно стремились наделить игрока свободой выбора, что не смогли даже продумать некоторые классы персонажей до конца. Например, самурай. Мне, например, он представляется могущественным, бесстрашным воином, с хладнокровной методичностью рубящим врагов на мелкие кусочки, попутно обрушивая на них град молний. Но в игре самурай, с одной стороны, меркнет по сравнению с банальным воином, так как устаёт быстро и даже не умеет заряжать берсерка(зачем такой воин нужен вообще?). С другой он, самурай так же сильно не дотягивает до мага, т.к. получает доступ к высшим заклинаниям аж на 4 уровня позднее(да и школа Волшебство далеко не самая сильная). Некоторые классы(ниндзя и епископ, например) раскрываются только по мере продвижения Выживших к замку Рапаксов, но это уже, однако, почти конец игры! Стоит также упомянуть довольно сомнительные(и даже механикой игры никак не обоснованные) расовые особенности(у некоторых рас их вообще нет). Например, феи получают природный бонус к классу брони, что, с точки зрения элементарной логики, объясняется их малыми размерами и высокой подвижностью, однако в реальных битвах этот бонус не даёт никакого преимущества – нормальных вещей на фею попросту нет, а её мнимые «малые размеры» враги бесстыдно игнорируют(сомневаюсь, что в коде игры такой нюанс учтён вообще). Wizardry 8 получила восхитительное музыкальное сопровождение, причём это касается как музыки, как звуков, так и голосов в диалогах. Удивительно, что даже эта черта имеет свои недочёты. В игру добавили мало композиций(по одну на локацию + 2 для битвы). Некоторые эффекты звучат столь убедительно, что иногда у игрока появляется прямо-таки боязнь громких звуков, а внезапная смерть одного или нескольких персонажей от заклинания "Кипящая кровь" вполне может нанести душевную травму. В игре реализована система автоматического левл-апа монстров по мере развития вашей группы(при этом каждая локация спавнит монстров определённых уровней), что позволяет найти соперника даже на высоких уровнях. Однако работает она криво - на практике это выражается в том, что на низких уровнях вам могут попасться очень могущественные твари(на десяток уровней выше среднего уровня вашей группы), а на высоких - самые слабые, которых вы, наверное, даже не встречали никогда(очевидно, связано это с тем, что первые 6 уровней жизни вашей группы проходят в Монастыре, а его локации спавнят монстров, разнообразие которых весьма ограничено). Sir-Tech постарались придумать множество видов экипировки, однако учтите, что самое лучшее оружие – проклято, а самая лучшая броня не доступна многим классам персонажей. Многие предметы их при первом прохождении вы получить не сумеете, что обязательно заставит вас обратиться к базам знаний по этой игре(т.к. многие интригующие подробности разработчики как бы специально явно не указали – и это касается не только оружия и брони). К тому же, вам придётся мириться с тем фактом, что некоторые виды обмундирования лишены уникальных экземпляров. Так вы, например, не найдёте хороших секир и арбалетов, поэтому создание персонажей, завязанных на использовании этих видов оружия, нецелесообразно. Из подобных противоречий соткана вся Wizardry 8. Однако хватит о недостатках. Игра имеет самую продвинутую ролевую систему, позволяющую тонко настроить вашу группу, подобрав бойцов, каждый из которых по-своему будет воплощать ваши представления о настоящем герое(условно). Особенно вызывающей представляется возможность попробовать пройти игру одним персонажем - готовьтесь к незабываемому приключению. Система общения с неиграбельными персонажами скорее оригинальна: вместо тыкания по строкам диалогов вам предлагается самим выбирать предмет разговора, однако нужно учитывать, что без достаточного навыка коммуникации вы не сможете добыть нужные сведения, и до конца игры уж точно не дойдёте(разве что с проходилкой, но смысл?). Практически каждое игровое событие сопровождается умиляющими комментариями ваших очаровательных героев, что в какой-то мере внушает мысль о том, что они настоящие личности. При желании вы можете импортировать сохранения из предыдущих игр серии - и уникальный игровой опыт вам обеспечен. Концовка игры не особо впечатляющая(по сегодняшним кинематографическим меркам), но, например, то, что в конце игры информация о группе заносится в файл Ending.SAV - меня немного тронуло, оставляет надежды на выход продолжения хоть когда-нибудь(мне кажется, эту функцию разработчики предусмотрели для возможности импорта вашей группы в гипотетическую Wizardry 9). Своеобразной эпичности добавляет ещё и то, что, идя на финальный бой с Чернокнижником, ты понимаешь, что эта игра стала формально финалом всей трилогии, а фактически - концом легендарной серии. Оригинальность и непосредственность, борьба противоречий со здравым смыслом - вот что определяет игры наивысшего качества. Очень отрадно, что разработчики, прощаясь с фанатами, создали настоящий Шедевр.
Последний раз редактировалось Маэстро Олежа 08 ноя 2014, 19:55, всего редактировалось 2 раза.
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43197
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2973 раза
- Лайкнули: 4792 раза
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
> называет кого-то сектантом
> ставит обычной игрухе 9.8/10
> ставит обычной игрухе 9.8/10

Маэстро Олежа,
Добавлено спустя 54 секунды:
Ебальник зашейМаэстро Олежа писал(а):Последней игрой, которую я прошёл полностью, помнится, была Wizardry 8
Добавлено спустя 54 секунды:
Сейчас тебе в личку напишу почему ты долбоебnarrenturm писал(а):Надо вот писать:chronocross писал(а):код ав - всё, за исключением финала, окупилась три раза. базарю
Аж до мурашек по эмоциям три раза отбила все деньги, потраченные на игру

Опять эта нерусь порвалась. 

-------------------------------2017 GOD TIER-------------------------------
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Persona 5
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Super Mario Odyssey
Yakuza 0
Persona 5
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Super Mario Odyssey
Yakuza 0
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43197
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2973 раза
- Лайкнули: 4792 раза
- FaceConTroll
- Licensed to kill

- Сообщения: 9652
- Рега: 21 мар 2012, 15:00
- Лайкнул: 103 раза
- Лайкнули: 148 раз
Зло Внутри - девяточка
Колда AW - восьмёрочка с половиной
Dreamfall Chapters Book One: Reborn - девяточка
Хотя можно было спокойно скинуть бал за хуёвую оптимизацию, но уж очень данный квест хорош, хотя и его не минула убогая система эпизодического выпуска 
Колда AW - восьмёрочка с половиной
Dreamfall Chapters Book One: Reborn - девяточка
- FaceConTroll
- Licensed to kill

- Сообщения: 9652
- Рега: 21 мар 2012, 15:00
- Лайкнул: 103 раза
- Лайкнули: 148 раз
FanboyHater, Что это за игра
? Это та, которая похожа на Волка среди нас и от авторов DP ?
- Готичный Тролль
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 45654
- Рега: 11 апр 2011, 00:32
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 174 раза
- Лайкнули: 121 раз
нет бля, давай 9.8 поставим "ТЛОУ", а лучше сразу 10-ку, щитдевр жеЗаводной Апельсин писал(а):> называет кого-то сектантом
> ставит обычной игрухе 9.8/10
FanboyHater писал(а):Да, только она лучше всех поделок от ТТ и кейджаFaceConTroll писал(а):FanboyHater, Что это за игра ? Это та, которая похожа на Волка среди нас и от авторов DP ?
Dionis писал(а): 06 окт 2020, 01:14Muammar, кому нах нужен хусекс?Геймпасс?Это жрать как можно быстрее что дают,давясь и не прожевывая?Не,спасибо,я сам выберу когда и во что мне поиграть ,и на Сони этот выбор шире.
















