Трэшодельня дядьки Дыфо
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Кому как, но тут проще конечно на таком примере делать бридж, но я всегда по привычке, даже на простых моделях, именно создаю поликиа не легче сшивать при помощи бриджа?и граней?
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Не за чтоwer3xxx писал(а):ясно,спасибо
Добавлено спустя 1 час 9 минут 18 секунд:
Внезапно

- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Ну дык пока все в виде грубого эскизаwer3xxx писал(а):похоже на тентакли =)
Добавлено спустя 1 час 5 минут 18 секунд:
Детализирую. Еще много работы

Дэфо,подскажи пожалуйста,в чем может быть проблема,сделал оконную раму,из сплайна внешнюю часть,потом при помощи аутлайна внутреннюю,сделал экструд и конвертнул в эдит поли,потом пытался сделать конект угловых точек,но ничего не получается,только первый две,и при этом почему то закрвыется место под стекло полигоном


Последний раз редактировалось wer3xxx 09 дек 2012, 22:40, всего редактировалось 1 раз.
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
wer3xxx, ну дык ты cut'ом там нарезал грани? Можно ж привязку по вертексам включить и нарезать где надо.
А вообще я бы делал так: Включил бы привязку по вертексам, перешел во фронтальную проекцию и в там где место у тебя под оконную раму, просто бы растянул плайн однополигональный, с привязкой он встанет ровно в проем. Затем бы выделил бы этот один полигон у плоскости и нажал бы - Inset размер оного под стать той которая тебе нужна для ширины оконной рамы, после бы удалил полигон по середине, ну и оставшуюся раму бы заэкструдил
А вообще я бы делал так: Включил бы привязку по вертексам, перешел во фронтальную проекцию и в там где место у тебя под оконную раму, просто бы растянул плайн однополигональный, с привязкой он встанет ровно в проем. Затем бы выделил бы этот один полигон у плоскости и нажал бы - Inset размер оного под стать той которая тебе нужна для ширины оконной рамы, после бы удалил полигон по середине, ну и оставшуюся раму бы заэкструдил
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
wer3xxx, ну тогда не знаю
Проверь все ли вертексы сшиты? Мб просто в некоторых местах есть по два вертекса. Выдели все вертексы и заюзай вэлд с параметром 0.1
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Это как это так?получается сразу 6
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Блин, я думал реально у тебя там 6 сплайнов за раз рисуетсявидимо из-за того что стоит галочка энейбл ин вьюпорт,и 12 сегментов)
Этой фичей удобно всякие провода и трубы делать)
Кстати еще сплайнами удобно задавать форму экструдирования у объекта.




