Трэшодельня дядьки Дыфо

Самые интересные темы обо всем из жизни фанбоев.
Отбираются модераторами.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

08 дек 2012, 19:50

большое спасибо, разобрался=)давно уже в макс не заглядывал забыл про это)а не легче сшивать при помощи бриджа?и граней?
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

08 дек 2012, 19:54

а не легче сшивать при помощи бриджа?и граней?
Кому как, но тут проще конечно на таком примере делать бридж, но я всегда по привычке, даже на простых моделях, именно создаю полики :tohdom:
wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

08 дек 2012, 19:59

ясно,спасибо :awesome17:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

08 дек 2012, 21:13

wer3xxx писал(а):
ясно,спасибо :awesome17:
Не за что :awesom:

Добавлено спустя 1 час 9 минут 18 секунд:
Внезапно :yoba: :figa:

Изображение
Swapik
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 12310
Рега: 29 апр 2012, 11:17

08 дек 2012, 21:17

ДаниэльДэфо, говно :uwe:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
:petrosyan:
Последний раз редактировалось Swapik 08 дек 2012, 21:17, всего редактировалось 1 раз.
:gay:
wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

08 дек 2012, 21:19

похоже на тентакли =)
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

08 дек 2012, 22:29

wer3xxx писал(а):
похоже на тентакли =)
Ну дык пока все в виде грубого эскиза :tohdom:

Добавлено спустя 1 час 5 минут 18 секунд:
Детализирую. Еще много работы :prof:
Изображение
infa
MadAnimeTeam
MadAnimeTeam
Аватара пользователя
Сообщения: 20441
Рега: 17 май 2011, 01:51
Лайкнули: 1 раз

Мухожук клеймо

09 дек 2012, 03:24

go v vov)
wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

09 дек 2012, 17:35

а это дерево?если да, то оно очень странно как то растет=)
infa
MadAnimeTeam
MadAnimeTeam
Аватара пользователя
Сообщения: 20441
Рега: 17 май 2011, 01:51
Лайкнули: 1 раз

Мухожук клеймо

09 дек 2012, 17:40

wer3xxx, Он с вова спиздил дерево.
Swapik
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 12310
Рега: 29 апр 2012, 11:17

09 дек 2012, 18:33

infa писал(а):
wer3xxx, Он с вова спиздил дерево.
Изображение
:gay:
wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

09 дек 2012, 22:39

Дэфо,подскажи пожалуйста,в чем может быть проблема,сделал оконную раму,из сплайна внешнюю часть,потом при помощи аутлайна внутреннюю,сделал экструд и конвертнул в эдит поли,потом пытался сделать конект угловых точек,но ничего не получается,только первый две,и при этом почему то закрвыется место под стекло полигоном :awesome21: Изображение
Последний раз редактировалось wer3xxx 09 дек 2012, 22:40, всего редактировалось 1 раз.
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

09 дек 2012, 23:31

wer3xxx, ну дык ты cut'ом там нарезал грани? Можно ж привязку по вертексам включить и нарезать где надо.
А вообще я бы делал так: Включил бы привязку по вертексам, перешел во фронтальную проекцию и в там где место у тебя под оконную раму, просто бы растянул плайн однополигональный, с привязкой он встанет ровно в проем. Затем бы выделил бы этот один полигон у плоскости и нажал бы - Inset размер оного под стать той которая тебе нужна для ширины оконной рамы, после бы удалил полигон по середине, ну и оставшуюся раму бы заэкструдил :trollface:
wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

09 дек 2012, 23:58

не,я cut вообще не использовал,я вроде описал все свои действия)там просто еще куча всяких реек на этом окне должно быть...я это делаю по тутору и у автора все вроде правильно выходит,а у меня какие то косяки вечно =/
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

10 дек 2012, 00:02

wer3xxx, ну тогда не знаю :okey: Проверь все ли вертексы сшиты? Мб просто в некоторых местах есть по два вертекса. Выдели все вертексы и заюзай вэлд с параметром 0.1
wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

10 дек 2012, 00:14

кажется я понял в чем проблема,но как решить её я тоже не знаю,почему то когда я рисую сплайн,у меня место одной линии получается сразу 6,есть идеи что это фигня?)
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

10 дек 2012, 00:27

получается сразу 6
Это как это так? :gigi: Что то я даже представить не могу. Т.е. ты ставишь начальную точку линии и ведешь ее... в этот момент их как бы уже 6 в одной что ли? :lol5: А если простой ректэйнгл или овал нарисовать для проверки?
wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

10 дек 2012, 00:33

Изображение
видимо из-за того что стоит галочка энейбл ин вьюпорт,и 12 сегментов)
Последний раз редактировалось wer3xxx 10 дек 2012, 00:34, всего редактировалось 1 раз.
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

10 дек 2012, 00:42

видимо из-за того что стоит галочка энейбл ин вьюпорт,и 12 сегментов)
Блин, я думал реально у тебя там 6 сплайнов за раз рисуется :lol5:
Этой фичей удобно всякие провода и трубы делать)
Кстати еще сплайнами удобно задавать форму экструдирования у объекта.
wer3xxx
Нуб
Нуб
Аватара пользователя
Сообщения: 34
Рега: 19 авг 2012, 16:06

10 дек 2012, 00:50

все вроде получилось сделать по нормальному,правда я так и не понял как)спасибо за помощь :awesome17:
Ответить