Анимеха китайскаяГотичный Тролль писал(а):parashanarrenturm писал(а):Bayonetta 2 - очень круто
Последняя пройденная игра
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43200
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2976 раз
- Лайкнули: 4793 раза
охуенная игра жеSAMAEL писал(а):Прошел Murdered на пс4 - не совсем понимаю, почему игру так откровенно опустили. Вполне себе понравилось, сюжет даже не так уж и плох.Идея со вселением в котейку тоже довольно остроумная.
Что не понравилось - правильные выборы при анализе улик и умозаключениях иногда ну совсем не очевидные. Ну и технические проблемки - иногда вокруг предметов, с которыми можно взаимодействовать, нужно нормально так побродить, прежде, чем появится кнопка соответствующая. Во время расследований на это наплевать, а вот при боях с демонами и в конце, когда пару действий надо совершить на время - дико раздражает.
Итого - 7,5/10. Взял недавно на распродаже рублей за 700 - вполне достойная цена. По фулл-прайсу брать не стоит, конечно же.
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43200
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2976 раз
- Лайкнули: 4793 раза
narrenturm, ну на реализме самый хардкоръ - минимум вещей, постоянно будет жопу рвать
на максималке в принципе норм все, но если полностью въехал в боевку то уже похуй максималки или минималки к сожалению
Добавлено спустя 23 секунды:
но реализм не нужен при выбивании платинки
на максималке в принципе норм все, но если полностью въехал в боевку то уже похуй максималки или минималки к сожалению

Добавлено спустя 23 секунды:
но реализм не нужен при выбивании платинки
1) Отвратительный и однообразный геймплей, который к концу игры адово бесить начинает. "Ну вот опять от этих духов бегать, веселуха"SAMAEL писал(а):Прошел Murdered на пс4 - не совсем понимаю, почему игру так откровенно опустили. Вполне себе понравилось, сюжет даже не так уж и плох.Идея со вселением в котейку тоже довольно остроумная.
Что не понравилось - правильные выборы при анализе улик и умозаключениях иногда ну совсем не очевидные. Ну и технические проблемки - иногда вокруг предметов, с которыми можно взаимодействовать, нужно нормально так побродить, прежде, чем появится кнопка соответствующая. Во время расследований на это наплевать, а вот при боях с демонами и в конце, когда пару действий надо совершить на время - дико раздражает.
Итого - 7,5/10. Взял недавно на распродаже рублей за 700 - вполне достойная цена. По фулл-прайсу брать не стоит, конечно же.
2) Худшая развязка, казалось бы, не плохой истории. Просто ничего тупее и придумать нельзя. Даже Фаренгейт лучше закончился (а ведь там тоже уг конец из мистики-хуистики)
3) Нулёвый дизайн уровней. Какой-нибудь Life is Strange примерно того же бюджета, но там на мир игры смотреть- глаза радуются, а здесь всё вырвиглазное
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43200
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2976 раз
- Лайкнули: 4793 раза
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43200
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2976 раз
- Лайкнули: 4793 раза
Хорошо быть мультибогомnserlamo писал(а):Или баю 2 на климаксе.narrenturm писал(а):Не знаю даже что выбрать, максималки или реализм![]()
на самом высоком из доступных проходил. Джае с чувством настоящего сурвайвла.narrenturm писал(а):Knack, на какой сложности надо перепроходить, чтобы было 11/10?)
Наверное поэтому ТАК понравилось
Последний раз редактировалось Kane 15 мар 2015, 14:29, всего редактировалось 1 раз.
Прошел The evil within на акуме

И это шикарный игровой опыт. Проходя игру на выживание я и не узнал и половину возможностей игры, как например правильное использование всех болтов арбалета, а точнее использование всех в той или иной ситуации. Если на выживание не было причин использовать электрические и замораживающие болты, то на акуме это единственная возможность сохранить патроны и убить всех зомби 1 или 2 спичками. Принцип действа этих болтов узнаешь тогда, когда начинаешь их активно использовать. Например на акуме много мест где на тебя бежит огромное количество врагов, и имея в запасе электрический болт их можно убить 1 спичкой, выстрелив болтом на их пути им под ноги. А если учесть что болт действует на протяжение всего времени, то обездвижить можно и всех следующих зомбаком. Им ведь достаточно только подбежать и на них тоже подействует эффект электричество, подбегаем и кидаем спичку. Наслаждаясь тем что 1 болтом и 1 спичкой мы убили всех зомбаков, так еще и патроны сохранили на следующие с ними стычки.
Но вот заморозка действует по-другому, можно сказать у этого болта эффект мгновенный и напоминает эффект стана на очень короткое время. Если электрический болт можно прокачать как и флеху на максимум время, то замороженный болт прокачивается только на радиус своего действия. Выстрелили, враг стоит замороженный секунд 5 и в это время в него можно стрелять или кинуть гранату. Неплохой болт, который я использовал только на боссах что печально. На обычных врагах он мало применим из-за своей большой стоимости. Легче и дешевле использовать другие болты, чем заморозку.
Что же из себя представляет эта сложность? Это большее количество зомбаков, у них больше хп, у них больше обзор и они лучше слышат. И самое главное, вас можно убить любым прикосновением и ударом. Вас убивает все что есть в этой игре, которое наносит хоть мизерный урон на других сложностях. И посему нет причин повышать полоску хп до максимума. Другое же отличие от выживания, это промежуток для обезвреживания бомб. Он настолько мал, что шанс обезвредить равен 50%, т.е. попадешь или нет.
Акума не выносит слабых и неподготовленных игроков, и очень жестоко с ними расправляется. Но вот опытным она дает не малые сюрпризы в виде ошибок и чекпоинтов. Не мудрено, в интернете вы не найдете прохождение любого игрока, который бы ниразу не умер. Прохождение на акуме, это проба ошибок и их устранение. Не получилось сыграть так, игра вам намекает что надо сыграть по-другому. И наглядный пример это 6 глава и всем известный момент. Горящий дом и его 2 комнаты. На все дается лишь 1 чекпоинт и ты долго и упорно пытаешься убивать всех кто заходит в дом, но все тщетно. Тебя убивают ни раз и не два, а десятки раз. Пробуя разные места ты понимаешь что с этим местом что-то не так и вот оно озарение. Убивая врагов, вы заставляете сработать скрипту, который отвечает за прибытие все новых зомбаков. И тут вы вспоминаете что у вас завалялся болт-флешка и если вы прокачали ее хотя бы до 4 уровня, пройти этот дом не составит никакого труда. Что же мы делаем? Ждем пока все залезут в дом через окна и стреляем флешку. Они все ослеплены и стоят на месте, дергая руками. Можно не бояться и подбежать сделать скрытое убийство. Но, тогда прибегут новые. Отойдя подальше мы ждем окончания эффекта и стреляем еще и еще, пока Джозеф не вскроет дверь. Тоже самое и со второй комнатой и так всю игру. Игра заставляет вас играть не так как ты этого хотел, но не запрещает вам экспериментировать и искать другой подход к решению проблемы. Уже босс 6 главы вам дает понять что криоболты в игре не просто так, и собаку можно завалить в считанные секунды.
Чтоб не писать много, скажу. В игре куча моментов где вы будете умирать и умирать, и играть от одного чекпоинта к другому, бегать в госпиталь сохранятся чтоб не умереть и повторять одно и тоже.
Я прошел игру на этой сложности и получил кастет, классическую ракетницу и автомат, который я не знаю зачем он здесь.
Осталось мне получить платину и купить ДЛС, который должен раскрытить многие тайны в сюжете.

И это шикарный игровой опыт. Проходя игру на выживание я и не узнал и половину возможностей игры, как например правильное использование всех болтов арбалета, а точнее использование всех в той или иной ситуации. Если на выживание не было причин использовать электрические и замораживающие болты, то на акуме это единственная возможность сохранить патроны и убить всех зомби 1 или 2 спичками. Принцип действа этих болтов узнаешь тогда, когда начинаешь их активно использовать. Например на акуме много мест где на тебя бежит огромное количество врагов, и имея в запасе электрический болт их можно убить 1 спичкой, выстрелив болтом на их пути им под ноги. А если учесть что болт действует на протяжение всего времени, то обездвижить можно и всех следующих зомбаком. Им ведь достаточно только подбежать и на них тоже подействует эффект электричество, подбегаем и кидаем спичку. Наслаждаясь тем что 1 болтом и 1 спичкой мы убили всех зомбаков, так еще и патроны сохранили на следующие с ними стычки.
Но вот заморозка действует по-другому, можно сказать у этого болта эффект мгновенный и напоминает эффект стана на очень короткое время. Если электрический болт можно прокачать как и флеху на максимум время, то замороженный болт прокачивается только на радиус своего действия. Выстрелили, враг стоит замороженный секунд 5 и в это время в него можно стрелять или кинуть гранату. Неплохой болт, который я использовал только на боссах что печально. На обычных врагах он мало применим из-за своей большой стоимости. Легче и дешевле использовать другие болты, чем заморозку.
Что же из себя представляет эта сложность? Это большее количество зомбаков, у них больше хп, у них больше обзор и они лучше слышат. И самое главное, вас можно убить любым прикосновением и ударом. Вас убивает все что есть в этой игре, которое наносит хоть мизерный урон на других сложностях. И посему нет причин повышать полоску хп до максимума. Другое же отличие от выживания, это промежуток для обезвреживания бомб. Он настолько мал, что шанс обезвредить равен 50%, т.е. попадешь или нет.
Акума не выносит слабых и неподготовленных игроков, и очень жестоко с ними расправляется. Но вот опытным она дает не малые сюрпризы в виде ошибок и чекпоинтов. Не мудрено, в интернете вы не найдете прохождение любого игрока, который бы ниразу не умер. Прохождение на акуме, это проба ошибок и их устранение. Не получилось сыграть так, игра вам намекает что надо сыграть по-другому. И наглядный пример это 6 глава и всем известный момент. Горящий дом и его 2 комнаты. На все дается лишь 1 чекпоинт и ты долго и упорно пытаешься убивать всех кто заходит в дом, но все тщетно. Тебя убивают ни раз и не два, а десятки раз. Пробуя разные места ты понимаешь что с этим местом что-то не так и вот оно озарение. Убивая врагов, вы заставляете сработать скрипту, который отвечает за прибытие все новых зомбаков. И тут вы вспоминаете что у вас завалялся болт-флешка и если вы прокачали ее хотя бы до 4 уровня, пройти этот дом не составит никакого труда. Что же мы делаем? Ждем пока все залезут в дом через окна и стреляем флешку. Они все ослеплены и стоят на месте, дергая руками. Можно не бояться и подбежать сделать скрытое убийство. Но, тогда прибегут новые. Отойдя подальше мы ждем окончания эффекта и стреляем еще и еще, пока Джозеф не вскроет дверь. Тоже самое и со второй комнатой и так всю игру. Игра заставляет вас играть не так как ты этого хотел, но не запрещает вам экспериментировать и искать другой подход к решению проблемы. Уже босс 6 главы вам дает понять что криоболты в игре не просто так, и собаку можно завалить в считанные секунды.
Чтоб не писать много, скажу. В игре куча моментов где вы будете умирать и умирать, и играть от одного чекпоинта к другому, бегать в госпиталь сохранятся чтоб не умереть и повторять одно и тоже.
Я прошел игру на этой сложности и получил кастет, классическую ракетницу и автомат, который я не знаю зачем он здесь.
Осталось мне получить платину и купить ДЛС, который должен раскрытить многие тайны в сюжете.
Последний раз редактировалось gvammer 15 мар 2015, 16:57, всего редактировалось 1 раз.
прохождение задротов меня не волнуют, да и не факт что он прошел игру и ниразу не умер.Knack писал(а):На ютубе есть прохождение от человека, который прошел акуму без единой смерти и без прокачки за 4 часав интернете вы не найдете прохождение любого игрока, который бы ниразу не умер.
Однако, ты про это прохождение?
http://www.youtube.com/watch?v=RScNe3WG3qk
Оно слишком идеальное, но так как ролики разделены на главы нельзя сказать что прошел и ниразу не умер, ведь никто save/load не отменял.
видно что он прошел игру не один раз и тем самым запомнил что где и как, или проходил каждую главу на акуме пока оно не будет идеальным.Knack писал(а):ну может быть, хотя по видео действительно видно, что человек вызубрил каждый момент в игре.
но и без этого в игре куча подстав. вроде все хорошо идет, но игра решила по-другому и убивает своей же ошибкой.
FOLLO4
9 из 10
минус за уебищный графинарий по дефолту
разграбил почти все корованы везде брамины с пробитыми тушками вся местность в кровищще
теперь начну выкашивать всех нпс
9 из 10
минус за уебищный графинарий по дефолту
разграбил почти все корованы везде брамины с пробитыми тушками вся местность в кровищще
теперь начну выкашивать всех нпс













