
не помню такие текстуры на камнях, да и видно, что любитель в фотошопе текстурировал
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Wander писал(а):vats,

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

килзон унылTheTinkino писал(а):NightlyRevenger, Давайте игры обсуждать, а не текстурки
Такие-то сони отмазыvendetta писал(а):vats, неплохой набросок сфотканных текстур из жизни![]()
![]()
![]()
не помню такие текстуры на камнях, да и видно, что любитель в фотошопе текстурировал![]()
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Если ты её не видишь, то сходи к окулистуWander писал(а):Охуеть тут разница между лоу и хай
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

Графически хуже чем Uncharted 2Спорим сколько хотим, но смая технологичная игра (vendetta, не путай с самой артдизайнерской) это Shogun 2 с её 10000 полигонами на солдата и несколько сотен источников освещения![]()

если ты считаешь этот голандский высер - игрой более чем на 8,то мне тебя жальvendetta писал(а):унылей гейло ничего нет на светекилзон уныл![]()

http://ru.wikipedia.org/wiki/Guerrilla_Gamesvendetta писал(а):я даже 8 гейло не поставлю, bro'тишкаесли ты считаешь этот голандский высер - игрой более чем на 8,то мне тебя жаль
Расположение Нидерланды, Амстердам
The Creative Assembly описывает Shogun 2, как «проект с доминированием искусства» Также справедливо будет отметить, что студия уделяет деталям в Shogun 2 гораздо больше внимания, чем в других играх серии. Команда дизайнеров игры провела целый год, учась традиционным Японским шрифтам и рисованию кистью, чтобы создать множество эскизов, выглядящих идентично Японским аналогам, которые будут использоваться для экранов победы, экранов поражения, иконок юнитов и общих элементов интерфейса. Также, в технологическом плане Shogun 2 был доукомплектован, для создания более детализированной местности, которая будет выглядеть по-разному, в зависимость от того, какой сейчас сезон года (например, весенние сражения проходят на пышных, зелёных лугах с сакурами, цветы которых разлетаются повсюду). Также, усовершенствованная погода и частицы создают более реалистичные эффекты, такие, как горящие дома. Нормально отображённая местность позволит осуществить такие эффекты, как блестящая от дождя земля. В Shogun 2 будут самые детализированные военные отряды в серии. Некоторые солдаты будут иметь 10000 полигонов (самый высокий показатель за всю историю серии), а игра в свою очередь будет способна отобразить 56,000 юнитов на экране за раз (например, в Napoleon: TW было где-то 10000). Игра будет поддерживать Direct X 9, 10 и 11 – компоненты Direct X 11 позволят увеличить детализацию игры, что сделает видимыми больше полигонов на каждой отдельной модели без тяжёлых потерь в производительности. Также в игре будет новая динамическая система освящения, которая позволит отображать до 300 различных источников света одновременно, что сделает возможными ночные сражения, а также добавит драматический вид юнитам, несущим факелы, и горящим постройкам.
Против стратежки видимо нечего больше противопоставитьDroticzadrotic писал(а):Графически хуже чем Uncharted 2Спорим сколько хотим, но смая технологичная игра (vendetta, не путай с самой артдизайнерской) это Shogun 2 с её 10000 полигонами на солдата и несколько сотен источников освещения![]()