Страница 12 из 12
Baldur's Gates 3
: 11 мар 2024, 19:48
Chris
Mister Book писал(а): 11 мар 2024, 16:23
Chris писал(а): 11 мар 2024, 16:10
Ты ваще не шаришь что ли?
Откуда мне знать предусмотрено это разрабами или нет. То что смерть или отключка персонажей влияет на события это часть игровой механики.
Влияет даже то видел ли перс события своими глазами или его оставили отдыхать в лагере и он это знает лишь понаслышке.
Чтобы Лаазэль не буянила когда я ворую яйцо и вырезаю все ясли поголовно, оставил её в лагере и она сидела тихо.
Baldur's Gates 3
: 11 мар 2024, 19:52
Chris
Раздражает то что я бил Изобель в нелетальном режиме, но она всё равно погибла, узнал об этом лишь спустя четыре часа игры и переигрывать было впадлу.
Оказалось что стрелы убивают насмерть независимо от нелетального режима.
Хотел личинку в награду получить и так чтобы Изобель живой осталась, а хер.
Baldur's Gates 3
: 11 мар 2024, 20:35
Mister Book
Chris писал(а): 11 мар 2024, 19:52
Это как?

Baldur's Gates 3
: 11 мар 2024, 20:50
Chris
Mister Book писал(а): 11 мар 2024, 20:35
Chris писал(а): 11 мар 2024, 19:52
Это как?
В спиллах есть такая пассивка.
Baldur's Gates 3
: 11 мар 2024, 21:21
Mister Book
Chris, а чо не на русском играешь?
Baldur's Gates 3
: 12 мар 2024, 00:31
Chris
Mister Book, скрин из интернета, я играю на русском.
Baldur's Gates 3
: 14 мар 2024, 13:08
Chris
Baldur's Gates 3
: 14 мар 2024, 13:09
Chris
Прошел, вариативность доставляет конечно.
СПОЙЛЕР
Высосать мозги сначала императору, потом кинуться жрать Шадоухарт перед финальными титрами
Baldur's Gates 3
: 15 мар 2024, 01:39
Chris
Baldur's Gates 3
: 18 мар 2024, 23:47
Chris
Baldur's Gates 3
: 25 июл 2024, 14:16
Chris
Baldur's Gates 3
: 26 июл 2024, 01:54
truth1one
Chris писал(а): 14 мар 2024, 13:09
Прошел, вариативность доставляет конечно
Да, но там нет полноценной злой линии.
Baldur's Gates 3
: 26 июл 2024, 02:06
Chris
truth1one писал(а): 26 июл 2024, 01:54
Chris писал(а): 14 мар 2024, 13:09
Прошел, вариативность доставляет конечно
Да, но там нет полноценной злой линии.
Маленькая проблема на фоне диких лагов и картофельных текстур в третьем акте.
Baldur's Gates 3
: 26 июл 2024, 02:08
tohdom
truth1one писал(а): 26 июл 2024, 01:54
Chris писал(а): 14 мар 2024, 13:09
Прошел, вариативность доставляет конечно
Да, но там нет полноценной злой линии.
В сентябрьском и последнем патче добавят:
"Introducing 'Evil Endings': Brand new cinematic endings for the truly villainous playthroughs."
тогда и поиграю в дефинитив эдишн игры

Baldur's Gates 3
: 26 июл 2024, 04:02
truth1one
tohdom, это лишь концовка.
Baldur's Gates 3
: 26 июл 2024, 18:10
Alex Maslorez
truth1one писал(а): 26 июл 2024, 01:54
Chris писал(а): 14 мар 2024, 13:09
Прошел, вариативность доставляет конечно
Да, но там нет полноценной злой линии.
Как это нету когда там можно присоединится к Абсолюту и гоблинам в начале в самом еще?

И как хочешь так и провести героев до финала... С Минтарой той же страдающей манией уничтожения обычных жителей и Орин позже. Можно вообще маньяком быть с начала игры.
Baldur's Gates 3
: 26 июл 2024, 19:46
truth1one
Alex Maslorez, это не полноценная линия.
Baldur's Gates 3
: 28 июл 2024, 01:20
Alex Maslorez
truth1one, Ну я хз какая тебе еще нужна ''полноценная'' тогда.

Это за Кетерика тогда или Орин надо и играть тогда, жди тогда модами когда сделают.
Ты тутзахваченный злом приключенец обычный по сюжету которого паразитом заразили и ему надо бегать искать способ спастись - хз как ты хотел тут за темного Властелина какого то играть.
