Страница 113 из 154
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 12 дек 2012, 19:06
infa
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 12 дек 2012, 19:23
ДаниэльДэфо
infa, типа один чел делал?
Тут больше композа, чем чистого рендера

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:35
ДаниэльДэфо
Текучка по работе
Под спойлером всякие прикольные рендер пассы которые я отдельно вывел, дабы потом иметь возможность в проге для композа, крутить любой из элементов, такие как - отражения, блики-хуики и прочие:
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:39
zibada
графон тонет
Оффтопик
Добавлено спустя 37 секунд:
а вообще збс
Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды:
ДаниэльДэфо,

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:42
Orlando
zibada, тебя мамка спать зовет

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:43
infa
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:43
zibada
Orlando писал(а):zibada, тебя мамка спать зовет

пруфец будет?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:46
infa
Твоя комната?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:48
Orlando
zibada, даже я улышал лол
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:48
zibada
Orlando писал(а):zibada, даже я улышал лол
ппс, ладно, пойду пока не спалили

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 04:58
ДаниэльДэфо
А ты че думал, рендер сделал и готова типа?

Чистый рендер потом еще композят, если по серьезному делать.
Лол помнишь ты пытался доф прикрутить с помощью zDepth
Вот суда смотри
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1516
Рендер это только половина дела, потом его еще фотошопят с использованием готовых рендер элементов, такие как я выложил, но не в фотошопе, а в том же нюке или во фьюжене

Примерно так выглядит это

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 05:01
infa
ДаниэльДэфо, Но я таки прикрутил, а комната то твоя?
И вообще, вот поясни по хардкору, что бы сделать синематик трейлер как у вова, сколько людей потребуется(ну и главные роли, кто на что) и как вообще "командно" делают рендеры и после обработку?
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 05:33
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, Но я таки прикрутил, а комната то твоя?
Нет, написал же, что текучка по работе. Заказ.
сколько людей потребуется(ну и главные роли, кто на что) и как вообще "командно" делают рендеры и после обработку?
Да дохуя кого. Ну там собственно под CG идет разработка персов, атмосферы и прочего, творческой группой, под руководством режиссёров... Рисуются экспликации по всему проекту. Думаю где то 15 отделов задействовано, с различной специализацией. Притом 100% есть собственный вспомогательный софт, спецем который пишет один из отделов, под каждую конкретную задачу. Может еще элементом процесса производства персонажей или чего то там - было создание 3D скульптуры в полный рост и ее последующее утверждение. Т.е. гарантия того, что на экране будет именно то, что задумал главный художник. Ну и отдел vfx - где собственно композят, сводят и делают конфетку из сырого рендера.
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 16:25
infa
ДаниэльДэфо, Иди в близзард работать

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 21:32
ДаниэльДэфо
Финал откомпоженый
Правда при переводе в 16 битное пространство упала четкость и качество, но в 32 файл весит почти 30 метров

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 22:31
Dimok-chan
ДаниэльДэфо, крутой дизайн.
+1
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 22:52
infa
ДаниэльДэфо,

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 16 дек 2012, 23:01
kotik
ДаниэльДэфо, в 8-бит даешь

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 17 дек 2012, 00:06
ДаниэльДэфо
kotik141 писал(а):ДаниэльДэфо, в 8-бит даешь

Бля... оказуется финалка то выше 8 битная (72 дпи) и есть, надо было в тифф сохранять

Позже чисто для себя сделаю синематик данного интерьера и попробую анимацию камеры скомпозить. Может свой музон какой одолжишь? (по-спокойнее, ориентированный на плавные планы, переходы)

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 17 дек 2012, 00:17
kotik
ДаниэльДэфо писал(а):kotik141 писал(а):ДаниэльДэфо, в 8-бит даешь

Бля... оказуется финалка то выше 8 битная (72 дпи) и есть, надо было в тифф сохранять

Позже чисто для себя сделаю синематик данного интерьера и попробую анимацию камеры скомпозить. Может свой музон какой одолжишь? (по-спокойнее, ориентированный на плавные планы, переходы)

легко
