Обзор Indiana Jones and the Great Circle — ор выше гималайских гор
Мы чуть не прошляпили главное приключение года.
Мы чуть не прошляпили главное приключение года
Разработку этой игры нужно было поручить другим авторам, а ещё сделать перспективу от третьего лица, не настолько деревянные анимации и не такой корявый визуал — именно с этими мыслями мы готовились встречать очередную паршивую овцу из-под крыла Microsoft вместе с Bethesda Softworks и самим Тоддом Говардом в роли продюсера. Еще один никудышный релиз на Xbox? Нам не привыкать!
Но то ли игроки в 2024 году достаточно настрадались от нехороших видеоигр. То ли случилось чудо, палка стрельнула раз в год и рак на горе свистнул — короче говоря, опасения были напрасными. Новая игра
Indiana Jones and the Great Circle не просто удалась, и не только стала одной из лучших в сезоне, но еще и смело может носить титул главного приключения для поколения игроков, у которых эти самые приключения закончились на титрах последней игры про Нейтана Дрейка в 2016 году.
Indiana Jones and the Great Circle
— это скорая помощь для тех, кто в принципе подразочаровался в играх. Ведь ничего более эффектного, веселого и сделанного с такой любовью к деталям — не выходило давно. И здесь без интриги: авторами новой игры про Индиану Джонса стали те же люди, что уже дважды удивляли нас релизами Wolfenstein: The New Order в 2014 году и Wolfenstein II: The New Colossus в 2017 году.
В свою третью по-настоящему большую игру за 10 лет, шведы из студии MachineGames вложили, кажется, вообще весь свой опыт, креатив и талант. Чем именно порадовала новинка — расскажем в этом обзоре. Без спойлеров.
Все дело в шляпе
Главный герой игры вряд ли нуждается в отдельном представлении. И все же: доктор исторических наук, археолог и неисправимый приключенец — Индиана Джонс. Карикатурный персонаж из одноименного кино. Чертовски харизматичный, неисправимо любопытный и аномально везучий археолог.
В этой истории он всё так же бегает в потрепанной шляпе, хлещет злодеев кнутом, лупит из револьвера, выживает в диких джунглях, мерзнет в холодных горах и оказывается втянут в опасную авантюру с роковыми красотками, ядовитыми змеями и скорпионами. А еще перестрелка на самолетах и погоня с лодками, побег от каменного валуна и полет на дирижабле — такой себе стереотипный набор любого искателя приключений. Сквозь антуражные пейзажи. И на волоске от смерти.
Звучит предсказуемо? Звучит узнаваемо! Именно так, как и представляешь игру про Индиану Джонса: чтоб все свистело, хрустело, взрывалось и обязательно под легендарную главную тему, отдающую теплом VHS-эпохи. И все это с бесподобной ухмылкой Харрисона Форда. Да еще и от первого лица, что кажется вообще-то не самой удачной идеей, но — смелый эксперимент с перспективой можно считать успешным. А в яркие моменты камера показывает персонажей в свете наиболее киношных ракурсов. Делать красивые скриншоты — рука отсохнет. Увы, здесь нет фотомода: ведь местные интерьеры и панорамы — стоят того, чтобы их запечатлеть.
Смех да и только
Постановка в лучших моментах Indiana Jones and the Great Circle — едва ли уступает таковой из Cyberpunk 2077 или новых частей Call of Duty. Откровенно дорогих сцен в игре не так уж и много, но каждая — восторг. А вот откровенно дешевых — немало. Да только они грамотно стилизованы под ретро, фарс и жанровые стандарты.
Драки забавные — и такие комедийные потасовки нисколько не смущают. Шутка ли, но врагов здесь можно отделать мухобойкой, гитарой, метлой, шваброй, киянкой, скрипкой и даже смычком. Каждый предмет эффектно крошится от ударов, а противник жалобно взвоет, окосев от тяжелого тумака. На их лицах проступают кровоподтеки и наливаются синяки. Случайно сломанный нос, полет в пропасть под мемный «крик Вильгельма» и внезапный прострел ноги — игра кормит хлебом и зрелищами!
Постановка как дань первоисточнику и эпохе. А все неудачно поставленное просто хорошо вписывается в общий стиль. Будь на месте Индианы Джонса кто другой, уже пошли бы вопросики и к сценаристам, и к постановщикам, и к аниматорам вместе с художниками. Но здесь все так органично и комплексно, что попросту наслаждаешься увиденным и пережитым вместе с главными героями.
И да, Indiana Jones and the Great Circle — это смешная игра. Нелепые ситуации, каламбуры от напарников, уморительные монологи злодеев и, конечно же, характерные шуточки самого Инди. Безапелляционно подкупающий вайб, пародию на который мы видели в исполнении уже упомянутого Дрейка из игры Uncharted. Тоже классный парень — но Нейтан был вторичным на фоне Индианы Джонса. Не перепутайте: в этой истории — оригинал.
Какие гримасы корчит Инди, когда реагирует на успех или опасность — все это хочется пересматривать и переслушивать десятки раз. И этот образ, он ведь, пожалуй, с хирургической точностью воплощен в каждой катсцене. Голос главного героя принадлежит актеру Трою Бэйкеру. И он довольно похоже отыгрывает фирменные интонации Харрисона Форда. Что до мимики — снова восторг. Эти ужимки и подмигивания — все как в кино. Все как в жизни.
С анимацией лиц в новой игре порядок. Конечно, речь о героях первого плана. На второстепенных сэкономили. Но и они не выглядят так пугающе, допустим, как персонажи из Starfield или Mass Effect: Andromeda. Да, собеседники здесь иногда закатывают глаза, но все в разумных погрешностях. Ни ужаса, ни стыда не вызывают.
Удача в отдаче
Импакт, или же отдача, — это краеугольный камень Indiana Jones and the Great Circle. С одной стороны, здесь все стучит и брякает, почти все действия анимированы так, что есть еще и доводка движения — детализированная перезарядка, чирканье зажигалки, разрушаемые стеклянные объекты. Можно даже ломать доски и сносить стены. Все это круто играет на погружение. С другой же стороны — немалую часть игрового процесса занимают ближний бой и стрельба. И сделаны они на уровне «работает и ладно». Но в этом нет ничего особенно плохого. И вот почему.
В игре и без того много механик — от социального стелса с переодеванием в стиле Hitman. И до акробатических пируэтов (совсем как в Uncharted или Tomb Raider), что кривенький ближний бой и не самый приятный ганплей — отходят на второй план. К слову, есть и обычный стелс, он условный и базовый — но вполне хватает.
Противников можно эффектно складывать исподтишка красивыми контекстными финишерами. Отвлечь метко брошенной бутылкой. Или сваливаться на них сверху. А еще можно аккуратно пробраться вприсядку по кустам. И даже незаметно плавать, ныряя в болотах сиамских джунглей. Тела врагов лучше прятать — ведь их можно переносить на себе. Делать это необязательно, а рисковые стычки лучше обходить, прошмыгнув под носом зазевавшегося патрульного.
Враги нападают группами, зовут на помощь, поднимают тревогу, спускают на Индиану овчарок. К слову, Джонс часто упоминает о симпатии к собакам — и навредить этим боевым питомцам не получится (в отличие от сиквела The Last of Us, здесь собаки хоть и такие же грозные — но быстренько поджимают хвосты и убегают прочь).
И да, Indiana Jones and the Great Circle — бойкая игра. Инди открывает двери с помощью ключа и поворота ручки, замки можно сломать ударом трубы или молотка, а хлыстом — притягивать врагов или выбивать оружие из рук.
Истории сплошь и рядом
Буквально все в игре пропитано историей. И речь не про контекст или сюжет, а про коллекционные предметы, записки, афиши, книги и комиксы — нарратив повсюду в окружении. Сайд-квесты сделаны так виртуозно, что их нужно сравнить с побочными заданиями из The Witcher 3: Wild Hunt или Cyberpunk 2077 — когда уровень постановки и интерес ничуть не уступают основной ветке повествования.
На решение загадок, исследование пещер и храмов, поиски артефактов — может уйти еще полтора-два десятка часов к той дюжине, за которую игра проходится целиком без отклонений от главного квеста. Это не короткая игра, да и динамика заметно проседает в локациях вроде Гизы или Ватикана вместе с Сутхотхаем. И если сегменты в Гималаях, Ираке и Шанхае пролетают быстро, то в остальных локациях кипит жизнь: десятки активностей, поручения местных жителей, немецкие аванпосты, скрытые территории и подпольные бойцовские клубы. Почти все задачи при этом косвенно или напрямую, но связаны с основной историей.
В одном из регионов есть даже лодка и острова, между которыми нужно плавать вдвоем с напарницей и попутно вести задушевные разговоры (как Кратос и Атрей из новой дилогии God of War — тоже с веслами и на больших полуоткрытых локациях).
Фотки и котики
Есть в игре и развитие навыков: Индиана Джонс находит журналы с новыми способностями (дополнительные приемы в ближнем бою, быстрая перезарядка, прирост выносливости и прочее). Чтобы разблокировать желаемый навык — нужны специальные очки исследований.
Заработать их просто: бродим по локациям и заглядываем в каждый угол. Увидели что-то необычное (фреска, статуя, наскальная клинопись, макет линкора, даже уличные кошки) — не забываем сфотографировать. Чем больше фотографий, тем больше историй и заметок — а значит, и больше очков для прокачки.
Тема с котами и кошками стала мемной в соцсетях после релиза Indiana Jones and the Great Circle. Поэтому если увидели киску — щелкаем на память! Это очки опыта.
Харизма тащит
Одна из отличительных черт новой игры про Индиану Джонса — это тотальная проработка почти всех персонажей. Даже те из них, кто будет с вами на полчаса-час, успеют рассказать свою историю, проявят свои сильные и слабые стороны, повеселят или растрогают. У героев понятная и адекватная мотивация. И драма. И «чеховские ружья» — просто следите за деталями в рассказах спутников, и это вызовет приятную улыбку ближе к финалу истории.
Особняком стоят злодеи. Их много. Они классные. Фактурные и интересные. Жестокие и нелепые. Страшные и смешные. Таких антагонистов мы не встречали давненько не только в видеоиграх, но и вообще в художественных произведениях. Каждый со своими ценностями и убеждениями, с мотивацией, опять же!
Великий круг такой великий
Под конец непростого года, в котором главной игрой на The Game Awards 2024 стала Astro Bot на PlayStation 5, — мы получили одно из самых захватывающих приключений в жанре, и совершенно точно — самую эффектную историю про Индиана Джонса (не считая рассказанных в классической кинотрилогии). Играть нужно. Вам точно понравится. Даже если не знакомы с первоисточником. И если вид от первого лица отталкивает. Попробуйте — это трогательная, красивая и крайне интригующая игра.
Оценка редакции — 8 из 10. Минус балл за шероховатые анимации, не очень современный визуал и, пусть и не повсеместную, — но бюджетность. И еще один минус за неравномерный темп повествования: прохождение искусственно растягивают раздражающим бэктрекингом на больших локациях.
В остальном — чудо, а не игра. Для тех, кто скучал по Uncharted и пресытился Tomb Raider, пожалуй, лучшая альтернатива прямо сейчас. Шикарный сюжет, яркие персонажи и увлекательный разноплановый геймплей — этот коктейль замешан в правильных пропорциях, и в итоге получилась великая игра про великий круг.
Автор текста — Семён Кудряшов