Страница 119 из 154
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 12 май 2013, 23:46
vendetta
те легко говорить, ты зебру как свои 5пальцев знаешь :с
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 12 май 2013, 23:53
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):те легко говорить, ты зебру как свои 5пальцев знаешь :с
Да там знать нечего

Эта програма больше для художников подходит, т.е. там не надо задумываться о красивой топологии сетки, не надо тягать вершинки и экструдить полигоны. Процес моделирования в зебре выглядит как бы естественным, работаешь с кистями, скульптишь, как если бы в реале лепил из глины или пластелина. Анатомию еще надо только знать, хотя бы анатомический атлас глянуть, если делать что то хуманойдное

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 01:15
zibada
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 04:19
FanboyHater
Говно

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 04:24
kotik
FanboyHater писал(а):
Говно


Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 16:54
Marlen
ДаниэльДэфо, Что надо?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 17:09
ДаниэльДэфо
Marlen писал(а):ДаниэльДэфо, Что надо?

?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 17:30
Marlen
ДаниэльДэфо, Список программ дай.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 17:36
ДаниэльДэфо
Marlen писал(а):ДаниэльДэфо, Список программ дай.

Zbrush 4R5, ну и желательно планшет, хотя можно и мышкой работать
Это глянуть, что б по быстрому разобраться с навигацией/кистями и начать работать:
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 17:40
Marlen
ДаниэльДэфо, Спасибо.
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 13 май 2013, 17:47
FanboyHater
kotik141 писал(а):FanboyHater писал(а):
Говно


Трубосекс

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 03 июн 2013, 13:56
ДаниэльДэфо
Очередной видос от дядьки Дыфо. На этот раз будет серия видосов по продакшн текстурингу модели. Часть первая работа с uv разверткой. Тут показан стандартный уже устоявшийся пайплайн по развертки головы применямый в любой студии
http://www.youtube.com/watch?v=GQLWS11XonA
В следующем видео я покажу способ создания юви координат который применялся при работе с моделями в аватаре. Который я и буду в последствии использовать при текстуринге. Так называемый мульти юви тайл. Когда модель разбивается на патчи-юви и у каждого своя одельная хай рез текстура. Таким нехитрым образом только у головы будет 6 штук текстур, каждая по 8к. Так же у меня имеются хай рез сканы кусков кожи, которые я не постесянюсь заюзать для векторного дисплейса

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 03 июн 2013, 13:59
infa
Не кому не нужно это, лучше бы работы показывал
Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд:
Хотя не, норм.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 03 июн 2013, 14:21
Marlen
ДаниэльДэфо, Ну что, как там игра? Когда спиратить можно будет?
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 03 июн 2013, 16:14
ДаниэльДэфо
Не кому не нужно это, лучше бы работы показывал
Ну дык самое интересное дальше будет

В нете такого больше нет
Когда спиратить можно будет?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 03 июн 2013, 16:28
infa
ДаниэльДэфо, Давай еще заипал, 24/7 лайв стрим

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 03 июн 2013, 16:53
Orlando
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 03 июн 2013, 17:02
zibada
посмотрел
Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
лучше бы работы показывал

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 03 июн 2013, 17:45
kotik
ДаниэльДэфо писал(а):Очередной видос от дядьки Дыфо. На этот раз будет серия видосов по продакшн текстурингу модели. Часть первая работа с uv разверткой. Тут показан стандартный уже устоявшийся пайплайн по развертки головы применямый в любой студии
http://www.youtube.com/watch?v=GQLWS11XonA
В следующем видео я покажу способ создания юви координат который применялся при работе с моделями в аватаре. Который я и буду в последствии использовать при текстуринге. Так называемый мульти юви тайл. Когда модель разбивается на патчи-юви и у каждого своя одельная хай рез текстура. Таким нехитрым образом только у головы будет 6 штук текстур, каждая по 8к. Так же у меня имеются хай рез сканы кусков кожи, которые я не постесянюсь заюзать для векторного дисплейса

ахуеенно

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 04 июн 2013, 02:10
ДаниэльДэфо
Продолжаю. Разбиение головы на многосоставные юви патчи под текстуры и подготовка raw фото
http://www.youtube.com/watch?v=qoQB0RPEwHA
В следующем видосе будет показан процес покраски модели и создания difuse, sss, Sub-dermal Deep, Sub-dermal Mid, specular и Fine Displacement карт
