Страница 12 из 13

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 14:36
Mr Bateman
Orevuar писал(а): 31 авг 2025, 09:02
на фоне остальных версий - лучшая версия,
Нет, не лучшая, когда на зPC 60 FPS с просадками, на PS5 30 c просадками, когда нету оптимизации везде, мощь железа решает :pcex: :slepicwin:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 15:06
Chris
phpBB [video]

Orevuar,
PC - The Best Way To Play
Как и всегда
Orevuar писал(а): 31 авг 2025, 14:44
играется так как задумано
Только оригинал играется так как задумано Кодзимой, на чувствительных к силе нажатия кнопках второго дуалшока. Тут высрали такое управление, которое смогли высрать в рамках технических ограничений PS5 и инвалидного дуалсенса. Настоящее управление, каким оно должно быть в этой игре, реализовать сегодня практически невозможно.

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 15:17
NightlyRevenger
Chris писал(а): 31 авг 2025, 15:06
Только оригинал играется так как задумано Кодзимой, на чувствительных к силе нажатия кнопках второго дуалшока. Тут высрали такое управление, которое смогли высрать в рамках технических ограничений PS5. Настоящее управление, каким оно должно быть в этой игре, реализовать сегодня практически невозможно.
На ПК можно использовать ds3, у которого есть сила нажатий кнопок :pcman:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 15:24
Chris
Orevuar писал(а): 31 авг 2025, 15:22
Причем что бы 60 фпс было нужен новейший проц 9800X3D дороже консоли
Почти уверен что на моём дешманском 12400f за сотню баксов, распердоленном до 5 ггц с ддр 5 с крутыми таймингами, проблем особых не будет :wanka:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 15:26
Chris
NightlyRevenger писал(а): 31 авг 2025, 15:17
Chris писал(а): 31 авг 2025, 15:06
Только оригинал играется так как задумано Кодзимой, на чувствительных к силе нажатия кнопках второго дуалшока. Тут высрали такое управление, которое смогли высрать в рамках технических ограничений PS5. Настоящее управление, каким оно должно быть в этой игре, реализовать сегодня практически невозможно.
На ПК можно использовать ds3, у которого есть сила нажатий кнопок :pcman:
Изображение

Сонимикрочелики уже не помнят что так можно было. :slepicwin:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 15:31
Chris
Orevuar писал(а): 31 авг 2025, 15:22
новейший проц 9800X3D
Изображение
Игра работает в 60 фпс на любом современном проце почти :facepalm:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 15:34
Chris
Изображение

Топовые процессоры выдают 120 фпс без генератора кадров. В 720р на минималках выдали бы и больше, в общем в них упора не видно. Фпс упёрся в видеокарты на ультрах и только у Оревуара для 60 фпс нужен райзен 9800x3d
https://www.techpowerup.com/review/meta ... ter/3.html

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 15:57
Chris
Orevuar писал(а): 31 авг 2025, 15:44
Chris писал(а): 31 авг 2025, 15:31
Игра работает в 60 фпс на любом современном проце почти
В скинутом мной примере на R5 3600 - 33 fps, в скинутом тобою примере 60 fps, значит что? Значит в тесте была простая локация не нагружающая проц, где консоль выдает такие же стабильные 60 фпс, что и i9-12900K / RTX 5090, разве что на консоли освещение не поломано. Если бы ты не был таким затупком, мне не пришлось бы 10 лишних секунд тратить на этот коммент, объясняя очевидное :ohyou:
Очевидно что ты нашел одну сложную локу где на консолях наверняка игра идёт ещё хуже и по ней решил что пекарям необходим райзен 9800 :eddiehd:
Интересно далеко ли та лока с вертолётом от старта, я бы у себя затестил фреймтайм.

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 16:27
jenya23-2
Chris писал(а): 31 авг 2025, 15:06
Только оригинал играется так как задумано Кодзимой, на чувствительных к силе нажатия кнопках второго дуалшока. Тут высрали такое управление, которое смогли высрать в рамках технических ограничений PS5 и инвалидного дуалсенса. Настоящее управление, каким оно должно быть в этой игре, реализовать сегодня практически невозможно.
И в чём проблема? Сейчас эту функцию выполняют курки и не хуже. :conf2:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 16:29
Chris
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 16:27
Сейчас эту функцию выполняют курки и не хуже.
Было намного больше чувствительных кнопок, а курка всего два.

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 16:45
jenya23-2
Chris писал(а): 31 авг 2025, 16:29
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 16:27
Сейчас эту функцию выполняют курки и не хуже.
Было намного больше чувствительных кнопок, а курка всего два.
И для чего их столько? :lol5:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 16:45
jenya23-2
Курки просто ссут на эти кнопки. :conf2:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 16:48
Chris
Было 12 чувствительных кнопок - шрифты крестовина и треугольник, кружок, крест, квадрат.
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 16:45
Курки просто ссут на эти кнопки.
Они и раньше те же функции выполняли.

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 17:04
Chris
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 16:45
Chris писал(а): 31 авг 2025, 16:29
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 16:27
Сейчас эту функцию выполняют курки и не хуже.
Было намного больше чувствительных кнопок, а курка всего два.
И для чего их столько? :lol5:
Крест - на слабое нажатие Снейк приседал. На сильное сразу ложился.
Кружок - на слабое нажатие душил, на сильное убивал, перерезал горло быстро.
Квадрат - стрелял при сильном нажатии, при слабом лишь целился. Емнип, в одном из видов оружия от силы нажатия зависел режим стрельбы очередями или по одному выстрелу.
От силы нажатия на крестовину можно было ползти с разной скоростью.


Давно играл, могу не все нюансы помнить.
По сути 12 кнопок с чувствительностью к нажатию это как 24 кнопки, намного больше потенциальных возможностей в любой игре. А как ими распорядился бы геймдизайнер это его дело, может в каких-то играх в этом и не было смысла.

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 17:07
jenya23-2
Chris писал(а): 31 авг 2025, 16:48
Было 12 чувствительных кнопок - шрифты крестовина и треугольник, кружок, крест, квадрат.
И где оно всё вместе использовалось?
Chris писал(а): 31 авг 2025, 16:48
Они и раньше те же функции выполняли.
Ну так а сейчас адаптивные курки делают это ещё лучше. Ты буквально чувствуешь с каким усилием тебе нужно продавить курок, а не просто жмёшь кнопку.

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 17:08
jenya23-2
Chris писал(а): 31 авг 2025, 17:04
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 16:45
Chris писал(а): 31 авг 2025, 16:29
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 16:27
Сейчас эту функцию выполняют курки и не хуже.
Было намного больше чувствительных кнопок, а курка всего два.
И для чего их столько? :lol5:
Крест - на слабое нажатие Снейк приседал. На сильное сразу ложился.
Кружок - на слабое нажатие душил, на сильное убивал, перерезал горло быстро.
Квадрат - стрелял при сильном нажатии, при слабом лишь целился. Емнип, в одном из видов оружия от силы нажатия зависел режим стрельбы очередями или по одному выстрелу.
От силы нажатия на крестовину можно было ползти с разной скоростью.


Давно играл, могу не все нюансы помнить.
По сути 12 кнопок с чувствительностью к нажатию это как 24 кнопки, намного больше потенциальных возможностей в любой игре. А как ими распорядился бы геймдизайнер это его дело, может в каких-то играх в этом и не было смысла.
Ну вот, стрельба и cqc идеально ложатся на курки. :conf2:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 17:15
Chris
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 17:08
деально ложатся на курки
В идеале хотелось бы и курки и кнопки чувствительные, а не выбирать что-то одно.

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 31 авг 2025, 17:21
jenya23-2
Chris писал(а): 31 авг 2025, 17:15
jenya23-2 писал(а): 31 авг 2025, 17:08
деально ложатся на курки
В идеале хотелось бы и курки и кнопки чувствительные, а не выбирать что-то одно.
Кнопки никому не всрались - их и убрали. :musk:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 01 сен 2025, 18:14
Chris
Изображение
Державной мовы нет, Разору не поиграть. :kaz3:

Metal Gear Solid Δ Snake Eater

: 04 сен 2025, 20:08
Alex Maslorez
Играю таки в этот ''ремейк'' от никому не известной недостудии. :hideo: Впервые за много лет вернулся в MGS 3 зато вот и прямо перед возвращением в MGS 5 у которого юбилей сейчас, идеально так то(прохождение Риджета MGS 4 тоже недавно смотрел, можно конечно и его пройти следом для полной картины как давно думал но необязательно теперь). :sir:
Ну много конечно ностальгии и рофлофишек всяких которые даже за прошлых 8 прохождений не использовал толком, та же тюрьма в Граде веселая.
Ну и катсцены в нормальном виде 2015 - 2017 года игр это бесценно по отношению к любимому MGS 3, только тут раскрываются все сцены и эмоции персонажей как должны а не огрызок какой то от них как без ремастера. :kot: