Страница 13 из 13

Half-Life: Alyx | Писечки тред

: 18 сен 2025, 00:06
tohdom
Будущее ВР гейминга пока под вопросом. Какое оно будет.
Мне пока больше нравятся полноценные (пусть и старые) игрули но с визуалом ВР.
А разрабы нативных ВР игр пихают туда много ВР механик. Типа если стена с кирпичами - вот тебе механика по каждому кирпичику вручную перелазь. Если лесница - по каждой перекладине вручную подтянись.
Это весело 1 раз "смотри мама я виртуально лезу по леснице", а потом не особо.

Наверное мне бы хотелось что-то типа Резидента Ивл чтобы игра полноценно была классной на контроллере. Но имела опцию ВР для усиления визуала и "рассмотреть иногда детали интерьера поближе" (но это не может быть основой игры. Ну или прорабатывайте охуенно этот момент. Не просто рандомные ассеты, а с историей. типа как в Ордере 1666 пытались)

Half-Life: Alyx | Писечки тред

: 18 сен 2025, 00:18
Orevuar
tohdom писал(а): 18 сен 2025, 00:06
Будущее ВР гейминга пока под вопросом. Какое оно будет.
Так очевидно какое. Эволюция в сторону простоты и удобства всегда же идет. Очки будут компактные и удобные, что бы их так же просто было надевать, как обычные, вместо контроллеров будут накладки на руки на все пальцы и ладонь, а сами игры стримиться из облака :conf2: Сейчас VR - эта тема не массового потребителя, а чисто энтузиастов и то только тех, что к нему прониклись, как narremtum :musk: Ты вот не проникся, но тебя эта тема не отпускает, потому что какое-то FOMO чувствуешь за собой, что VR себя не оправдал на те вложения, что ты сделал :newfago:

Half-Life: Alyx | Писечки тред

: 18 сен 2025, 00:37
tohdom
Orevuar, есть решаемые технические проблемы:
а) недостаток разрешение, какой-то эффект супертонкой но москитной сетки, которую иногда да замечаешь. Нечёрный черный. Т.е. обычный ТВ по сочности картинки выигрывает.
б) говененький звук. Моя ПК система выигрывает. Хотя можно прикрутить доп уши. Но у меня нет хороших ушей. Разве что капельки сенхайзер (но это еще + 2 штуковины которые надо снимать идя в туалет (в придачу к шлему и двум контроллерам на веревочках). А потом обратно все надевать :kaz2:
г) сам шлем немного шум издает, какие-то кулеры там (у носа пользователя) есть :ohyou:

А есть труднорешаемые философские проблемы.
а) Ты в ВР идешь контроллером или ногами? (ногами заебешься)
б) поворот на 180 контроллером или телом (телом заебешься)
г) в ВР когда ты стоишь в жизни надо стоять или можно и сидеть? (смотря какая уклекательная игра но стоять даже в ре4 заебешься )
д) перед тобой ручная лесница - автоподьём или ручками каждую перекладину. *

* мне понравилось решение из Бетмена шадоу. Можно и вручную. Можно скипнуть лесницу гарпуном. А есть опциональные загадки Крысиного короля где можно полазать если хочется.


PS.
Был бы охуенен какой-то ИИ компаньон в шлеме чтобы надевая он тебе "Здравствуй" и т.д.

Half-Life: Alyx | Писечки тред

: 18 сен 2025, 01:10
Orevuar
tohdom писал(а): 18 сен 2025, 00:37
есть решаемые технические проблемы:
Ну их эволюция шлемов решит. Первые шлемы были в период с 2014-2020 "альфа-тест", сейчас c 2020 шлемы считай "бета-тест". Основная проблема сейчас, что они все ещё габаритные, замороченные и далекие от юзерфрендли использования. И все ещё ощущаешь, что юзаешь аттракцион из парка развлечений, а не домашний девайс :musk:
tohdom писал(а): 18 сен 2025, 00:37
А есть труднорешаемые философские проблемы.
а) Ты в ВР идешь контроллером или ногами? (ногами заебешься)
б) поворот на 180 контроллером или телом (телом заебешься)
г) в ВР когда ты стоишь в жизни надо стоять или можно и сидеть? (смотря какая уклекательная игра но стоять даже в ре4 заебешься )
д) перед тобой ручная лесница - автоподьём или ручками каждую перекладину. *
Да просто три режима: классический, где сидишь с геймпадом подойдет большинству, с полным погружением для физически активных с датчиками и прочим и какой-нибудь миксованный режим для чуть более продвинутых нормисов-нетакусь. Самая темная тема в плане погружения - это накладки, где ощущения не на уровне контроллера, а на уровне кожи, типа такой перчатки:

Изображение

Она дает сопротивление на сгиб и можно прям ощутить, словно стакан взял или схватился за ручку ручной лестницы, тянешь её вниз, а датчики передают сопротивление на локтевой сустав и чувствуешь усилие и как в реале лестницу опускаешь. Но это все прям хайтек и явно не массовая тема, а для хардкорных геймеров будущего. Большинство пойдет путём максимальной простоты и удобства :huang:

Half-Life: Alyx | Писечки тред

: 18 сен 2025, 03:11
tohdom
Orevuar писал(а): 18 сен 2025, 01:10
Да просто три режима
у нас сейчас-то с этим проблемы. Фактически два режима - клавиатура или мышка. Всякие джойстики рули особо не поддерживаются. Кинекты мувы не особо взлетели. Пилить серьезно игру под очень разные стили управления вряд ли станут.
Думаю максимум будут учитывать опции сидит игрок или стоит.

Half-Life: Alyx | Писечки тред

: 18 сен 2025, 03:20
Orevuar
tohdom, в общем ждём когда VR станет таким же удобным в плане использования и компактным, как и обычные очки для зрения, а там дальше видно будет. Но VR больше прижился как мне кажется для созерцания контента и классической игры с геймпада с чуть большим погружением, нежели прямого участия в процессе через специальный джойстики :conf2:

Half-Life: Alyx | Писечки тред

: 18 сен 2025, 16:00
truth1one
Orevuar, зачем ждать? Окулус без проводов, есть игры и совместимость с пк.

Half-Life: Alyx | Писечки тред

: 18 сен 2025, 22:59
Orevuar
Orevuar писал(а): 18 сен 2025, 03:20
в общем ждём когда VR станет таким же удобным в плане использования и компактным, как и обычные очки для зрения, а там дальше видно будет
Кажется началось уже :gabe:

Изображение

Очки с ИИ умнее своего носителя :uebyvay: