СПОЙЛЕР
Прошел наконец-то Нир Автомату. В целом, впечатления хорошие. Но не понравилось разделение игры на три сценария. Особенно неудачным вышел второй сценарий за 9S, ведь геймлпей за него является деградацией по сравнению с 2B (у него лишь один вид оружия). Ну и доп квесты сильно продлевают прохождение, у меня ушло около 60 часов (и я еще не все выполнил, задолбался). Мир игры довольно маленький, но очень атмосферный. В общем, зря они игру наполнили второсортным контентом.
В любом случае, игра уникальна и ручной выделки.
Еще на релизе игры я увидел общий хайп и подумал, что очередная хрень для дрочеров, ведь 2B выглядит как секси горничная. Разве может быть за такой обёрткой что-то серьезное? Но многочисленные обзоры (я их не смотрел, но инфа все равно так или иначе просачивается) подчеркивали именно глубокую составляющую игры. Серьезный сюжет, написанный самим Йоко Таро. Кто он такой я знал еще давно, так как опосредовано знаком с игрой Drakengard 3. Этот Йоко тот еще гик, пишет отмороженные сюжеты и создает максимально "японские" (отмороженные) игры.
Но с Автоматой повезло - за разработку отвечала студия Платинум Геймс, а они делают мейнстримовые игры. Поэтому игра намного дружелюбней к геймеру, но при этом не потеряла фирменного почерка этого ебанутого японца-гика сценариста.
Итак, игра по большей части, слешер с вкраплениями элементов аркадных стрелялок. Со стрелялками все и так ясно, есть и есть. А вот слешерная составляющая необычная: в игре очень много вариативности: у 2B/A2 два оружия ближнего боя, которое делится на различные классы. И имеется в арсенале два типа удара, привязанный к двум различным кнопкам. И комбинаций ударов огромное количество. Анимации по качеству проработки выполнены на 10/10. Но увы, сама игра проходится буквально одной кнопкой. Да и робот позволяет большинство противников расстреливать с огромного расстояния. Уклонения очень казуальные, можно спамить одну кнопку и противник никогда не ударит ГГ. Я проходил на норме, но на более высоком уровне сложности механика не обрастает глубиной, просто противники становятся злее и убивают быстрей. Получается, что перед нами нифига не классический слешер. Да и рпг составляющая в виде прокачки уровней ГГ и прокачки чипов не очень типична. Можно построить билд совершенно разных направленностей. Кстати, с прокачокй чипов тоже ситуация не очень: создать топовый чип идеального качества практически нереально, ибо нужно фармить огромное количество чипов мелкого уровня (высокого уровня не падают) и соединять их. Можно еще чипы выбивать на арене, но там тоже идеальные не падают (может редко падают, хз, мне ни разу не выпали). Резюмируя, боевая механика очень крутая, много приемов, билдов, крутые анимации, но все это лишнее.
Музыка великолепная, мне напомнила ФФ13 и МГС3. Особенно здорово, когда слышишь знакомую музыку, но она дополняется вокалом. Так как мир постапокалиптический, то и музыка по большей части меланхоличная. Композитор явно знает свое дело.
Сюжет, естественно, закрученный. Война андроидов и роботов. Людей и инопланетян. На удивление, андроиды и роботы очень человечные, они тоже имеют чувства и переживают по любому поводу. Всю игру нам втирают, что роботы плохие, а андроиды хорошие, а в итоге это все пиздеж.
Сайдквесты, с одной стороны, расширяют сюжет, раскрывают персонажей, но с другой - затягивают прохождение. Много бектрекинга. Дурацкая рыбалка, куда без нее.
Графика в игре хорошая, приятная, хоть и звезд с неба не хватает. Претензий не имею. Дизайн персонажей, роботов, механизмов очень крутой. Девчонки красивые, а не хуйня уродская как в западных играх.
Но прием с тремя сценариями не понравился. Особенно сценарий за 9S, явно лишний.
9/10. Glory to Mankind.