CyberNews | В сеть утек трейлер скандальной экранизации «Белоснежки»
: 25 ноя 2024, 12:46
Власти РФ хотят ввести «разрешения» для западных видеоигр
Участники рынка опасаются, что реализация проекта приведет к отказу зарубежных студий от российской аудитории.

Участники рынка опасаются, что реализация проекта приведет к отказу зарубежных студий от российской аудитории
Источники «Коммерсанта» рассказали, что в Минпромторге прошел круглый стол в рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей. На совещании велись разговоры о введении прокатных удостоверений для игр.
По данным СМИ, идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок. Одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую консоль.
Зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова заявила, что «в игровом пространстве есть огромный внутренний рынок, который сегодня никак не регулируется». Она добавила, Госдума уже работает над соответствующим законопроектом.

Собеседники «Коммерсанта» уверены, что выдача прокатных удостоверений для игр будет «намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». Эксперты считают, что лицензирование под российскую консоль — «еще одно препятствие тому, чтобы на отечественных устройствах появлялись иностранные хиты».
Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников считает, что основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков. И, как следствие, международного рынка для отечественных студий.
Гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (MFB, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев полагает, что иностранные разработчики при введении прокатных удостоверений откажутся от российской аудитории.
Участники рынка опасаются, что реализация проекта приведет к отказу зарубежных студий от российской аудитории.

Участники рынка опасаются, что реализация проекта приведет к отказу зарубежных студий от российской аудитории
Источники «Коммерсанта» рассказали, что в Минпромторге прошел круглый стол в рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей. На совещании велись разговоры о введении прокатных удостоверений для игр.
По данным СМИ, идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок. Одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую консоль.
Зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова заявила, что «в игровом пространстве есть огромный внутренний рынок, который сегодня никак не регулируется». Она добавила, Госдума уже работает над соответствующим законопроектом.

Собеседники «Коммерсанта» уверены, что выдача прокатных удостоверений для игр будет «намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». Эксперты считают, что лицензирование под российскую консоль — «еще одно препятствие тому, чтобы на отечественных устройствах появлялись иностранные хиты».
Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников считает, что основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков. И, как следствие, международного рынка для отечественных студий.
Гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (MFB, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев полагает, что иностранные разработчики при введении прокатных удостоверений откажутся от российской аудитории.
В июле 2024 года появилась информация, что разработкой российской игровой консоли на базе ОС «Аврора» может заняться компания «Ростелеком».Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии.
Гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр Александр Михеев




























