Создатель Age of Empires: «RTS-игры не изменились за 20 лет»
Разработчик обещает свежий взгляд на жанр.
Разработчик обещает свежий взгляд на жанр
Дэйв Поттингер, программист всех трёх частей
Age of Empires и ведущий дизайнер
Halo Wars, считает, что жанр стратегий в реальном времени (RTS) почти не изменился за последние 20 лет. В интервью изданию Videogamer он
рассказал, что современные RTS до сих пор строятся на старых правилах, проверенных временем, но не предлагают ничего принципиально нового.
«Вы всё ещё играете в ту же игру, что и 20 лет назад. Да, золотые стандарты до сих пор работают, и это здорово. Но мне хочется попробовать что-то новое. Мы хотим создать что-то новое».
Дэйв Поттингер
По словам Поттингера, причина отсутствия новшеств в RTS связана с боязнью разработчиков отпугнуть фанатов. Он вспомнил, как в Age of Empires 3 пришлось убрать экспериментальную механику боевых формаций после её демонстрации на E3. «Мы боялись, что это слишком сильно оттолкнёт поклонников серии», — пояснил он.
Сейчас Поттингер работает над новым проектом —
Project Citadel, который должен вдохнуть жизнь в жанр. Это космическая RTS с элементами рогалика, процедурно генерируемыми картами и необычными механиками. Геймерам предстоит сражаться с врагами в секторе Вольтари, используя секретный артефакт, позволяющий восстанавливать экипаж и корабль после поражений.
Среди нововведений — пошаговая стратегическая карта, бои с динамичными «скиллшотами» и перманентная смерть. Разработчики обещают регулярные обновления на основе отзывов игроков. На старте раннего доступа кампания будет полностью играбельна, а позже добавят новые фракции, юнитов и контент.