Трэшодельня дядьки Дыфо
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Да там знать нечегоvendetta писал(а):те легко говорить, ты зебру как свои 5пальцев знаешь :с
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
?Marlen писал(а):ДаниэльДэфо, Что надо?
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Zbrush 4R5, ну и желательно планшет, хотя можно и мышкой работатьMarlen писал(а):ДаниэльДэфо, Список программ дай.
Это глянуть, что б по быстрому разобраться с навигацией/кистями и начать работать:
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Очередной видос от дядьки Дыфо. На этот раз будет серия видосов по продакшн текстурингу модели. Часть первая работа с uv разверткой. Тут показан стандартный уже устоявшийся пайплайн по развертки головы применямый в любой студии
http://www.youtube.com/watch?v=GQLWS11XonA
В следующем видео я покажу способ создания юви координат который применялся при работе с моделями в аватаре. Который я и буду в последствии использовать при текстуринге. Так называемый мульти юви тайл. Когда модель разбивается на патчи-юви и у каждого своя одельная хай рез текстура. Таким нехитрым образом только у головы будет 6 штук текстур, каждая по 8к. Так же у меня имеются хай рез сканы кусков кожи, которые я не постесянюсь заюзать для векторного дисплейса
http://www.youtube.com/watch?v=GQLWS11XonA
В следующем видео я покажу способ создания юви координат который применялся при работе с моделями в аватаре. Который я и буду в последствии использовать при текстуринге. Так называемый мульти юви тайл. Когда модель разбивается на патчи-юви и у каждого своя одельная хай рез текстура. Таким нехитрым образом только у головы будет 6 штук текстур, каждая по 8к. Так же у меня имеются хай рез сканы кусков кожи, которые я не постесянюсь заюзать для векторного дисплейса
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Не кому не нужно это, лучше бы работы показывал
Ну дык самое интересное дальше будет
Когда спиратить можно будет?
Подписался на канал и лойс поставил

ВНИМАНИЕ!!! ПРОПАЛ ЧЕЛОВЕК!!! ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ТУТ!!!!!!!!!!!
http://zibada.pen.io/
http://zibada.pen.io/
ахуеенноДаниэльДэфо писал(а):Очередной видос от дядьки Дыфо. На этот раз будет серия видосов по продакшн текстурингу модели. Часть первая работа с uv разверткой. Тут показан стандартный уже устоявшийся пайплайн по развертки головы применямый в любой студии![]()
http://www.youtube.com/watch?v=GQLWS11XonA
В следующем видео я покажу способ создания юви координат который применялся при работе с моделями в аватаре. Который я и буду в последствии использовать при текстуринге. Так называемый мульти юви тайл. Когда модель разбивается на патчи-юви и у каждого своя одельная хай рез текстура. Таким нехитрым образом только у головы будет 6 штук текстур, каждая по 8к. Так же у меня имеются хай рез сканы кусков кожи, которые я не постесянюсь заюзать для векторного дисплейса

- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Продолжаю. Разбиение головы на многосоставные юви патчи под текстуры и подготовка raw фото
http://www.youtube.com/watch?v=qoQB0RPEwHA
В следующем видосе будет показан процес покраски модели и создания difuse, sss, Sub-dermal Deep, Sub-dermal Mid, specular и Fine Displacement карт
http://www.youtube.com/watch?v=qoQB0RPEwHA
В следующем видосе будет показан процес покраски модели и создания difuse, sss, Sub-dermal Deep, Sub-dermal Mid, specular и Fine Displacement карт







