SSR-отражения на воде иногда не очень высокого качества — особенно это касается небольших водоемов
Игра предлагает два режима картинки — "Качество" и "Производительность"; оба подразумевают агрессивный скейлинг разрешения; в первом диапазон 1080-1440p, а во втором — максимум 1080p, но чаще цифры ниже
Линнеман подозревает, что для апскейлинга Square Enix прибегла к использованию первой версии AMD FSR
В режиме "Производительности", помимо разрешения, ниже качество теней, чаще встречается подгрузка объектов перед глазами; в обоих режимах анимации врагов в отдаление проигрываются с пониженной частотой кадров
Патч первого дня почти никак не улучшил производительность Final Fantasy XVI в режиме повышенного FPS — картинка местами "мыльная", а частота кадров падает ниже 40 FPS
Я обнаружил кое-что очень любопытное в этом режиме — частота кадров падает при беге по миру, но в тот момент, когда вы начинаете бой, частота кадров резко возрастает до почти идеальных 60 кадров в секунду. Стоит Клайву убрать меч, FPS снова просаживается.
Линнеман обратил внимание, что во время боев стабильные 60 FPS достигаются путем блокировки исходного разрешения на 720p — картинка становится заметно хуже в этот момент
Пока Линнеман рекомендует играть в режиме "Качества", поскольку в нем почти идеальные 30 FPS, но если вам важна отзывчивость, то стоит прибегнуть к "Производительности"

Ну и пиздец конечно, мало того что сама игра оверперехайпленная ммо помойка на которую уныло даже смотреть просто - так тут еще и технически все днищенски при дохленькой графике.

Даже мыльных консольных 2к то нету, в 1080p играйте с скейлингом.
FSR 1 еще кое как прикрутили, скажите спасибо еще.
