Re: Невероятная графика Alan Wake!
: 28 янв 2011, 17:39
потомучто взял дробаш - врагов ебашzatorax писал(а):Ролевая игра, вы не согласны? Если нет, напишите почему.FanboyHater писал(а):Всё равно что сказать, что Масс Эффект- РПГ![]()
![]()
![]()
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
потомучто взял дробаш - врагов ебашzatorax писал(а):Ролевая игра, вы не согласны? Если нет, напишите почему.FanboyHater писал(а):Всё равно что сказать, что Масс Эффект- РПГ![]()
![]()
![]()
Geman писал(а):FixА еще что Alan Wake полный нуль в 3D графике
FanboyHater писал(а):Как бэ лесенки возникают от отсутствия АА, не?![]()
![]()
Правильно! А что происходит когда соседние пиксели имеет высокий контраст?FanboyHater писал(а):Блеа, как работает, да так работает что соседний пиксель принимает промежуточный цвет и потому сглаживает лесенку![]()
Потому что вы полный нуль в 3D графике.

FanboyHater писал(а):Как бэ лесенки возникают от отсутствия АА, не?![]()
![]()
Я знаю что вы написали полный бред. 4xMSAA тянет даже PS3FanboyHater писал(а):Блеа, я только знаю, что иксбакс не тянет и 2xАА, а ПК тянет 32xАА 60FPS 32AF и ему похуй какой там контраст у соседних пикселей :joker: :joker:
самая глупая отмазка месяца XDDНет, лесенки возникают не по этому. Что вы знаете об уровнях AA, например, что означает 2xAA или 4xAA, и почему цифры разные
Это был вопрос а не отмазка. Сонебое настолько не уравновешены?a-1293 писал(а):самая глупая отмазка месяца XDD
540p в действии и все!
В варианте MLAA лесенок почти не видно даже в увеличении, в AW ничего увеличивать не надо: жестокие эскалаторы повсюду. Пусть в AW 4xMSAA, толку от этого нет, сглаживание никакущее даже на элементарных моделях ограждений. Вывод: Remedy на 360 не вытянули даже MSAA в надлежащем качестве. Все дальнейшие выкладки о пикселях и технологиях не имеют смысла, потому что в случае AW работают ТОЛЬКО В ТЕОРИИ и в беливах. лолвут, помнится, на синематику AW фапал, пытаясь доказать, что это ингейм реалтайм рендер. Тот ещё специалист.zatorax писал(а):Картинка состоит из пикселей, пиксель величина конечная, отсюда и лесенки![]()
Окуда лесенки? Наличие MLAA вы тоже будете отрицать?
Потому что им это очень удобно. Как только что-то становится минусом для сравнивающего - оно сразу вываливается из сравнения, свежайший пример - лолвут, который пытался доказывать ненужность высоких оценок и наград для "очевидных шедевров", но как только боксовый экз (или "мультиплатформа с лучшим качеством") хоть какую-то серьёзную награду получает - он в первых рядах брызжет слюной, рассказывая, какие же они адекватные и объективные, эти "оценивальщики". И он не одинок в своём горе.EDDISON писал(а):товарищи пиксельдрочеры, ответьте пожалуйста на один вопрос - почему когда вы сравнивая пс3 и богз лишний пиксель или более лучшую тень сразу ставить в охуенный плюс в графе, мотивирую тем что графа оч важна для сравнения, а када речь заходит о ПК версиях в которых графа в намного лучше по всем параметрам, почемуто сразу похуй становиться на графику, и очевидных преимущуств вы как бе и не замечаете?
эмммм а кому нахуй нужно высматривать прыщ над левым ухом в трехкратном увеличении в процессе игры? лично я такой хуйней не страдаюПотому что вы полный нуль в 3D графике.
Картинка состоит из пикселей, пиксель величина конечная, отсюда и лесенки
Окуда лесенки? Наличие MLAA вы тоже будете отрицать?